出租车代码

出租车代码

作弊、库存管理、记录管理和存档文件管理

[size=6][b]RE3CabbyCodes[/b][/size]

一个用于 Steam 上《生化危机 3》(2020 年重制版)的 [b]作弊面板[/b]:暂停游戏并勾选你想要的内容——上帝模式、一击必杀、无限弹药、不计入存档次数保存、存档次数/游玩时间/死亡次数编辑器、冻结游玩时间、不计入道具箱和恢复类道具、难度切换、物品栏编辑器以及游戏自带的道具箱。在游戏的记录画面旁,它可以开启或关闭任意记录,在载入游戏或打字机存档画面旁,它可以删除或复制存档文件。

本模组是开源的!请访问 [url=https://github.com/SirCabby/RE3CabbyCodes]https://github.com/SirCabby/RE3CabbyCodes[/url]

[size=5][b]功能说明[/b][/size]
[list]
[][b]上帝模式[/b] - 每次受到攻击时在命中瞬间即被治愈,中毒立即解除;没有任何攻击能杀死你。在炼狱难度下,它还能阻止丧尸和舔食者的抓取击杀以及 Drain Deimos 的寄生虫。在炼狱难度下,狗的抓取仍可能杀死你,而脚本死亡(坠落、失败的事件)仍然属于游戏本身。[/]
[][b]一击必杀[/b] - 任何造成伤害的攻击都会杀死敌人。在游戏不允许追踪者死亡的地方,一次攻击会将其击倒;在 NEST 2 中,每次攻击会结束坦克战的一个阶段,在最终战中每一枪都会击破一个脓疱(电磁炮仍然会终结他)。[/]
[][b]无限弹药[/b] - 你手中的枪保持其已装填的子弹;刀和手雷不受影响。[/]
[][b]不计入存档次数保存[/b] - 存档不会增加到结算画面用于评级的存档次数中。[/]
[][b]存档次数、游玩时间和死亡次数[/b] - 编辑你的存档所记录以及结算画面所显示的内容。面板还会显示如果现在结束本次游玩会获得的评级:S 需要 S 级时间(助手难度 2:30:00,硬核难度 1:45:00,其他难度 2:00:00)且存档 5 次或更少——更多存档则降为 A——而更慢,直至 4:00:00,为 B。[/]
[][b]冻结游玩时间[/b] - 你的存档和通关记录中的时间会停在当前值,暂停菜单中也会显示该值。死亡不会使其增加;载入另一个存档会带入该存档的时间。[/]
[][b]不计入道具箱次数[/b] 和 [b]不计入恢复类道具[/b] - “极简主义”和“我以后可能用得上!”记录的计数保持为 0。恢复类道具仍然会治疗你并被消耗。[/]
[][b]难度[/b] - 即时在助手、标准、硬核、噩梦和炼狱之间切换。区域内已放置的敌人和道具会保持到再次载入该区域为止;你的下一次存档会记录新的难度。[/]
[][b]物品栏编辑器[/b] - 将任意物品或武器放入任意槽位并设置其数量,或清空该槽位;输入文字可缩小列表范围。武器通过游戏自带的物品栏代码进出。双槽物品通过道具箱进入。[/]
[][b]道具箱[/b] - 游戏自带的道具箱,从暂停菜单进入(吉尔或卡洛斯的,取决于你在玩谁):可以取出、存放或丢弃任何物品,包括武器。像游戏的道具箱一样堆叠存放;五个标签页,按名称排序,带有过滤器。[/]
[][b]记录[/b] - 在游戏的记录画面旁:开启任意记录(连同其商店点数、奖励和 Steam 成就)或关闭(收回其点数和奖励,将其进度设置为刚好差一点达成目标)。噩梦和炼狱会随其记录一起开启和关闭。更改会立即保存,而 Steam 会永久保留成就。[/]
[][b]存档文件[/b] - 在载入游戏或打字机存档画面旁,针对自动存档和槽位 1-20:[b]删除[/b]移除一个存档,[b]复制到...[/b]将一个存档复制到另一个槽位,替换其中的内容。两者都会先询问。[/]
[][b]F7[/b] 在暂停菜单中隐藏或显示面板,或在其他任何地方打开它。作弊开关会随着你的更改保存在 ini 文件中。[/]
[/list]
[size=5][b]安装[/b][/size]

适用于游戏当前的 Steam 版本(构建 24468913)。复制到游戏文件夹中——即包含 re3.exe 的文件夹(在 Steam 中:右键点击游戏 > 管理 > 浏览本地文件):
[list=1]
[]将原版 [b]steam_api64.dll[/b] 重命名为 [b]steam_api64_orig.dll[/b][/]
[]将本模组的 [b]steam_api64.dll[/b] 放入其位置[/]
[/list]
这就是全部安装步骤,在 [b]Windows 和 Linux/Proton 上同样适用[/b]——无需启动选项。它不会改动 dinput8.dll,因此可以与 REFramework 共存。

卸载:删除 steam_api64.dll 并将 steam_api64_orig.dll 改回原名。

[b]Steam 的“验证游戏文件的完整性”会通过还原原版 DLL 来移除模组[/b]。只需重新复制该文件即可。

如果 steam_api64_orig.dll 缺失或不是游戏自带的,或者游戏是其他版本(例如 dx11_non-rt 测试版),模组会说明问题所在——在游戏启动时以消息框提示,或在面板中(F7)显示。对于其他任何问题,请附带游戏文件夹中的 [b]RE3CabbyCodes.log[/b] 和 [b]RE3CabbyCodes.prev.log[/b]。


[size=5][b]配置[/b][/size]

[code]
ToggleKey = 0x76 ; 隐藏/显示面板的虚拟键代码(0x76 = F7)
GodMode = 0 ; 游戏启动时每个作弊项的状态——面板会
OneHitKills = 0 ; 在你更改时将其开关写回此处
InfiniteAmmo = 0
NoSaveCount = 0 ; 保存时不增加存档计数器
FreezePlaytime = 0
NoItemBoxCount = 0 ; 打开道具箱不计入(其计数保持为 0)
NoRecoveryItemCount = 0 ; 使用恢复类道具不计入(其计数保持为 0)[/code]
位于 re3.exe 旁边的 [b]RE3CabbyCodes.ini[/b] 中(首次运行时创建)。其旁边的 [b]RE3CabbyCodes.log[/b] 记录模组发现和执行的操作——报告问题时请附带它以及 [b]RE3CabbyCodes.prev.log[/b](上一次运行)。