真实食物属性

真实食物属性

这个模组消除了3D食物模型的视觉大小与其实际营养和生理价值之间的根本差异。

游戏玩法

计算方法

  • 每个 3D 食物模型均经过手动测量,并赋予 精确的毫升单位实际体积
  • 为所有食物类别创建了全面的 体积→密度 映射表。
  • 体积计算考虑了骨头、脂肪、皮、包装、软骨及其他不可食用部分。
  • 物品重量使用物理公式重新计算:质量 = 体积 × 密度

生理模型

Henry: 运动型男性,身高 183 厘米,体重 80–90 千克。 平均 胃容量 设定为 1250 毫升(真实范围:1000–1500 毫升)。

核心参数

  • 营养效益 — 直接控制饱腹度。
  • 50 点 = 1250 毫升(100% 胃容量)。与体积成线性比例。
  • 短期营养效益比率 — 控制消化速度。完全基于真实人类胃排空时间重新计算。

消化时间分组

快速消化(0.5–2 小时)

水、酒、啤酒、肉汤、水果、蜂蜜 — 快速填胃,但饥饿感迅速回归。

中速消化(2–5 小时)

面包、粥、蔬菜、鱼、禽肉 — 均衡的饱腹感。

慢速消化(5–8 小时以上)

红色野味肉(鹿、狍子、野猪)、肥肉块 — 持续长久的饱腹感。

大件物品与体积限制

请注意,有些物品非常大。 一只狍子腿含有 ≥ 2 千克的实际肉。它如此之大,如果 Henry 的胃已经满了,他实际上无法吞下它。

硬核 / 普通

该模组根据真实的胃容量(≈1250 毫升)重新计算所有食物的营养效益(饱腹度)。硬核版本完全补偿了 Hangry Henry 特质的影响。 因此,使用硬核模式和普通模式的玩家会体验到几乎相同的饥饿度和饱腹度。

  • 如果你没有使用 Hangry Henry 特质游玩 — 请选择普通版本。
  • 如果你使用了 Hangry Henry 特质游玩 — 请选择硬核版本。

主要特点

  • 所有 3D 模型的精确实际体积测量
  • 真实的密度和重量计算(质量 = 体积 × 密度
  • 基于生理学的消化时间
  • 合理的胃容量模拟(1250 毫升基准)
  • 一致且可预测的营养机制
此模组使用最小的 PTF 补丁,仅修改营养效益、短期营养效益比率、重量。