
非常重要的事件
让你能够按指令播放动画。主要是一个拍照模式工具,尽管其中包含一些额外机制。
查看大图添加了一系列动作,你可以通过使用控制台命令或按键(如果你为其绑定了按键)来触发。如果看不到按键绑定,可能是其他键位绑定模组覆盖了它。如果发生这种情况,请使用命令。
使用
建议使用某种摄影模式模组,因为在某些动画后,由于相机碰撞,拍照会非常困难。Freecam 模组 或 终极拍照与视频自由相机 应该可以胜任。
你也可以查看我的 合身装扮模组,它包含身体交换组件,可能对拍摄不同角色的照片有用。
你必须启用 devmode(开发者模式)才能使命令或按键生效。
你可以绑定按键,也可以直接使用命令,这些命令列在本描述部分的文章部分,或游戏内可获得的书籍物品中。你也可以在控制台中输入 via_ 或 VIA_ 并按 TAB 键来查看。命令不区分大小写,因此 via_hug 和 VIA_hug 等效果相同。
大多数情况下你无法中断动画。有些动画会使亨利进入待机状态,如果移动不受限制,你可以通过额外的命令、动作或移动来中断。如果移动受到限制,亨利卡在动画循环中,请再次运行命令让他恢复正常。
要让卡蓬从动画循环或卡住的站立待机状态中恢复,请使用 via_ptacekreset 命令。
这些动画不会注册为动作。在游戏看来,亨利只是站着不动。
它可能只对亨利有效,对戈德温无效。
兼容性
可能会与其他键位绑定和动画编辑模组冲突。有一些实用工具可以解决这个问题,请查看本描述页面下方的链接部分,寻找合并工具。
将与此类模组冲突:任何编辑 Skald 中 Barbora/open_world/pp_testing.xml 或 Barbora/utils debug.xml 的模组。
与 布娃娃热键模组 完全兼容。可能会禁用 游戏内马匹自定义工具 的键位绑定,如果发生这种情况,请使用背包中的马匹工具物品。
如果你安装了其中一个可选的兼容性文件,将兼容 无限存档 II 模组 和/或 露营模组。
用于汉斯动画的可选部分,可能会与其他关卡编辑模组以及 1.5.2 以外的游戏版本冲突。它应该兼容 简单跟随者 1.0 和 铁匠铺的汉斯 1.4。
可选文件
在默认正常姿态(非战斗状态下的站立、奔跑、行走)下改变玩家的碰撞体积。根据你选择的文件,将其设置为 0 或显著减小。移除或减少与人类 NPC 及某些物体的碰撞。不移除与门或墙壁的碰撞。在某些情况下允许穿过小窗户。极大增加出现 BUG 和卡住的概率。
请勿一直使用碰撞文件。 它旨在帮助你拍摄更好的照片,也可能适得其反,这很难说。而且,直接穿过人群和栅栏也很有趣,所以你就用它吧。
可选文件会编辑 player.lua 脚本,并且不兼容任何其他编辑该脚本的模组。
它也是一个独立的东西,不需要主文件即可运行。
另一个可选文件是 1.1 版本的附加组件,用于在卡蓬上播放动画。它会编辑库特纳霍拉和特罗塞科关卡的调度文件,因此可能会产生兼容性问题。
修道院附加组件。完整的修道院(klaster)关卡编辑。兼容特罗斯基或库滕贝格关卡编辑,不兼容修道院关卡编辑。将卡蓬和他的马添加到关卡中。未经过充分测试,不适用于游戏玩法,可能会破坏 DLC 中的某些内容。
卡蓬将放松地坐在你最初出现的那个小院子的长凳上。
VIA_klaster_follow 用于切换他作为跟随者(如果安装了 简单跟随者 模组)。
VIA_klaster_doghorse 用于切换狗和马的限制。
VIA_klaster_armor 用于切换盔甲没收。
1.1 更新
通用
- 更新了一些有问题的片段。倾斜现在会使亨利进入待机状态,而不是持续更新;捆绑现在会循环播放各种姿势,直到你让亨利恢复;树下躺卧也改为待机状态。可能还有一些我忘记的其他修改。
- 一些更新或新的动画现在会在地形不平时让亨利倾斜。这是设计使然,因为这样很有趣。
- 移除了某些命令的物品需求。
- 你现在可以为亨利和卡蓬添加或清除血迹/污垢。
- 现在可以访问摄影模式姿势和面部动画。后者有点诡异,可能是设置搞错了,或者是它们本身有点未完成。
- 使地点摄影模式标志可在任何地方访问。增加了一些额外的标志。它们位于重复的选择器下,以方便和兼容。
- 如果你安装了可选文件,汉斯也可以播放动画。几乎所有列出的命令都对他可用,你只需要在
via_之后加上 "ptacek"。所以via_hug变成via_ptacekhug,以此类推。如果你启用via_togethermode(同步模式),当亨利播放某些动画时,汉斯也会播放。再次运行via_togethermode命令以禁用它。 - 添加了粒子生成。其中一些粒子会持续存在,直到重新加载才会消失。请注意性能问题和闪光灯。
- 修复了一些 BUG 和不一致之处。
警告、错误和兼容性
- 增加了 BUG、兼容性问题和性能问题的可能性。建议在生成粒子或对卡蓬运行命令前保存。
- 粒子可能会影响性能,并包含闪光。
- 快速连续使用卡蓬的命令可能会导致他出错。如果你希望他恢复正常状态,请使用
via_ptacekreset命令。 - 该模组很可能与其他编辑动画 adb 或片段的模组不兼容。
- 该模组应与 简单跟随者 1.0 和 铁匠铺的汉斯 1.4 兼容,但很可能与任何其他编辑
SmartEntity__sa_land.xml(主文件)以及库特纳霍拉和特罗塞科的scheduler.xml(可选文件)的模组不兼容。 - 用于卡蓬动画的附加组件可能会与其他关卡编辑模组以及 1.5.2 以外的游戏版本冲突。
粒子
粒子现在可以通过命令生成。其中一些会消失,一些会持续存在,并且应该在重新加载后消失,即使存档是在生成它们之后创建的。不过,我还是建议先保存。有一个添加一瓶救世主烈酒的命令:via_addsavedrink。
高亮显示了我最喜欢的。
警告:某些粒子可能导致性能下降或包含闪光。
VIA_explosiondust
VIA_meat
VIA_crows
VIA_crowsback
VIA_crowsup
VIA_crowsvar
VIA_dreamredcloud
VIA_poop
VIA_trebuchet
VIA_trebuchetup
VIA_bats
VIA_batsup
VIA_batsback
VIA_bird
VIA_birds
VIA_birdsup
VIA_birdsflock
VIA_feathers
VIA_magic
VIA_flashcenter
VIA_flashfront
VIA_puff
VIA_puffsparks
VIA_puffsteam
VIA_bloodsplash
VIA_explosionsparks
VIA_fountain
VIA_fogground
VIA_hotwaterair
VIA_hotwaterairup
VIA_smoke
VIA_bigfireside
VIA_bigfiresmokeside
VIA_bigfire
VIA_bigfiresmoke
VIA_bigfirecolors
VIA_bigfirecolorsnofire
VIA_bigfirecolorssparks
VIA_cumanattack
VIA_glow
VIA_glowrandomheight
VIA_glowheight
VIA_glowdistantlight
VIA_glowdistantlightblue
VIA_flashmodded
VIA_flashmoddedred
VIA_flashmoddeddarkred
VIA_flashmoddedblue
VIA_flashmoddedpurple
VIA_flashmoddedyellow
VIA_flashmoddedrandom
VIA_colordanceparty
VIA_fireworks
VIA_colorprism
VIA_waterripplewall
VIA_watersplash
VIA_watersplashtransparent
VIA_watersplashblood
VIA_watersplashblack
VIA_watersplashother
VIA_watersplashotherother
VIA_watersplashothercolors
VIA_watersplashotherothercolors
VIA_watersplashotherred
VIA_waterfoam
VIA_insectflylarge
VIA_insectflylargeswarm
VIA_insectfly
VIA_insectflyswarm
VIA_bees
VIA_fireflyside
VIA_fireflyswarmcircle
VIA_firefly
VIA_fireflyswarm
VIA_butterflyside
VIA_butterflyswarmcircle
VIA_butterfly
VIA_butterflyswarm
VIA_butterflyrandom
VIA_butterflyrandomswarm
VIA_hearts
VIA_heartsswarm
VIA_flower
VIA_flowerswarm
VIA_dandelion
VIA_dreamdarkmist
VIA_dreamredmist
VIA_nightmaremist
VIA_nightmaremistdarker
VIA_nightmaremistred
VIA_nightmaremistcolors
VIA_chimneysmoke
VIA_leaves
VIA_tornado
VIA_rain
新设置
环绕卵石
运行/按下使相机环绕卵石。按住按键或运行 VIA_follownone 或 wh_pl_FollowEntity 0 以恢复。
VIA_followpebbles
请求卡蓬动画与亨利同步 仅对选定动画有效。再次运行此命令或按下按钮以禁用。 VIA_togethermode
重置卡蓬 将卡蓬恢复到他的正常或修改后的日程安排(例如,如果他跟随你,他应该继续跟随你等)。 VIA_ptacekreset
添加一瓶救世主烈酒 建议在运行粒子命令或卡蓬动画前保存。 VIA_addsavedrink
添加血迹和污垢 血迹和污垢可以叠加,所以你可以多次运行命令直到达到最大值。 VIA_addblood VIA_addbloodmax VIA_removeblood VIA_addbloodptacek VIA_addbloodptacekmax VIA_removebloodptacek VIA_adddirt VIA_adddirtmax VIA_removedirt VIA_adddirtptacek VIA_adddirtptacekmax VIA_removedirtptacek
新喊话
什么 请求台词 VIA_what 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_whatactive
汉斯! 请求台词 VIA_hans 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_hansactive
杂项 请求台词 VIA_misc 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_miscactive
新动作/片段
亲吻姿势警告:除非你有点受虐倾向,否则我不建议尝试使用和对齐它。但如果想试,请通过热键进入摄影模式,而不是通过设置,这样你可以避免重新定位。 某些动作会使亨利进入待机状态并阻止任何移动,直到你再次运行命令。这样做是为了给动画附加额外逻辑,并允许播放“退出”动画而无需额外命令(例如,从坐姿起身等)。 高亮显示了我最喜欢的。 VIA_pastry VIA_inspect VIA_think VIA_sitground VIA_laydowndie VIA_squat VIA_sit VIA_sitarmorsmith VIA_sitscribe VIA_sittailor VIA_sitpain VIA_sitsmith VIA_fallfromwall VIA_knockwall VIA_sermon VIA_takeout VIA_standfist VIA_treatankle VIA_alarmbell VIA_apothecary VIA_hiddencabinet VIA_lookwall VIA_shoppinglook VIA_carrybody VIA_knifestanding VIA_watcherlockhands VIA_kneelhidebrabant VIA_bescared VIA_manuallabor VIA_sack VIA_lumberjack VIA_ambush VIA_saddlerepair VIA_merchant VIA_dicekibitzer VIA_leanfront VIA_surrender VIA_laydown VIA_meditate VIA_stand VIA_sitwine VIA_kisspose VIA_kissposevar VIA_deadpose VIA_sitgroundvar VIA_relaxground VIA_photomodekiss VIA_photomodekissvar VIA_photomodecheers VIA_photomodebow VIA_photomodeweapon VIA_photomodethrowpunch VIA_photomodeaftermath VIA_photomodedepressed VIA_photomodescouting VIA_photomodebonfire VIA_photomodecalling VIA_photomodechilling VIA_photomodebang VIA_photomodecrouch VIA_photomodecrouchvar VIA_photomodedefending VIA_photomodedreamy VIA_photomodefurious VIA_photomodegreeting VIA_photomodehungry VIA_photomodehero VIA_photomodepower VIA_photomodevictory VIA_photomodevictoryvar VIA_photomodepoint VIA_photomodepointvar VIA_photomodethirsty VIA_photomodetracking VIA_photomodesneaking
面部动画 大部分看起来都很诡异,不知道为什么。 如果其他动画命令使亨利进入待机状态,你可以在此基础上播放面部动画。似乎同时请求独白和播放面部动画也是可能的,这样面部会同时受到两种不同东西的影响。 VIA_facialangry VIA_facialbored VIA_facialdreamy VIA_facialdreamyvar VIA_facialfurious VIA_facialhappy VIA_facialhappyextreme VIA_facialkiss VIA_facialpain VIA_facialsad VIA_facialsadvar VIA_facialsadvarvar VIA_facialsurprised
VIA_ptacekfacialangry VIA_ptacekfacialbored VIA_ptacekfacialdreamy VIA_ptacekfacialdreamyvar VIA_ptacekfacialfurious VIA_ptacekfacialhappy VIA_ptacekfacialhappyextreme VIA_ptacekfacialkiss VIA_ptacekfacialpain VIA_ptacekfacialsad VIA_ptacekfacialsadvar VIA_ptacekfacialsadvarvar VIA_ptacekfacialsurprised
卡蓬的命令
不能保证每一个都能成功。有些动画会与亨利的略有不同。试试 via_ptacekdicekibitzer,这个非常有趣。
有些动画会循环,有些会播放并结束,有些会让他进入待机状态。再次运行命令或运行 via_ptacekreset 命令让他恢复正常。
VIA_ptacekpiss
VIA_ptacekvomit
VIA_ptaceksweep
VIA_ptacekscrubfloor
VIA_ptacekhug
VIA_ptacekhugshort
VIA_ptacekwarm
VIA_ptacekpokefire
VIA_ptacekpokefirevar
VIA_ptacekpray
VIA_ptacekpraystand
VIA_ptacekcross
VIA_ptacekbeg
VIA_ptacekdance
VIA_ptaceksalutesad
VIA_ptaceksalutehappy
VIA_ptacekflute
VIA_ptacekblow
VIA_ptacekdrunkfall
VIA_ptacekspill
VIA_ptacekbath
VIA_ptacekgreetbow
VIA_ptacekgreetwave
VIA_ptaceklure
VIA_ptacekcomehere
VIA_ptacekbetired
VIA_ptacekbandage
VIA_ptacekbend
VIA_ptacekstoplicking
VIA_ptacekshowoff
VIA_ptacekpointdown
VIA_ptacekemphasis
VIA_ptacekleanback
VIA_ptacekleanleft
VIA_ptacekleanright
VIA_ptacekmaypole
VIA_ptacekundertree
VIA_ptacekhangman
VIA_ptacekhangmanvar
VIA_ptacekdead
VIA_ptacekhammer
VIA_ptacekpicking
VIA_ptacekplacing
VIA_ptacekhealingbed1
VIA_ptacekhealingbed2
VIA_ptacektied
VIA_ptacekrelease
VIA_ptacekadmireart
VIA_ptaceknervedoor
VIA_ptacekcheckchest
VIA_ptacekcheckstash
VIA_ptacekdanceinvite
VIA_ptacekpriestgive
VIA_ptacekloiter
VIA_ptacekdrag
VIA_ptacekbedragged
VIA_ptacekknifedeer
VIA_ptaceknervedoor
VIA_ptacekdoorkick
VIA_ptacekdoorbreak
VIA_ptacekdoorcloselock
VIA_ptacekdoorlocked
VIA_ptacekbakerlook
VIA_ptacekbakertouch
VIA_ptacekbakerflour
VIA_ptacekbakerwater
VIA_ptacekmurdersigi
VIA_ptacekdeadsigi
VIA_ptacekelevatedpose
VIA_ptaceksharlatan
VIA_ptacekdaggerstanding
VIA_ptacekdaggerground
VIA_ptacekchoke
VIA_ptacekhorsecare
VIA_ptacekhorsecarevar
VIA_ptacekhorsepetlong
VIA_ptacekhorsepetshort
VIA_ptacekfloor
VIA_ptacekcomeherebattle
VIA_ptacekpastry
VIA_ptacekinspect
VIA_ptacekthink
VIA_ptaceksitground
VIA_ptaceklaydowndie
VIA_ptaceksquat
VIA_ptaceksit
VIA_ptaceksitarmorsmith
VIA_ptaceksitscribe
VIA_ptaceksittailor
VIA_ptaceksitpain
VIA_ptaceksitsmith
VIA_ptacekfallfromwall
VIA_ptacekknockwall
VIA_ptaceksermon
VIA_ptacektakeout
VIA_ptacekstandfist
VIA_ptacektreatankle
VIA_ptacekalarmbell
VIA_ptacekapothecary
VIA_ptacekhiddencabinet
VIA_ptaceklookwall
VIA_ptacekshoppinglook
VIA_ptacekcarrybody
VIA_ptacekknifestanding
VIA_ptacekwatcherlockhands
VIA_ptacekkneelhidebrabant
VIA_ptacekbescared
VIA_ptacekmanuallabor
VIA_ptaceksack
VIA_ptaceklumberjack
VIA_ptacekambush
VIA_ptaceksaddlerepair
VIA_ptacekmerchant
VIA_ptacekdicekibitzer
VIA_ptacekleanfront
VIA_ptaceksurrender
VIA_ptaceklaydown
VIA_ptacekmeditate
VIA_ptacekstand
VIA_ptaceksitwine
VIA_ptacekkisspose
VIA_ptacekkissposevar
VIA_ptacekdeadpose
VIA_ptaceksitgroundvar
VIA_ptacekrelaxground
VIA_ptacekphotomodekiss
VIA_ptacekphotomodekissvar
VIA_ptacekphotomodecheers
VIA_ptacekphotomodebow
VIA_ptacekphotomodeweapon
VIA_ptacekphotomodethrowpunch
VIA_ptacekphotomodeaftermath
VIA_ptacekphotomodedepressed
VIA_ptacekphotomodescouting
VIA_ptacekphotomodebonfire
VIA_ptacekphotomodecalling
VIA_ptacekphotomodechilling
VIA_ptacekphotomodebang
VIA_ptacekphotomodecrouch
VIA_ptacekphotomodecrouchvar
VIA_ptacekphotomodedefending
VIA_ptacekphotomodedreamy
VIA_ptacekphotomodefurious
VIA_ptacekphotomodegreeting
VIA_ptacekphotomodehungry
VIA_ptacekphotomodehero
VIA_ptacekphotomodepower
VIA_ptacekphotomodevictory
VIA_ptacekphotomodevictoryvar
VIA_ptacekphotomodepoint
VIA_ptacekphotomodepointvar
VIA_ptacekphotomodethirsty
VIA_ptacekphotomodetracking
VIA_ptacekphotomodesneaking
VIA_ptacekfacialangry
VIA_ptacekfacialbored
VIA_ptacekfacialdreamy
VIA_ptacekfacialdreamyvar
VIA_ptacekfacialfurious
VIA_ptacekfacialhappy
VIA_ptacekfacialhappyextreme
VIA_ptacekfacialkiss
VIA_ptacekfacialpain
VIA_ptacekfacialsad
VIA_ptacekfacialsadvar
VIA_ptacekfacialsadvarvar
VIA_ptacekfacialsurprised
动作
以某种方式模拟完整动作的动画。为什么有些需要物品并具有复杂混乱的机制?嗯,问得好,只是我有点分心,忘了这应该是一个摄影模式模组。
小便 不言自明。没有任何额外功能。没有任何额外几何体,如果你明白我的意思。 如果亨利是裸体的,使用 pappaskurtz 的波西米亚阴茎 模组会看起来很奇怪,因为在动画中,他的手会根据你安装的版本而偏低或偏高。 VIA_piss
呕吐 亨利呕吐。他在获得食物中毒减益后会立即无缘无故地呕吐,并且在持有该减益期间会随机呕吐。他也可以按命令呕吐。也可以通过按命令呕吐并将亨利的营养值降至 0 来治愈食物中毒。 VIA_vomit
扫地
亨利扫地,会弄脏一点。你需要一把扫帚才能扫地。扫帚可以从某些商人处购买,或使用 wh_cheat_addItem broom_item_via 命令生成。
VIA_sweep
擦地板
亨利用刷子擦地板,身上会弄得很脏。需要刷子。刷子可以从某些商人处购买,或使用 wh_cheat_addItem brush_item_via 命令生成。
VIA_scrubfloor
拥抱 亨利“拥抱”人们。由于碰撞以及对方不会回应,这有点问题。把他们靠在坚固的东西上,或者使用可选文件移除碰撞(但我建议不要把可选文件作为永久性东西,它更多是用于拍照的工具)。 VIA_hug VIA_hugshort
暖手 亨利暖手。建议在火前使用,否则看起来会有点奇怪。 VIA_warm
拨火 同样,建议在火旁使用。或者在户外,当恶狗在附近时,它就会变成“我要和我的狗玩接球”的动画。 VIA_pokefire VIA_pokefirevar
祈祷
让亨利在任何地方祈祷。祈祷会给予通常的祈祷增益,但每天只能一次。
VIA_pray 用于跪地祈祷
VIA_praystand 用于站立祈祷
画十字 亨利画十字。不提供任何增益。 VIA_cross
乞讨 亨利跪下乞讨。移动受限,攻击不受限。按鼠标右键解锁旋转。 按绑定的键或再次执行命令以起身。按下跳过时间,跳过一些时间后会随机获得一些钱(根据跳过的小时数以及卡蓬是否在附近而增加)。 VIA_beg
跳舞 这是一个双人动画,所以当亨利独自表演时看起来可能有点奇怪。不过,他转圈的样子看起来很开心,何乐而不为呢。 VIA_dance
鼓掌 播放欢呼动画。 VIA_salutesad VIA_salutehappy
吹笛子
亨利吹笛子。需要笛子。笛子可以从原版游戏中获得笛子的地方获得,或使用 wh_cheat_addItem loot_flute 命令。
VIA_flute
战号
亨利吹响战号。需要战号。号角可以从某些商人处购买,或使用 wh_cheat_addItem blowhorn_item_via 命令生成。
执行此动作后,亨利的听力会暂时受到影响。
VIA_blow
摔倒 播放一些摔倒动画。 VIA_drunkfall
面罩 带有简单手动画的替代面罩切换。使用此方法关闭面罩时,会向你的库存添加一个隐形物品,因此重量应增加 1。由于其工作方式以及存在原版切换功能,有时可能会失效,无法打开/关闭面罩。如果你不经常同时使用原版切换功能,这种情况不应频繁发生。 VIA_visor
泼洒液体 如果你有液体,你可以泼洒它。液体之后将永久消失。如果亨利在游戏后期煮了男人最好的汤,这个动作很可能不再有效。 VIA_spill
戒酒 播放与泼洒液体相同的动画,但你必须泼洒含有酒精的东西,这样才有机会治愈亨利的酗酒。 酗酒阶段越高,治愈的几率越低。每次泼洒饮料都会增加概率,每次饮用饮料都会降低这些获得的概率点数。 这是理论上的。我实际上没有测试过,也不确定我的逻辑是否正确。 泼洒后液体将永久消失。如果亨利在游戏后期煮了男人最好的汤,这个动作很可能不再有效。 VIA_rejectalcohol
洗澡 亨利“进入水槽”并坐在那里,直到你移动。如果你将其对齐得当,它实际上看起来像是他坐在浴缸里。否则……嗯,你会看到的。 VIA_bath
问候 问候(鞠躬) VIA_greetbow 问候(挥手) 这个非常短。 VIA_greetwave
引诱 基本上是一个街头小贩的动画。 VIA_lure
过来 “过来”的手势。 VIA_comehere
疲惫 筋疲力尽的动画。 VIA_betired
自救 不知道该怎么命名。我认为这是受伤的 NPC 自我治疗的动画,但作为一个独立的动画,它不太像包扎或治疗。它或多或少也是一种疲惫和有点痛苦的状态。 VIA_bandage
弯腰 弯下腰看地面。 VIA_bend
别舔了 与弯腰相同,但亨利会触摸地面上的任何东西,然后将手放到嘴边。 VIA_stoplicking
炫耀 用于炫耀。 VIA_showoff
片段
在语境之外非常短或奇怪的动画,更适合在摄影模式下使用。
指向下方 VIA_pointdown
竖起手指 VIA_emphasis
倚靠 亨利向某个方向倾斜。此动画本应在靠近坚固物体时播放,所以在墙壁或柱子附近使用,否则看起来会有点奇怪。使亨利进入待机状态并阻止移动。再次运行命令/按下按钮以解除。 VIA_leanback VIA_leanleft VIA_leanright VIA_leanfront
攀爬 播放五月柱任务中的攀爬动画。动画很长,亨利会无视障碍物在原地向上爬,然后爬下来。 VIA_maypole
躺在树下 使亨利像在铁匠铺树下动画中那样躺下,但会立刻起身。速度非常快。 VIA_undertree
绞刑架动画 播放悬挂动画。没有绳子。可以用这种方式假装站在浅水中。 VIA_hangman VIA_hangmanvar
死亡 播放不同的死亡动画。不太适合直接倒地,因为有些动画会让你透过亨利的身体看到外面。如果你想按命令触发布娃娃效果,应该去看看 SLowMoPokes 的布娃娃热键模组。 VIA_dead
锤子 播放修理栅栏的动画,生成锤子。 VIA_hammer
拾取/放置 空的拾取/放置动画。它们非常相似。 VIA_picking VIA_placing
治疗床上的病人 实际上并不与床绑定,所以请自行对齐亨利以获得理想效果。 VIA_healingbed1 VIA_healingbed2
被绑着坐 播放不同的捆绑姿势。 VIA_tied
释放被绑者 播放割断某人绳索的动画。 VIA_release
欣赏艺术 亨利看着生成的纸,然后看着他面前的东西。 VIA_admireart
检查箱子/储藏处动画 不与物体绑定。 VIA_checkchest VIA_checkstash
跳舞邀请手势 VIA_danceinvite
给乞丐食物动画 实际上不是一个动作,也不会生成“真正的”食物。 VIA_priestgive
闲逛 守卫待机动画。 VIA_loiter
拖拽或/被拖拽 来自亨利被马压住的那个任务的动画。 VIA_drag VIA_bedragged
使用刀 带有生成刀的短动画。 VIA_knifedeer
门动作 实际上不与门绑定。 VIA_nervedoor VIA_doorkick VIA_doorbreak VIA_doorcloselock VIA_doorlocked
查看 面包师检查某物的动画。类似于好奇地查看/偷看某物。 VIA_bakerlook
触摸(面团) 面包师检查面团的动画。 VIA_bakertouch
撒面粉 在空中生成一些面粉。 VIA_bakerflour
弯水 在空中生成一些看起来奇怪的水。 VIA_bakerwater
谋杀那个家伙/那个死去的家伙 VIA_murdersigi VIA_deadsigi
悬浮但很酷 不知道该叫它什么。包含一些看起来很酷的姿势,并且略微离开地面。 VIA_elevatedpose
江湖骗子动画 假装被附身。或类似的东西。 VIA_sharlatan
杀戮然后死亡 VIA_daggerstanding VIA_daggerground VIA_choke
马匹相关 VIA_horsecare VIA_horsecarevar VIA_horsepetlong VIA_horsepetshort
地板修复 不生成锤子。更像是跪下来触摸地板上的某物。 VIA_floor
紧急过来 与“过来”手势非常相似,但适用于战斗中的指挥官,因此动作稍微利落一些。 VIA_comeherebattle
传送
以非常克苏鲁恐怖的方式,将卡蓬传送到亨利身边或将亨利传送到卡蓬身边。如果卡蓬因主线任务而在无法到达的位置,请勿使用。我不知道会发生什么。你已被警告。
VIA_teleporttoptacek
VIA_teleportptacektohenry
要让卡蓬停在原地,先运行 VIA_npcstopped,然后运行 VIA_teleportptacektohenry。
设置
停止/恢复 NPC 活动
按下冻结,按住恢复。
停止 NPC 的活动。他们会继续做正在做的事情,甚至可能移动到他们的下一个目的地,但他们不会选择下一个目的地。
VIA_npcstopped(如果出错了,请改用 wh_ai_PathFinderEnabled 0 命令)
VIA_npcwalking(如果出错了,请改用 wh_ai_PathFinderEnabled 1 命令)
停止/恢复动画 冻结所有动画。按下冻结,按住恢复。 VIA_disableanimation VIA_enableanimation
同时停止/恢复 NPC 活动和动画 将两个命令合二为一。 按下冻结,按住恢复。 VIA_stop VIA_continue
使动画仅在按下按键时播放
所有动画将冻结,并且仅在按住指定按键时播放。
要永久解冻,按住停止/恢复动画按键,或运行 VIA_enableanimation 命令,或运行 ca_NoAnim 0 命令。
使相机环绕某人 按下环绕某人,按住恢复到初始状态。 VIA_followhenry VIA_followptacek VIA_followmutt VIA_follownone
喊话
请求亨利的语音台词。每种类型有两个命令:一个是简单的请求独白的命令,另一个是告诉游戏在播放此模组的动画时(对于大多数动画)请求独白的命令。 大多数情况下,如果动画正在播放,按喊话键将不起作用。但是,你仍然可以手动将所需命令输入到控制台。同时按下喊话键和动画键应该会触发两者。
一个恶魔 请求台词 VIA_demon 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_demonactive
哈哈呵呵 请求台词 VIA_hahahehe 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_hahaheheactive
咳嗽 请求台词 VIA_cough 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_coughactive
很饿 请求台词 VIA_hungry 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_hungryactive
痛苦 请求台词 VIA_suffer 设置模式(再次运行/按下以禁用) VIA_sufferactive
禁用动画的独白模式 VIA_disablemonologue
无键位绑定的实用工具
命令列表 向你的库存添加一本列有命令的书。你也可以从某些商人处购买这个东西。 VIA_commandletter
所有所需物品 添加刷子、笛子、号角、扫帚。它们也可以从某些商人处购买。在 1.1 版本中物品不是必需的,它们被改为相关动画的替代可用触发器。 VIA_requireditems
移除(减)增益 如果你的属性出现异常,可能有一个挥之不去的隐形增益或减益没有被移除。使用此命令移除此模组中改变属性的增益/减益。 VIA_removebuffs
调试相关
如果动画拒绝解冻,请使用 ca_NoAnim 0 命令。
如果 NPC 拒绝恢复走动,请使用 wh_ai_PathFinderEnabled 1 命令。
如果你无法让相机恢复正常,请使用 wh_pl_FollowEntity 0 命令。
如果你想让相机环绕没有列出的命令的人,请使用 wh_pl_FollowEntity soul_name(例如,对于卡蓬,命令是 wh_pl_FollowEntity tkop_ptacek)。
链接与致谢
有用的模组制作资源 KCD2 CVars 列表 by LuneMods KCD PAK 构建器 by 0Altire Warhorse 的脚本教程 djb 的 KCD2 键位绑定合并器(对我没用,也许对你有效) Destuur 的键位绑定合并器(足够可靠且运行良好,但可能被标记为病毒,请自行承担风险)
致谢部分 特别感谢 soriyumi 和 rainyknights 测试了模组的初始版本并允许我使用图片。截图中使用他们的一些模组: 亨利标志性的胸甲 熟悉的亨利 [花美男](
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