Gortash 的手杖 VS V 的手杖

Gortash 的手杖 VS V 的手杖

允许在《博德之门3》中使用戈塔什的手杖的V版本

武器与物品

这个模组存在一些我不知道如何修复的问题,但距离我上次处理它已经过去6个多月了,所以我想至少把它完成。尽管有问题,我对结果还是满意的。



**重要说明:**
它与维吉尔的《V的世界》可以兼容,但会呈现半透明且带有紫色。
它**不**兼容Gambit。我曾尝试用戈塔什的手杖模型替换'sm1533_v_cane.mesh',但据我所知,这毫无效果。我还修改了MDF使其使用新材质,但它们在原版模型上看起来就是不正常,因此我从最终版本中去掉了这些修改。无论提供多少戈塔什手杖,V在释放那个攻击时都坚持使用他自己的特殊手杖。

关于模型穿透问题,制作这个模组让我了解到原版游戏中手杖有多少部分会穿透V的手。我建议你在游戏中让V摆出姿势,并仔细观察他握着手杖的手(未安装模组的情况下),亲自看看穿透有多严重。只要你不介意‘魔法’被破坏,这还是很有趣的。

**BP修复版说明 1.1.0:**
现在整个手杖(除手柄外)都会发光,但没有花哨的渐变过渡效果。我认为这仍然是可以修复的,只是需要时间去做。

**详细解释:**
结果发现,戈塔什手杖的中间部分使用了一个镜像纹理。原本模组版本中的着色器本应正常工作,但因为手杖中间的一端设计为不发光(与原版一致),而戈塔什模型有两处使用了手杖的中间部分(且彼此镜像),导致中间部分完全不发光。镜像纹理使渐变效果在中间汇合,看起来非常奇怪。我需要找到一种方法让渐变效果与镜像纹理协同工作,或者解除纹理的镜像,但目前我让手杖的整个‘棍体’部分都发光(更像光剑的效果,但不忠于V的原版手杖)。为此我彻底去掉了渐变,所以发光效果不是以花哨的过渡方式呈现,而是直接‘显现’。