口渴机制

口渴机制

带有沉浸式减益效果的水分系统。可选择饮酒补水。支持所有语言。

游戏玩法

现已支持所有语言翻译。

一款轻量级生存模组,引入了水分管理机制。亨利必须保持水分充足才能维持最佳状态。

脱水会降低耐力恢复速度,削弱生命力和敏捷度。

水分值大约会在8个游戏小时内耗尽。

1份水或牛奶可恢复水分值。

版本2.0已不再需要可选文件,因为它们已合并至主模组。

现在主文件会在合适的地点大量增加水和牛奶的分布,包括旅店老板、澡堂、磨坊、面包店,以及波西米亚各地的普通战利品。游戏开始时,戈德温和亨利的背包中也会各有两份水。

脱水效果: • 敏捷 −1 • 生命力 −1 • 耐力恢复 −50% • 战斗耐力恢复 −50% • 拉弓耐力消耗 +15%

旨在补充原版生存机制,无需增加不必要的复杂度。

兼容性: 已在游戏版本1.5下测试 与 djb 营养模组不兼容

安装说明: (重要提示:如果是从旧版本更新,请先从你的 Mods 文件夹中删除 tm_more_loot 和 tm_more_items) • 解压缩 zip 文件 • 将 thirst_mechanics 文件夹放入你的 Mods 文件夹 • 如果提示替换文件,请点击替换

推荐配合使用本人另一款模组: Temperature Effects(温度效果),以获得更强的生存导向游戏体验。

更新日志 2.3 → 2.4 • 描述和增益名称现在更符合游戏背景设定 • 更新了所有翻译以匹配新风格 • 菜单中的图标已刷新为银色,以提高可见性 • 修复了语法错误

致谢: 参考并基于 dannjb 的营养模组框架开发。