为《鬼泣5》打造的超现实ReShade画面增强包

为《鬼泣5》打造的超现实ReShade画面增强包

ReShade预设,包含全息分形图形。一切都带有梦幻、超现实的视觉效果。细节、深度感知、色彩和视觉特效被大幅增强,旨在让角色显得更强大。

视觉效果与图形

[center][size=4][b]v19.04.0000 已发布! [/size][/center]

I从一开始,我就对这款模组的分形效果很感兴趣。借助 ReShade 5.9.2,现在不仅能实现这些效果,而且还让它们具备了全息特性(视觉信息像全息图一样,从不同视角看过去会有不同的效果)。这个模组中的事物未必都会疯狂地分形(不过,有时它确实会令人难以捉摸 ;-)),但该技术已被运用在模组中,极大地增强了纹理和物体的细节(显然是通过分形过程),并且这个过程使它们随着视角的变化而呈现出全息效果。更新后的截图即将发布!

[center][size=5][b]安装说明[/b][/size][/center]

1) 下载模组文件,并将其放置在游戏根目录中。该文件是压缩包 (.zip) 格式的 ReShade 配置文件 (.ini),请将 .ini 文件解压到游戏安装根目录。(例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Devil May Cry 5)。

2) 下载并安装 ReShade 安装程序。务必确保将其设置为使用此预设文件,以便下载至少所需的资源库。

3) [color=#ff0000][注意事项][/color]:《异世 ReShade》对性能有 [font=Comic Sans MS][color=#ff0000]极大 [/color][/font]影响;此模组会使《鬼泣5》的处理需求增加约 三到五倍。因此,如果游戏在高画质设置下运行已经较慢,则理论上使用此模组可能会导致卡死。在 4K(3840 x 2160)分辨率下,RTX 4090 显卡可获得约 60 帧的帧率。当我还在 RTX 2080 Ti 上开发《异世 ReShade》v1.0 时,游戏帧率甚至低于 30 帧!

[center][size=5]推荐游戏画质设置[/size][/center]

1) 抗锯齿设为 TAA 或关闭(TAA 效果很好)。如果没记错的话,此模组中的一个 ReShade 预设已经包含了抗锯齿功能。开启游戏自带的 FXAA、SMAA 等抗锯齿功能会导致信息丢失,从而产生更多闪烁,而不是减少锯齿。

2) 请重新检查游戏内的屏幕校准设置/向导(黑色电平滑块、白色电平滑块、中间点对比度滑块),它们在此模组下可能会有不同表现。 我仅仅是将其设置为最低黑点、最高白点和中间点对比度滑块的中位位置,然后从此基础开始校准预设,而不管黑色电平滑块在推荐设置之外的最低两级左右等等。这样做是为了最大化 ReShade 可用的信息。如果任何画面看起来过黑或过白,请相应地调整黑色和白色电平滑块。感觉整体太暗或太亮?请相应地调整中间点对比度滑块。

[center][size=5]当前已知问题[/size][/center]

可修复的问题:

**1) 游戏在开始加载/初始化存档时崩溃。 **修复方法(已更新!):启动游戏后,按下 Home 键调出 ReShade,进入设置,勾选“仅加载启用的效果”。然后(游戏很可能会崩溃),再次启动游戏。进入 ReShade 窗口后(按下 Home 键),从顶部的下拉菜单中快速切换到一个空白的预设文件(注意:请务必在首次启动此预设前创建或准备一个空白的 ReShade 预设,以便执行此操作!),然后在存档文件完成初始化后的任何时候切换回来。退出游戏时,游戏会记住最后使用的预设,因此在此步骤中使用空白预设会使后续操作更简便。

**2) 在某些关卡中,当摄像机指向特定物体或特定方向时,深度图会持续闪烁。 **修复方法:使用 SSSiyan 的修改器禁用血条。

**3) 图像最大亮度区域出现圆形伪影。 **如果出现此问题,可以使用 SSSiyan 的修改器禁用暗角特效来解决。

无可用修复(除非破坏模组):

**4) 用于增强视觉特效和微妙视觉效果而设计的 MagicHDR 色彩扭曲效果,偶尔会与过亮关卡或角色特征产生过度表现(通常程度轻微)。 **这个问题已经得到处理,基本微不足道,甚至成为了一个有趣的元素(与其说是问题,不如说是个特性,哈哈)。我不知道有什么方法可以在不破坏模组艺术构思的情况下解决这个问题。