为反抗而驾驶

为反抗而驾驶

它将“Roundtrip”替换为“Drive”并进行了一些改进(详情请阅读“更新”部分),没有报告错误。它不会修改其他资源,因此基本上可以与任何其他模组兼容。尽情享受吧。我建议你添加模组“Bigger”。

武器与物品

Drive For Rebellion

Drive For Rebellion

它用Drive替换了Roundtrip,让没有Drive的游戏中出现反叛行为是荒谬的。它不会修改任何其他来源的内容,所以它基本上能与任何其他模组兼容。共有3个版本:从未充能的Drive到OP版本,我个人最喜欢的是我称之为"5High"的版本。(其他功能:+额外恶魔触发器并且正在开发更多

安装:

只需像往常一样使用"Fluffy Mod Manager"(它不需要任何其他工具)。

  • 尽情享受吧。

我建议你添加模组"Bigger Rebellion",它能让它看起来更强大。

更新 26-03-09: 这是一个小更新,我终于成功测试了3种不同的能量等级,并修复了一些关于能量膨胀和护盾效果的小问题,现在它已经标准化,不再随伤害缩放,我最喜欢的是5High,3low有点弱,但与未充能Drive的原始伤害相似,7OP有点太强了,可能会让游戏变得太简单,不适合游戏体验。

新条目 26-03-11:在开发过程中,我不小心更改了模组中的一些参数,现在我发现它有一个特殊效果,每次使用Drive时我都会获得1格恶魔触发器,我会在另一个更新中修复这个问题,并创建这两个分支(一个普通版和一个维生素版)。我有点喜欢它填充恶魔触发器计量条的方式,这让Rebellion有了另一个存在的理由。也许我稍后会赋予它另一个效果。

我希望得到一些反馈,你们是否希望保留DT效果?还是应该移除?或者像破盾这样的其他效果?

下次更新:2026-03-15


欢迎报告任何错误,我会尽力修复,欢迎修改这个模组,我只希望它能工作,如果你能让它变得更好,请这样做。如果你找到无需EMV Engine或其他在游戏中运行的工具就能修改状态机的文档,我会很高兴阅读。

我正在尝试学习更多关于模组制作的知识,因为这是我的第二个模组,但第一个是为Trish制作的皮肤,让她看起来更像Eve(但丁的母亲),而这个完全是游戏玩法相关的,因此性质不同。

:D

################ 简单的开发笔记:

这个模组专注于改变旋转剑,所以它被视为一个抛射物,因此,我替换了预制文件:"natives\x64\prefab\character\player\shell\shl01_000_roundtrip.pfb.16"

就这么简单就成功了,后来我在游戏中测试了它,但伤害太差了,只有20,Ebony and Ivory有同样的伤害但速度快得多,所以我尝试了一切,找到了决定伤害的正确文件。所有伤害都在一个"rcol.10"文件中,关联的文件(对我来说,因为我从另一个项目(revolver)复制了预制)是"shl01_006_ASH000001.rcol.10",里面有一个伤害属性,就这么简单(顺便说一句,有了这个,你可以修改我们在本站找到的任何其他过于强大的模组

现在,motlist定义了动作,motfsm定义了动作集的流程。Motlist很容易修改,但没有我们想要的那么强大,有教程介绍如何轻松用一个动作替换另一个。问题出现在链接动作(开始、执行、结束)以及它们何时应该生成粒子之类的东西时,就像我的情况一样;motfsm简直是地狱,我无法在不破坏动作集的情况下修改它,我们需要信息来正确做这件事。


我使用的工具是:


♦re2_pak_names_release.list(这个文件是块文件中包含的文件列表,没有它你无法解包所需的文件)

♦REtool(这是用来解包文件的工具,通常需要大约[s]30GB的可用空间和大量时间来解包它[/s]... 但是,我们不需要所有文件,所以我修改了re2_pak_names_release.list文件,只解包我需要的文件,所以花费了很少的时间,大约100MB)

♦REE Content Editor(最好的工具,几乎可以打开任何文件)

♦010 Editor,带插件:DMC5_Motlist_v4.2 和 RE_RSZ模板(我发现它对motlist文件很有用,但对其他文件用处不大)

################ 现在未来的工作:

没有充能或过载,我会继续尝试,但它会产生奇怪的故障,破坏游戏体验,如果有人知道如何用一个动作替换另一个动作,并将其与所有步骤(如:开始、充能、释放、返回)链接起来,我将非常感激,因为我们需要文档。

这替换了roundtrip,但保留了所有动作,所以它在释放能量波之前像挥棒球棒一样挥舞Rebellion,它有效,但我感觉有点奇怪,我会继续尝试改变它,另一个细节是Drive的动画应该更短,所以感觉有点慢,我需要更改动画来减少帧数,但我没有工具来做到这一点,我会继续尝试。 [s] 这是第一个版本,它附带2个变体,一个具有中等充能的力量,另一个具有全部力量,因为动画所需时间的差异。 [/s]已更新:现在它有3个版本:从未充能的Drive(3mid)到完全充能的Drive(7OP),根据实验,最好的是平衡版(5High),我还发现这个模组每次使用Drive时会填充1格DT计量条。