更加逼真的盔甲和武器。

更加逼真的盔甲和武器。

根据测试视频和真实战斗,使武器、盾牌和盔甲的属性更加真实。

游戏玩法

进行中

身体部位伤害倍率已更改: 之前:头部 1.5 倍,躯干 1 倍,手臂 0.7 倍,腿部 0.7 倍伤害倍率。 之后:头部 3 倍,躯干 1 倍,手臂 0.6 倍,腿部 0.6 倍伤害倍率。

🤺 护甲

  • 抵抗能力取决于材料的坚韧度及其覆盖的身体部位,但这在原版游戏中已经相当不错了。
  • 板甲对劈砍、穿刺、钝击伤害具有极高的抗性。其耐久度也得到提升。(它们不再弱于钝击伤害,因为这在逻辑上说不通。全副武装的骑士不会因为铠甲被钉头锤击中两下就倒下,请使用大师一击来攻击铠甲缝隙。)
  • 锁子甲的钝击抗性略微提升。
  • 布/棉甲未作改动。它们在对抗劈砍/钝击伤害时表现尚可,但对抗穿刺伤害时表现较差。
  • 所有护甲均基于现实拥有符合实际的重量。

⚔️ 武器

  • 弓的射击速率现在提升 1.5 倍。
  • 基于现实拥有符合实际的重量。
  • 调整了武器的伤害:
    • 弓的威力范围为 100-200(满蓄力时),伤害类型取决于箭矢,但主要为穿刺。
    • 弩的威力范围为 160-320,伤害类型取决于箭矢,但主要为穿刺。
    • 火器的威力范围为 500-600,造成穿刺和钝击伤害。
    • 配剑的伤害范围为:劈砍 100-120,穿刺伤害相等或较低,钝击伤害极低。
    • 猎剑的伤害范围为:劈砍 100-120,穿刺伤害较低,钝击伤害极低。
    • 军刀和弯刀的伤害范围为:劈砍 110-130,穿刺伤害较低,钝击伤害极低。
    • 长剑的伤害范围为:劈砍 130-150,穿刺伤害相等或较低,钝击伤害极低。
    • 工作斧的伤害范围为:劈砍 70-90,钝击伤害较低,穿刺伤害极低。
    • 战斧的伤害范围为:劈砍 90-110,穿刺和钝击伤害较低。
    • 棍棒的伤害范围为:钝击 80-100。
    • 锤和镐的伤害范围为:钝击 100-120,穿刺和劈砍伤害较低。
    • 钉头锤的伤害范围为:钝击 100-130,穿刺和劈砍伤害极低。
    • 长柄武器的伤害范围为:140-160,主要和次要伤害类型为穿刺、劈砍或钝击。

🛡️ 盾牌

  • 耐久度已降低,范围为 15-20。
  • 防御力为 100-150,取决于盾牌大小。

感谢 Actalo 的模组提供了模组模板。