硬核沉浸式扒窃

硬核沉浸式扒窃

大修版现已推出!通过从多方面提高扒窃难度,增强沉浸感,迫使玩家做出更明智的决策,并防止通过轻易偷窃获得小额物品。(适用于普通模式和硬核模式)

游戏玩法

沉浸式扒窃平衡调整

正如许多玩家所言,在《天国:拯救2》中偷窃感觉过于简单,这严重削弱了游戏许多RPG元素的体验。当你可以轻松偷走几乎所有物品时,在我看来这会极大限制游戏的玩法多样性和满足感。因此,我的目标是通过调整各种参数来修复《天国:拯救2》的这一方面,使整体游戏体验更加沉浸且有趣,但不会变得繁琐。我还发布了一个硬核开锁变体(现已推出),与本模组相得益彰。之后,我的目标是比迄今为止其他模组更全面、更显著地改革游戏中破损的潜行系统。

这是本模组的第一个版本,我认为让用户先试用并反馈体验会更有效。这将更快地激发任何必要的未来调整。非常欢迎反馈意见。

更新:
新版本大幅扩展了潜行击倒系统,不仅使其更具挑战性,也更有趣。这是因为击倒尝试中的随机数生成已显著减少。这意味着你将被迫在正确时机按下按钮来发动击倒,而非依赖你的属性或随机数。击倒也会制造更多噪音,因此请谨慎选择位置。潜行击倒后NPC的昏迷时间也大幅缩短。你无法击倒某人并指望他们躺上几个小时。更强壮的敌人也会更快苏醒。

本模组功能

扒窃的各个方面已进行调整:

  • 你在受害者钱袋中翻找的时间将显著减少。
  • 扒窃时切换受害者物品的速度变慢。
  • 如果你在扒窃一次后再次尝试对同一受害者下手,他们更有可能察觉到你,偶尔会导致立即被发现。
  • 在不理想角度扒窃的惩罚也更为严厉。理想角度是直接位于目标钱袋的正后方。任何偏离该角度的尝试都会使扒窃更易失败。这意味着你需要更仔细地观察目标,以及他们随身物品是背对你还是面向你。
  • 扒窃所需距离大幅缩短。你再也不能从九英尺外神奇地偷走别人的钱袋。你必须非常靠近受害者的钱袋。这意味着你要小心不要碰撞到受害者,否则很可能引起警觉并使扒窃无法进行。这也意味着你需要留意他们身体的姿势。他们是蜷缩着四肢背靠墙面向你躺着吗?这意味着风险更高,因为你需要避免意外触碰的碰撞箱更大,而且他们的钱袋可能朝向墙壁,使你得手更困难。

这些变化中的许多都促使玩家更谨慎地考虑偷谁以及在什么情境下下手,因为风险现在将显著不同。数值缩放已调整,以提供更多“从零到英雄”的体验,迫使玩家通过提升扒窃技能来获得成长,而非在游戏早期就无所不能。不过,即使后期收益相当可观,整体难度仍明显高于原版。

在我看来,本模组将与我计划在不久的将来发布的硬核沉浸式开锁硬核潜行改革模组相得益彰,因为它们彼此高度互补。你将无法再通过偷窃免费获得格罗申和贵重物品。现在你必须真正去赚取。

补充细节

  • 如果你持续收到“受害者已逃脱”的通知,说明你扒窃的距离太远。你需要非常靠近钱袋,而且不理想的角度现在也更难成功。
  • 一些睡在地上且钱袋不可见的NPC可能会特别难以扒窃。根据我的测试,确实很难确定最佳角度,他们的整个身体会变成一个“钱袋”。不过这还算合理——如果你看不到他们的财物,就很难准确调整扒窃角度。
  • 快手药剂酒精现在作用更大,因为它们可以在短时间内大幅提升你的盗窃技能。

我应该在一周目安装本模组吗?

这取决于你有多在意体验开发者对游戏玩法的原本意图。

  • 如果你喜欢困难且平衡良好的游戏,那么是的——这实际上可以成为一周目的绝佳模组。
  • 如果你追求更轻松的体验,或希望按开发者意图体验游戏,建议留到下一周目再使用。

如何安装

直接使用Vortex或解压到你的模组文件夹。确保你下载的版本的模组名称位于mod_order.txt的最底部。

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