
更轻的消耗品
将干燥草药、弹药、箭矢、药水和绷带的重量减半,开锁器重量降至零(如同钥匙),并将修理工具的耐久度提升约三倍,因此你无需携带太多此类物品。
查看大图描述
为什么干燥的药草不比新鲜的轻?这个模组就是我的答案。重量单位似乎约为1磅或半公斤。如果你曾经称过干茶叶,0.1磅(1.6盎司,45克)实际上远不止“一把”。简单地将整类物品的重量归零或增加负重能力固然容易,但“更轻的消耗品”旨在保持平衡。
它将干燥药草的重量减半,即新鲜药草重量的一半,因为这实际上更符合现实。由于用户界面四舍五入,每单位重量仍会显示“0.1”。所有类型的箭矢/弹丸的重量也减半,主要是为了游戏性,但也因为真实的箭矢远没有原版那么重。
开锁器现在重量为零,因为如果钥匙没有重量,那么它们的替代品也应该如此。你还会通过锻造累积它们。修理包保持原版重量,但它们的容量(每个修理包能修复的量)现在约为原来的三倍,这样如果你像我一样喜欢修复所有战利品装备,就不必携带那么多。
药剂和绷带的重量也减半。仅通过搜刮和探索就能收集到很多,它们的库存管理变得烦人。另外,因为你一次炼金可以制作多达六剂,我认为每批次的重量应该与普通饮料差不多。
安装说明
使用 Vortex 或解压 ZIP 文件的内容到你的 "KingdomComeDeliverance2\Mods" 文件夹,如果没有则创建一个。
主要特性
- 干燥药草重量从0.1降至0.05
- 弹药/箭矢重量从0.1降至0.05
- 开锁器重量从0.1降至0
- 药剂重量从0.2降至0.1
- 绷带重量从0.1降至0.05
- 护甲/铁匠修理包容量从0.3升至2
- 所有其他修理包容量从0.3升至1
特别鸣谢
使用 DreamForgeStudio 的 ITEMS 模组编辑器和创建器制作。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。