
RenoDX - HDR 黑色地板 - 色调映射 - 适用于《生化危机3》的PQ修正(仅限DX12光线追踪版本)
重新设计图形管线,修复HDR色彩转换和色调映射中的错误处理,并改进LUT显示效果,在不影响原始艺术意图的前提下优化视觉表现。将黑色级别调整为完全达到0尼特,同时
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本模组使用 ReShade 插件系统来简化更新并避免直接修改游戏文件。源代码可在 GitHub 上获取,供有兴趣了解内部机制或为未来改进做出贡献的用户查阅。
原版HDR问题:
- 色调映射错误: 默认的色调映射未考虑用户亮度设置,导致根据纸张白色滑块(校准菜单中的第二个滑块)的高低,峰值白色会过度或不足
- 较差LUT采样: 游戏使用的是仅接受SDR输入的sRGB LUT。为了在HDR模式下正常工作,开发者创建了一个分段函数,先将所有高光强行压缩回SDR范围,之后再将其乘算还原。这导致了高光细节的丢失以及渐变效果的断裂。
- 伽马值/对比度增强: 开发者为图像添加了在标准动态范围(SDR)中不存在的伽马值/对比度增强。这一增强似乎是修复HDR中错误伽马值的不当尝试,因为他们在SDR中使用了sRGB伽马值,但很可能是在标准2.2伽马值的显示器上进行校准的。SDR校准菜单似乎也暗示预期使用2.2伽马值的显示器
- 英伟达驱动Bug: 英伟达驱动经常出现故障,忘记将色彩空间设置为HDR10,导致图像被解析为错误的色彩空间,从而变得发白
解决方案:
- 精细色调映射: 实现了一种原版增强型色调映射器,可校正峰值白电平并移除不必要的对比度/伽马增强。
- 增强HDR LUT采样: 高光部分现在会先被适当地色调映射到SDR,然后使用新函数计算LUT中的颜色变化,再将此变化应用于原始HDR颜色。渐变现在已修复,色彩更加鲜艳,不正确的色调偏移现在已被消除。
- 忠于原作画面: 图像现已应用sRGB至2.2伽马校正,以匹配开发者预期的游戏外观。
- 强制HDR10色彩空间: 当插件检测到HDR已启用时,它会强制使用HDR10色彩空间,从而修复色彩发白的错误。
安装
- 安装支持插件的 ReShade 6.6.1 或更高版本。无需安装任何 ReShade 特效。
- 将模组文件复制到《生化危机4》安装文件夹中,与游戏exe文件放在同一目录下。
- 运行游戏,使用键打开ReShade界面,检查附加组件标签页,确认MOD是否已启用。
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制作人员名单
显示 1-11 条,共 11 条
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