雇佣兵 - 招募你的私人小队(追随者和同伴)

雇佣兵 - 招募你的私人小队(追随者和同伴)

此模组为游戏添加了功能完备的佣兵随从系统。只需走近任意旅店老板,提出雇佣人手的需求,即可选择所需的等级与数量。他们将跟随你四处游历,护卫你的安全并协助战斗。

游戏玩法

雇佣兵 - 招募你的私人小队

Discord支持服务器: https://discord.gg/R7xKaGqdRU

厌倦了单挑每一个强盗营地?烦透了不停地后退以将五个敌人保持在视野中?准备好让你的格罗申发挥作用了吗?

本模组为《天国:拯救2》添加了一个功能完备的雇佣兵系统。走近任何旅店老板,按等级和数量雇佣人手,他们会跟随你、保护你,并与你并肩作战。在潜行任务前让他们待命,或者用完后随时解散他们。

推荐上限为 6 名雇佣兵。这符合《天国:拯救2》的平衡性和性能要求。也有一个无限制版本供那些想要的人使用——如果你使用它,建议自我限制在 20 人左右。超过这个数量纯粹为了娱乐,只要硬件允许。

功能

  • 可定制的队伍: 为你的私人军队配备装备以适合你的玩法!你目前可以命令他们装备以下预设:基础雇佣兵(无派系徽章)、强盗、库曼人、斯卡里茨/莱帕、和库滕堡。
  • 不同的雇佣兵等级: 普通雇佣兵分为三个不同的类别,每个类别都比前一个更好、更昂贵:弱(你的基本炮灰)、中(在你做重活时很好的干扰)、强(用于硬仗和充当你的保镖)。
  • 战术命令: 当你需要进行潜行渗透、穿过狭窄的城镇空间,或者只是想独处一段时间时,告诉你的部下等待。将他们分成多个子组并分别下达命令的功能我正在开发中。
  • 招募游戏基础角色: 支付一大笔钱(500 到 3000 格罗申,取决于角色的重要性),你可以让游戏原版的《天国:拯救2》英雄加入你,并且他们不会干扰主线任务。目前可用的英雄:库本科、瓦斯科、雅萨克、黑巴托什、格纳利、扬·波西、米罗斯拉夫·塔格博恩、门哈德、阿内、斯卡里茨的亚内克、雅罗斯拉夫、阿德、亚诺什、收集者马修、扬·杰式卡、魔鬼、戈德温神父,以及汉斯·卡彭爵士。
  • 马匹: 每当你上马时,你的雇佣兵也会上马(注意:如果你有大量雇佣兵,可能并非所有人都能刷出马匹,他们会步行跟随;如果你想确保所有人都骑马,请到开阔地带并在那里上马)。

重要说明与已知特性

  • 区域锁定: 如果你在特罗斯基地区和库滕堡地区之间旅行,你的雇佣兵会在途中迷路。你需要在你到达时雇佣一批新的人手。
  • 绝对忠诚: 如果你决定攻击城镇守卫,你的雇佣兵会毫不犹豫地支援你,无情地屠杀他们路径上的一切,包括平民。
  • 允许你修改NPC装备的模组: 如果你想手动更改雇佣兵的装备,任何此类模组(如Loot and Carry)均不受支持。请使用内置系统,它允许你选择雇佣兵应穿戴的装备样式,如果你想要更深度的自定义:请参考 github.com/Heragoga/kcd2-mercenaries-mod/blob/main/docs/general/adding-new-outfits.md
  • 雇佣兵挡住你的路: 这只发生在建筑物内,我强烈建议你在进入任何建筑物前命令他们待命(只需在看着他们时按下'V'键)。
  • 雇佣后雇佣兵没有立即出现: 他们可能刷在了旅馆二楼,请稍等片刻,他们应该会找到路下来找你;否则,只需骑乘一小段距离,他们就会传送到你身边。
  • 不兼容的模组: Only positive reputationReputation x 100(PTF)

致谢

  • carbongo - 语音台词
  • takuspore0729 - 日语翻译
  • OzelHarekaTR - 土耳其语翻译
  • 小邮票 - 中文版本
  • Heragoga - 其他所有内容

更新日志 (更新 1.6)

  • 让雇佣兵可以使用马匹
  • 添加了 carbongo 制作的 22 条新的环境语音台词
  • 修复了存档间状态无法正确保存的错误
  • 让他们不再关门
  • 日语翻译,感谢 takuspore0729
  • 修复了跨区域旅行导致雇佣兵失效的问题
  • 修复了雇佣兵尸体不会消失的错误

近期计划功能:

  • 弓箭手和火枪手: 这样你在招募雇佣兵时可以有更多样化的选择,并允许更多的战术深度。
  • 装备自定义: 想让你的队伍看起来像野外的刺猬?给他们装备长柄武器。想扮演维京盾墙?给他们装备盾牌和斧头。想感觉像即将踏上十字军东征的骑士领袖?给他们装备双手长剑。
  • 沉浸感和语音台词: 我希望雇佣兵感觉不像战斗机器人,而更像是你的战友。当然,短期内你不会和你的兄弟们深入讨论善与宇宙的本质,但他们偶尔发出点声响或相互交谈,会极大地让他们变得鲜活起来。
  • 战术深度: 你将能够把你的雇佣兵分成更小的子组,并给予他们不同的命令。一些人可能在你的铁匠铺周围站岗,另一些人藏在灌木丛中准备伏击,或者你可以将一名弓箭手安置在旧谷仓的屋顶上,狙击任何不幸靠近谷仓的强盗。
  • 更多随机遭遇: 游戏在设计时并未考虑玩家有六个全副武装的家伙跟随。为了给《天国:拯救2》增添更多趣味,我想添加新的遭遇类型,这些遭遇会随你雇佣兵的数量而调整。强盗可能会在路上组织伏击,藏在灌木丛中,一旦你足够靠近就朝你射击,或者用一辆翻倒的马车堵住道路,试图包围你。这些遭遇将比目前可用的原版内容困难得多。这是此列表中最雄心勃勃的功能,可能需要一些时间。

注意: 1.5 版本是多次更新的第一个,其目的是让雇佣兵感觉生动,而不是像无情的战斗机器人。它增加了大约五分钟的独白,雇佣兵在跟随你时会说出来。他们会梦想安定下来、女人和喝酒。目前,我自己配音,并使用 Audacity 调整我的声音,使其听起来不千篇一律,但你仍然会注意到是同一个声音在反复说话。我内心挣扎了很久是否使用 AI 语音,最终决定完全不使用,因为 AI 生成的声音只有使用高级服务才听起来不错,而训练自定义模型来复制游戏内语音(将我说出的台词调整为听起来像游戏内角色)在没有原配音演员许可的情况下是非法的。这就是为什么我向你发出呼吁:如果你拥有一个还不错的麦克风,会说英语、德语、捷克语、波兰语或匈牙利语(我实际上认为添加另一种语言的语音台词是个好主意,因为历史上雇佣兵来自波希米亚各地,这是准确的;看看魔鬼帮,阿德和亚诺什几乎都不会说英语),并且有动力去尽你最大的努力表演(没有人期望模组能达到游戏基础版本的质量,我只需要真实的表演),那么请联系我。如果你自己写台词(简短的独白,几句话),我会非常高兴;同样的台词用不同的声音说固然不错,但多个声音说出不同的台词会更好。雇佣兵拥有的语音台词库越大,模组的沉浸感就越强。


如果你只想玩模组,之后的内容不重要。如果你想听我妄想般的唠叨,请继续阅读

我知道这个路线图非常雄心勃勃。由于这是最早使用原版 AI 行为系统的模组之一,请不要期望所有这些都能实现,尤其是在短期内。但是,如果有人愿意贡献,我很乐意接受——只需通过 Nexus 联系我。另外:我做的任何更新,无论大小,都将始终与此模组的先前版本兼容。

前言: 从我的第一次游戏通关开始,我就想象着亨利领导他自己的雇佣兵队伍——类似于扬·杰式卡或魔鬼帮——并以类似的方式参与波西米亚的战斗。我想领导忠诚的士兵对抗西吉斯蒙德的军队(特别是库曼人),为补给车队设下埋伏,并周游各个定居点以提高对瓦茨拉夫国王的支持率(或者如果他们抵抗,就消灭他们)。我很想征服一些较小的要塞,就像杰式卡征服内巴科夫要塞一样,或者甚至可能与西吉斯蒙德结盟,和他一起掠夺! 本质上,我的目标是将《天国:拯救2》从通常的“一人军队/半神”模拟器转变为一个残酷的 小型战争 模拟器(如果你不明白我的意思,可以查阅历史概念 Kleinkrieghttps://www.youtube.com/watch?v=ecUAFQH6AzM)。一个补给稀缺、战斗残酷、道德处于深深灰色地带、胜败之间的唯一区别就是你战术和领导能力的游戏。

愿景: 我想改变基本的游戏循环。 原版循环: 睡觉,旅行一会儿,做一个有趣支线任务(采集3朵花),发现一个随机遭遇,做一个主线任务,听一个NPC抱怨他们的感情生活,重复。 模组化循环: 去当地村庄,招募几个当地乡巴佬,用你自己锻造的斧头武装他们。为西吉斯蒙德的一辆补给马车设下埋伏,并凭借你的战术天才完美执行。向幸存者解释你的重大损失是“为了更高目标的必要牺牲”,扎营舔舐伤口,然后在夜里被那些期望你偷走的补给的士兵伏击。勉强逃生。 四处旅行,找到几个愿意帮忙的正规士兵(如亚诺什、库本科、亚内克、斯卡里茨的雅罗斯拉夫,或此模组可能添加的其他有名角色)。训练他们,花光你所有的格罗申为他们配备你能找到的最好盔甲,并让他们都穿上斯卡里茨的制服。突袭几个库曼营地。偶然遇到西吉斯蒙德的一支巡逻队,并设计一个巧妙的战斗计划:将你的一些人藏在附近的峡谷中,将一名弓箭手安置在谷仓顶上,而你和你的精锐则直接挡在巡逻队的路径上。 与敌人交战。你的弓箭手成功解决了无装甲目标,你隐藏的人从背后攻击,而你则充当了铁砧。赢得战斗,意识到你一半的士兵受伤流血,赶紧冲向最近的草药女巫那里为他们治疗。让他们穿上你刚缴获的闪亮新装备,扎营,并在半夜被袭击——但这次因为聪明地设置了守卫而轻松击退袭击。重复。

这就是我对这个模组的最终愿景,它需要三样东西:自定义同伴、更多战术深度,以及一个露营系统。 所有这些都非常复杂和技术性,但由于最困难的部分——实际的战斗和命令系统——已经完成,我认为这是可以实现的。

计划功能(不保证!) 注意:这很大程度上取决于我的空闲时间和这个模组的受欢迎程度。

  • 小队与军士: 将你的队伍分成两个或三个部分,实现多方向突击。你也可以雇佣你的一些士兵作为你的铁匠铺或营地的守卫,或者将一些人部署在狭窄的峡谷或桥前,作为铁砧。
  • 弓箭手与火枪手: 命令他们在远处进行散兵作战,或下令火枪齐射以制造尽可能多的噪音和混乱(不要指望很高的准确度,这些不是步枪!)。
  • 有名同伴: 有无名雇佣兵很好,所以你不怕损失,但拥有带声音、名字、个性并能为你的队伍提供增益的真正的同伴要有趣得多。几个基础游戏角色非常适合。在你的队伍中有一名女兵将是一个受欢迎的改变,一个好的厨师总能提升士气。(如果你对同伴有什么想法,并愿意编写对话/为他们配音,请联系我!)
  • 露营系统: 与露营模组集成,以便你可以命令你的队伍扎营,生成实际的篝火、床和桌子。我想为你的营地添加随机遭遇,例如强盗袭击、在你服役中死去的雇佣兵的遗孀要求赔偿,或者偶尔有一个孤独的“亨利”试图单挑你和你的5个雇佣兵(这样你就能从强盗的视角看到这有多荒谬了)。添加营地活动,如掷骰子、练习格斗或射箭。最终,添加一个管理层,你可以在其中平衡士气、纪律、工资、食物、装备、酒精和警觉性。(如果露营模组的作者在读这个,请联系我)
  • 新的敌方群体: 西吉斯蒙德的补给车队、派系巡逻队、敌对雇佣兵队伍,以及其他有组织的敌人。

祝你愉快, 干杯!