
真实战斗大修
1.4:连击更新 BETA / 1.4.1:KO热修复 《彩虹的战斗切片:天国:拯救2 - 真实RPG大修》无职业版本。玩家与NPC的均衡平衡。惩罚无脑连击。奖励反应式玩法。
查看大图彩虹战斗切片之真实 RPG 大修。无职业版本。
补丁 V1.4.1 - KO 热修复
[list] []徒手攻击不再造成 KO。在完成拳击机制之前,此为临时修复。[/] []KO 持续时间为硬性 2 分钟,或玩家与目标距离超过 30 米。[/] []关于持续时间:游戏内时间为 2 分钟,但如果你使用时间快进,游戏时间在时钟显示过去约 2 小时之前不会推进。在此之前,它只是设定时间,没有人会醒来。这或许可以解释,但为了这么一个小问题似乎有些大动干戈。[/] [/list]
补丁 V1.4 COMBO BETA
[list] []完美闪避现在会返还体力[/] [/list] [list] []被包围时,完美格挡不再被硬性锁定[/] [/list] [list] []移除了“还击”专长,现在还击需要手动操作,攻击窗口时间稍长,效果不变[/] [/list] [list] []低血量时的伤害减免现在也包含体力[/] [/list] [list] [][临时修复] 最大体力伤害从 40 降低至 25[/] [/list]
关于体力管理,近期会有大计划。此调整应能暂时维持平衡,直到我着手处理。
但计划如下: 体力消耗将全面大幅增加; 低体力状态不再导致生命值伤害(盾牌除外),而是改为造成 KO 效果; 行动将拥有最低体力消耗;若被压制过久(包括敌人),将触发体力爆发并进入冷却; 体力恢复的主要来源将不再是自动回复,而是主动战斗。这是为了防止双方战士在等待体力回满时陷入对峙。
锁技部分的改动尚未实装,抱歉。相关的专长描述有误。
BETA 连招
连招机制已锁定在武器技能树中新增专长的购买项中。购买专长也会同时解锁受影响的连招。
目前仅适用于长剑: 被动专长:连招动画中的所有攻击都会造成削韧伤害。
柄击: [list] []决斗连招。[/] []触发 KO 效果时视为钝器攻击。[/] []10 秒内降低对手完美格挡几率。[/] []目标未戴头盔:10 秒内禁用完美格挡。[/] [/list]
膝击: [list] []控制连招。[/] []降低移动速度,10 秒内限制冲刺。[/] []若总体攻击力高于对手总体护甲,则 10 秒内禁用闪避。[/] []施加“膝击印记”,持续 15 秒。[/] []每对一个新目标施加印记,持续时间重置。[/] [/list]
正劈: [list] []控制连招。[/] []10 秒内禁用闪避。[/] []若总体攻击力高于对手总体护甲,则造成 10 秒内持续流血。[/] []若玩家持有“膝击印记”增益,正劈将击倒其目标以及略微增加武器范围内的所有印记持有者。目标自身无需印记。该效果有 2 分钟冷却。[/] [/list]
补丁 V1.1
修复专长图标引用错误
修复专长无法获取的临时问题
修复与训练师(包括序章中的汉斯)互动时出现的机制异常,新增的战斗检测方法应能改善此问题。
补丁 V1.1.1?
- 现在图标在硬核模式下能正确显示。
补丁 V1.3
- 复位功能非常不稳定。增加了更稳健的击杀/KO 检测机制。战斗中最后的击杀/ KO 检测仍有点问题,因为它与战斗退出复位功能冲突,但个人认为不值得再改动。
运作机制:
除 KO(击倒)机制外,所有规则对玩家和 NPC 均适用。
所有动画速度提升约 17%。
装备增益 = 武器组合现在拥有各自的增益,以使不同武器之间更加平衡。变化不大,但剑系武器的统治地位被削弱了。长柄武器变得非常强力,理应如此。
闪避、完美格挡(PB)和大师一击(MS)现在会在使用时累积疲劳层数(受伤)。层数会随时间递减(5 秒)或累积到一定值。
闪避 = 最多 3 层,可刷新,每层使闪避消耗增加 70%。
闪避返还:若在对手挥动武器时闪避,且你处于其武器范围内(我稍微延长了范围以优化手感),将减少一层或不会获得新层数。
完美格挡 = 每次成功格挡会缩短下次完美格挡的时间窗口。过快达到第 4 次格挡会进入冷却。在同一次战斗中再次进入冷却,则直到战斗结束前都会被锁定。
完美格挡返还:若格挡后成功触发还击,将减少一层疲劳。还击还会回复少量体力,并施加相当于武器两倍的 KO 值。
大师一击 = 与完美格挡类似,但可累积层数更少,冷却时间更长。无返还机制,因为我不喜欢强制动画。
击杀/KO:获得大幅重置。降低部分疲劳,以协助处理群体战斗。
KO 无需击中头部,但目标必须血量低于 25 HP,并且至少造成 1 点生命值伤害(将计入 1/5 的 KO 值积累),上限为 5 HP 伤害(计入全额 KO 值积累)。
关于 KO 与格挡(普通格挡和完美格挡):格挡不会增加 KO 几率,但仍会以当前值的一半进行 KO 判定。
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