禁用轮廓线

禁用轮廓线

禁用角色周围和身上的黑色轮廓,以获得更清晰的外观。

视觉效果

禁用角色轮廓

禁用角色周围和身上的黑色轮廓,以获得更清晰的外观。

模组文件: zNoOutlines_9999999_P

重要更新说明

该模组于2025年6月16日进行了重大更新。开发者通过所有更新进行了大量更改,旧的禁用轮廓方法不再有效。

为了让这个功能在当前游戏版本中正常工作,我不得不修改角色使用的每一个材质实例(涉及数千个文件)。

因此,如果任何模组修改了角色的材质实例(如网格替换模组),它会使该特定材质实例与此模组"不兼容"。但这应该很容易修复:

重命名模组文件将改变它们的加载顺序,这将修复此不兼容性。

如果有任何网格替换模组似乎受到此模组的影响,请告诉我,以便我进行测试并提供解决方案。

修复不兼容问题

如果你不想等待,那么你可以尝试重命名模组文件,以便它们在其他文件之前或之后加载。

例如,从:

  • ExampleMod_9999999_P.pak
  • ExampleMod_9999999_P.ucas
  • 示例模组_9999999_P.utoc
  • zNoOutlines_9999999_P.pak
  • zNoOutlines_9999999_P.ucas
  • zNoOutlines_9999999_P.utoc

改为:

  • 0NoOutlines_9999999_P.pak
  • 0NoOutlines_9999999_P.ucas
  • 0NoOutlines_9999999_P.utoc
  • ExampleMod_9999999_P.pak
  • ExampleMod_9999999_P.ucas
  • 示例模组_9999999_P.utoc

备用方法:z无轮廓替代_9999999_P

感谢 SupZ96 提供的另一种禁用轮廓线的方法。这种方法不会与其他网格/材质模组产生任何不兼容问题,但开发者未来可能会禁用此功能。除非开发者更改 Cvar,否则该方法在游戏更新时无需进行更新。


备用方法:无轮廓可伸缩性

Scalability.ini 文件,由 SupZ96 提供,可禁用轮廓线。此文件与其他网格/材质模组不会有任何兼容性问题,但开发者未来可能会禁用此功能。除非开发者更改 Cvar 变量,否则游戏更新时无需更新此文件。无需签名绕过工具。

注意: 每次只使用一个变体。


安装步骤

安装 zNoOutlines_9999999_P 和 zNoOutlinesAlt_9999999_P

  1. 下载并安装漫威争锋的UTOC签名绕过补丁(启用模组加载)。
  2. 下载该模组。解压其 .zip 压缩包。
  3. 将其 pak/utoc/ucas 文件放入 \MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods 文件夹中。若没有 ~mods 文件夹请自行创建。
  4. 最终它应该看起来像这样:
    • \MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods\zNoOutlines_9999999_P.pak
    • \MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods\zNoOutlines_9999999_P.ucas
    • \MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods\zNoOutlines_9999999_P.utoc

免责声明

Marvel Rivals 是一款在线游戏,对其进行模组修改可能导致处罚或封禁等后果。请自行承担风险。我对任何结果概不负责。


安装无轮廓可伸缩性

  1. 导航到 %LOCALAPPDATA%\Marvel\Saved\Config\Windows。快速前往的方法是将此路径粘贴到 Windows 资源管理器的地址栏中,然后按回车键。
  2. 下载该模组。解压其 .zip 压缩包。
  3. 将 Scalability.ini 文件放入其中。
  4. 如果您已经有一个修改过的 Scalability.ini 文件,您可以将此模组的 Scalability.ini 文件内容复制粘贴到您的文件中。

制作人员名单

鸣谢 SupZ96 提供新的 Cvar,用于在替代变体中禁用轮廓。


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