终极照片模式 for RE3

终极照片模式 for RE3

为《生化危机3》添加拍照模式 | 支持光线追踪与无光线追踪 | 键鼠与控制器

!请在安装前阅读说明!

终极拍照模式

作者:picamoles415

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这是《生化危机2》拍照模式的移植版本。

支持键盘 & 鼠标手柄

支持 RT 和 非-RT 版本


适用于《生化危机2》的模组

https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/2518


请阅读完整描述,了解具体改动内容、所需工具、如何启用/禁用模组以及尚缺什么。


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在开始之前,你必须在《生化危机3》中安装 [b]Fluffy Mod Manager[/b] 和 [b]REFramework[/b](建议最新版本)。

REFramework: (建议最新版本) https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.5.9.1 Nexus 页面: https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/1097

Fluffy Mod Manager: https://www.nexusmods.com/site/mods/818


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启用和禁用非常简单:

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暂停游戏。

按下 LS + RS 激活拍照模式。 按下键盘上的 Z


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拍摄照片。

按下 LS + RSB 禁用拍照模式。 按下键盘上的 ZESC


我制作这个模组是为了让它感觉像卡普空官方的拍照模式。你可以在想要拍摄的位置暂停游戏,然后通过按下 LS + RS(键盘上的 Z 键)激活拍照模式。

要退出,只需再次按下 LS + RS 或手柄上的 B 来禁用所有功能并恢复正常状态(键盘上的 ZESC 键)。

当你激活时,游戏进入拍照模式,并启用一个带有多种功能的自定义自由镜头。


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该模组拥有自己的自由镜头,旨在将原本仅限 RT 版本的高级功能带到游戏的两个版本中。现在我们可以在 RT 和非-RT 版本上获得相同的功能。

示例:

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倾斜角度

使用 LTRT(手柄)

使用 QE(键盘)


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垂直移动

使用方向键 (手柄)

使用箭头键 (键盘)


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默认移动

使用 左摇杆右摇杆(手柄)

使用 W, A, S, D + 鼠标(键盘)


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在我看来,这是模组中最有趣的部分。一个拍照模式如果没有调节这些参数的能力,就算不上真正的拍照模式。


FOV

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激活模组后,LBRB 按钮可以调整镜头的 FOV。

LB 增加 FOV RB 减少 FOV

键盘控制:

鼠标滚轮向下 增加 FOV 鼠标滚轮向上 减少 FOV

一旦关闭模组,FOV 会重置到你开始调整前的值。


柔光

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衷心感谢模组作者 Gl3b,他的模组帮助我找到了这个功能的相关函数: https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/2100

当拍照模式激活时,柔光会自动开启。你可以调整其距离,从 0(关闭)到 7 米。

按住 Y 增加光照距离 按住 A 减少光照距离

按下 X 锁定你设定的柔光距离,并启用景深

键盘控制:

按住 鼠标左键 增加光照距离 按住 鼠标右键 减少光照距离

按下 F 键 锁定你设定的柔光距离,并启用景深。 更多说明见下文。


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由于游戏没有原生的拍照模式,角色往往会在某些角度和距离下出现生硬、低质量的阴影。

柔光 的加入是为了柔化锁定在自由镜头上的光照,使角色在游戏图形通常表现不佳的角度和场景中看起来更好。

柔光 的控制与 景深 功能集成在一起,所以请注意下一节!


景深

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在模组激活时,你可以启用和调整景深。 (默认情况下是禁用的)

按下 X 切换景深控制为开启 (禁用柔光控制)

按住 Y 增加对焦距离 按住 A 减少对焦距离

再次按下 X 将禁用景深,并将控制权交还给柔光

键盘控制:

按下 F 键 切换景深控制为开启 (禁用柔光控制)

按住 鼠标左键 增加对焦距离 按住 鼠标右键 减少对焦距离

再次按下 F 键 将禁用景深,并将控制权交还给柔光


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目前,我注意到的该模组的主要问题都已修复。现在轮到你们了。

请给我反馈,告诉我你们对这个模组的看法,哪些地方可以改进,等等。


致谢与鸣谢

使用的工具

-- REFramework 作者:praydog --

-- EMV Engine 作者:alphazolam --

-- Fluffy Mod Manager 作者:FluffyQuack --

衷心感谢模组作者 Gl3b,他的模组帮助我找到了功能函数: https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/2100

如果你读到这里,那么你终于准备好享受这个模组了。

你的反馈和错误报告将真正帮助我改进它。

希望你喜欢!