RE3VRMODRELOADED

RE3VRMODRELOADED

基于REFramework的《生化危机3》(2020版)VR游戏包:大部分武器实现手动换弹、物理挂载(腰/肩/胸)、头灯区域照明、武器后坐力及触感反馈、近战挥击音效、OpenXR高度优化功能,以及可在脚本生成UI中完全开关的选项。需搭配REFramework VR使用。长期开发周期后按原样分享——后续不会提供持续支持。

RE3 VR 沉浸式模组

大家好!本模组为通过 REFramework VR 运行的 **[b]《生化危机 3》(2020 版)[/b]**提供了一套丰富的 VR 专属游戏玩法调整。与我的 RE2 模组包一样,主要目标是让战斗体验完全物理化,引入了完整的手动装弹、物理枪套区域、真实的臂部 IK 后坐力、控制器触觉反馈,以及一些在长时间游戏过程中出现的生活质量 Bug 修复。

[b]项目状态更新:[/b] 本项目投入了巨大的时间和精力。我目前正在推进其他工作,不打算提供持续的重大支持或新功能更新。请将其视为一个面向社区的已完成、"接近完成"的发布版本。如果你遇到了明确的、破坏游戏的脚本错误,欢迎提交错误报告,我会在我有空时尽力修补。请不要期望像在线服务一样的开发路线图或功能请求!

主要特性

[b]手动装弹(大多数武器)[/b]

告别平面屏幕的动画,使用运动控制器物理地为你的枪械装弹。

  • [b]手枪:[/b] 弹出空弹匣,从你的弹药枪套中取出一个新弹匣,插入,然后物理地拉动套筒。
  • [b]霰弹枪:[/b] 沉浸式的一发一发装填和手动泵动。
  • [b]突击步枪:[/b] 真正的弹匣更换。

注意:重型武器和特殊平台(如火箭筒)有意保留了原生/原版自动装弹行为。

每把武器都提供了配置开关,允许你根据个人喜好动态启用或禁用手动装弹类型。

[b]物理枪套系统[/b]

使用围绕你虚拟形象映射的物理触摸区域来收起和取出你的装备。将你的右手控制器移到一个指定区域并按住 [b]右手握持键[/b] 来管理你的武器:

  • [b]右髋部:[/b] 手枪、手炮和马格南手枪(闪电鹰)。
  • [b]右肩:[/b] 长枪(霰弹枪、CQBR 突击步枪、榴弹发射器)。
  • [b]左胸:[/b] 仅限匕首(包含自定义的压制逻辑,以防止尴尬的武器切换姿势)。
  • [b]左髋部:[/b] 弹药枪套(弹匣、霰弹和弹药拾取物)。
  • [b]防误切:[/b] 当你正在瞄准时,枪套区域会自动被抑制,以防止你在交火中意外扔掉步枪。
  • [b]完全自定义:[/b] 包含一个 5 秒的校准程序和距离滑块,以匹配你的实际物理触及范围。

[b]左太阳穴头灯[/b]

通过物理地将手伸到你的左太阳穴/头部来激活手电筒。只需用你的左手控制器触摸该区域,然后点击握持键即可开关手电筒,无需映射键盘按键或控制器按钮。

[b]物理武器后坐力和手臂 IK[/b]

每一枪都通过手臂反向运动学 (IK) 处理,产生动态的物理后坐力:

  • [b]单手持枪姿势:[/b] 承受完整的、未减弱的后坐力。
  • [b]双手持枪姿势:[/b] 当你的辅助手主动稳定枪械时,大幅抑制枪口上跳。
  • [b]VR 舒适性修复:[/b] 完全消除了会导致严重 VR 晕动症的默认镜头/头部晃动,并修复了引擎在极端垂直角度射击时默认的横向霰弹枪后坐力 Bug。

[b]沉浸式触觉反馈与音频[/b]

  • [b]控制器触觉反馈:[/b] 映射到不同武器类别的自定义震动模式,以及挥动匕首时的快速触觉反馈。
  • [b]近战挥击音效:[/b] 当你的控制器速度超过阈值时,物理地挥动匕首会播放沉浸式的"嗖"声。
  • [b]OpenXR 站立高度设置:[/b] 在启动 OpenXR 后不久,自动检测、修复并重置你的地面和视线高度数据。

REFramework 菜单 — 脚本生成的 UI

本模组包内的所有内容都可以即时配置。打开你的 REFramework 覆盖层,向下滚动到最底部,展开 [b]脚本生成的 UI[/b]。设置会自动保存到 reframework/data/re3_vr/ 并在不同游戏过程中持续生效。

你可以在以下特定菜单部分中修改参数:

  • [b]枪套:[/b] 总开关、各区域开关、校准(+5 秒)操作、边界距离滑块、区域震动类型(脉冲 vs. 持续)和反馈强度。
  • [b]弹药枪套:[/b] 自定义校准位置和检测半径滑块。
  • [b]手动装弹:[/b] 总开关、独立的枪械类型(弹匣/泵动/霰弹/转轮/步枪)和装弹音量/文件目录选择器。
  • [b]后坐力:[/b] 总开关、全局强度倍率和独立的各武器滑动值。
  • [b]触觉反馈:[/b] 枪声震动和刀挥击反馈的独立功能开关。

需求

  1. [b]《生化危机 3》(2020 版):[/b] PC 版本。
  2. [b][url=https://github.com/praydog/REFramework]REFramework[/url]:[/b] 支持 OpenVR 或 OpenXR 的每日构建/最新 VR 版本。

安装说明

步骤 1: 安装 REFramework (VR)

  • [b]前提条件:[/b] 按照主要的 REFramework 指南设置基础 VR 运行时(根据你的头显选择 SteamVR 或 OpenXR)。
  • (强烈建议:使用 REFramework 升频分支以获得大幅提升的渲染性能。)

步骤 2: 部署沉浸式包

  • [b]选项 A(推荐):[/b] 将压缩的模组 .zip 文件夹直接放入你为 RE3 准备的 Fluffy Mod Manager 目录中。通过 Fluffy 界面将模组设置为"已启用"。
  • [b]选项 B(手动):[/b] 解压存档,并将 reframework 文件夹直接复制到你 RE3 的主安装目录中(即 re3.exe 所在的位置)。将其与你现有的文件夹结构合并,使你的路径结构匹配 reframework\autorun\

已知限制

  • 运行《生化危机 3》VR 版涉及堆叠大量的引擎覆盖、框架钩子和自定义脚本。[b]某些随机的视觉故障或碰撞行为可能源于基础框架或 RE 引擎本身。[/b] 虽然我已经消除了我个人游戏过程中发现的所有卡顿,但根据自定义服装、主要 DLC 或过渡性的脚本过场动画,预计仍会出现一些轻微变化。
  • 手动装弹循环包含一个极其复杂的状态序列。快速切换框架或进入紧凑的、脚本化的过场动画触发区域时,偶尔可能会导致短暂的视觉穿模。

鸣谢与致谢

  • [b][url=https://github.com/praydog/REFramework]praydog[/url]:[/b] 感谢你构建了 REFramework。没有你惊人的基础工作,整个生态系统和 VR 体验根本不会存在。
  • [b]Talemann:[/b] 感谢你一路提供的宝贵设计灵感和工程协助。
  • [b]Pyramid:[/b] 感谢你在管理空间音效触发器和刀挥击的自定义音频集成方面提供的出色帮助。
  • [b]Daves:[/b] 感谢你在开发过程中不知疲倦地测试、调试支持以及提供平衡性反馈。

权限

  • 未经我明确同意,请**[b]不要[/b]在其他网站或模组分发管理器上重新上传或镜像**此脚本合集。

祝你好运,享受清理浣熊市街道的乐趣吧!