
禁用轮廓线
禁用角色周围和身上的黑色轮廓,以获得更清晰的外观。
查看大图禁用角色轮廓
禁用角色周围和身上的黑色轮廓,以获得更清晰的外观。
模组文件: zNoOutlines_9999999_P
重要更新说明
该模组于2025年6月16日进行了重大更新。开发者通过所有更新进行了大量更改,旧的禁用轮廓方法不再有效。
为了让这个功能在当前游戏版本中正常工作,我不得不修改角色使用的每一个材质实例(涉及数千个文件)。
因此,如果任何模组修改了角色的材质实例(如网格替换模组),它会使该特定材质实例与此模组"不兼容"。但这应该很容易修复:
重命名模组文件将改变它们的加载顺序,这将修复此不兼容性。
如果有任何网格替换模组似乎受到此模组的影响,请告诉我,以便我进行测试并提供解决方案。
修复不兼容问题
如果你不想等待,那么你可以尝试重命名模组文件,以便它们在其他文件之前或之后加载。
例如,从:
- ExampleMod_9999999_P.pak
- ExampleMod_9999999_P.ucas
- 示例模组_9999999_P.utoc
- zNoOutlines_9999999_P.pak
- zNoOutlines_9999999_P.ucas
- zNoOutlines_9999999_P.utoc
改为:
- 0NoOutlines_9999999_P.pak
- 0NoOutlines_9999999_P.ucas
- 0NoOutlines_9999999_P.utoc
- ExampleMod_9999999_P.pak
- ExampleMod_9999999_P.ucas
- 示例模组_9999999_P.utoc
备用方法:z无轮廓替代_9999999_P
感谢 SupZ96 提供的另一种禁用轮廓线的方法。这种方法不会与其他网格/材质模组产生任何不兼容问题,但开发者未来可能会禁用此功能。除非开发者更改 Cvar,否则该方法在游戏更新时无需进行更新。
备用方法:无轮廓可伸缩性
Scalability.ini 文件,由 SupZ96 提供,可禁用轮廓线。此文件与其他网格/材质模组不会有任何兼容性问题,但开发者未来可能会禁用此功能。除非开发者更改 Cvar 变量,否则游戏更新时无需更新此文件。无需签名绕过工具。
注意: 每次只使用一个变体。
安装步骤
安装 zNoOutlines_9999999_P 和 zNoOutlinesAlt_9999999_P
- 下载并安装漫威争锋的UTOC签名绕过补丁(启用模组加载)。
- 下载该模组。解压其 .zip 压缩包。
- 将其 pak/utoc/ucas 文件放入
\MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods文件夹中。若没有 ~mods 文件夹请自行创建。 - 最终它应该看起来像这样:
\MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods\zNoOutlines_9999999_P.pak\MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods\zNoOutlines_9999999_P.ucas\MarvelRivals\MarvelGame\Marvel\Content\Paks\~mods\zNoOutlines_9999999_P.utoc
免责声明
Marvel Rivals 是一款在线游戏,对其进行模组修改可能导致处罚或封禁等后果。请自行承担风险。我对任何结果概不负责。
安装无轮廓可伸缩性
- 导航到
%LOCALAPPDATA%\Marvel\Saved\Config\Windows。快速前往的方法是将此路径粘贴到 Windows 资源管理器的地址栏中,然后按回车键。 - 下载该模组。解压其 .zip 压缩包。
- 将 Scalability.ini 文件放入其中。
- 如果您已经有一个修改过的 Scalability.ini 文件,您可以将此模组的 Scalability.ini 文件内容复制粘贴到您的文件中。
制作人员名单
鸣谢 SupZ96 提供新的 Cvar,用于在替代变体中禁用轮廓。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。











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