Resident Evil Rotten Protocol

Resident Evil Rotten Protocol

哟!我带着一个强力预设重磅登场——这个预设不是给普通玩家准备的,而是给那些真正欣赏黑暗、腐朽且充满电影感美学的人。最近我改了昵称,因为我真的很喜欢这种风格。

视觉效果

[img]https://file.garden/aI8t8qCdkxABOl1G/RE3FinalEndGame2-ezgif.com-optimize.gif[/img]

咱们先从预设开始说起吧——它非常强大,侵略性极强,专为特定人群打造。说真的,如果你只是个喜欢甜美视觉效果的休闲玩家,这个可能不适合你。但如果你着迷于原始粗粝的电影式美学——那你是来对地方了。

此预设本质上是一个原始效果的坚实基础,它们彼此完美融合,最终呈现出令人难以置信的屏幕视觉效果。这种风格的核心是 LUT——其他所有内容都围绕它构建。我会在分析几乎每一帧和角色动作的同时调整每一个滑块,确保氛围恰到好处。

记住,这只是一个游戏,而且我们在使用 Reshade 这个外部工具,它当然无法做到百分之百完美。这个预设会对你的帧率造成不小影响——虽然我现在没法测试它在高端机器上的表现,因为我目前没有这样的设备。但说到底,创造魔法的关键不在于硬件,而在于你的创意。

关于景深——我已经修改了之前的老配置。如果你了解我的作品,大概记得我之前用的是电影级景深,但在重置版里存在一些问题。现在我改用了相机特效里的景深,效果好了很多——更动态、过渡更流畅,也没有奇怪的聚焦 bug。我在快节奏场景和过场动画中都测试过——聚焦表现很好。可能后期会出现些小问题,但现阶段没有重大缺陷。

其余的电影化效果平衡得很好——不过度,但又恰如其分。胶片颗粒、色差以及因色差让字幕轻微泛紫的暗角效果,实际上与整体氛围完美融合。纹理锐化表现不错,也不会过于生硬。

话说回来,我不推荐使用 FSR 或隔行渲染,这可能会影响某些特效,特别是景深,在这些条件下往往会变得不受控制。我正在使用 dx11_non-rt,因为我的游戏打了 MOD,所以不记得 DX12 + 光线追踪版本中是否包含 FSR——如果有的话,很可能是 FSR 1.0,那玩意儿简直是灾难。能避开就避开吧。

RE3 中的光线追踪大多只是设置中的一个开关——它不会像《赛博朋克》那样带来奇迹。如果你启用了它,它不应该与预设冲突。

安装很简单

Shaders 文件夹和预设文件放入游戏主目录。对于 Steam 平台,通常位于: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RE3

安装 Reshade 时,请确保选择 DX10、DX11 和 DX12 — 它们会被组合在一起,所以无论你使用的是 RT 还是非 RT 版本,都要勾选它们。

我使用的 Reshade 版本是 6.3.3,但更新版本通常也能正常使用。如果你正在使用旧版本,建议更新以获得更好的兼容性和省心体验。

如有任何问题,尽管问。是否有任何电影场景想让我试着重现?请告诉我。

另外——我建议关闭整个 HUD,包括准星。我自己就试过这样玩,沉浸感直接飙到 120%。我之前玩《生化危机 3》玩到能打速通和只用小刀的硬核模式,所以对游戏早已烂熟于心。这样玩却能给体验带来全新的风味。

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