DMC POC 动画与网格资源库

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[这不是模组!这是模组制作者使用的资源!]小伙子们,你们知道该怎么做。前提是你们得先赢过我。不,这里面没有任何重定向数据,所以你得自己动手了,伙计。

杂项

那些知晓如何处理这些原始动画导出数据的人,包括来自《鬼泣 POC》1.0、1.4、2.0、2.15 及后续版本的动画,请自行取用。

部分动画仍然缺失,例如翠西和尼禄的扭蛋抽取动画、V 的某个挑衅动作等。

导出格式为 FBX,因此你通常只需将它们导入 Autodesk 产品(如 3ds Max、MotionBuilder 或 Maya);此外也可使用 Cascadeur 或 Blender……说实话,我有点讨厌 Blender。

衷心感谢 [b]cybertron88_87653[b]RK_Revolthell 为我们提供用于提取内容的文件,以及 [b]epicandragon94[color=#b4a7d6][b]#4108[/b][/color] 教会我如何从游戏中提取这些文件。