击倒重做

击倒重做

新击倒机制!不是破头锤!仅限低生命值目标。每次攻击都会叠加几率。

游戏玩法

击倒回归!

......希望这次平衡了!

这是从我的战斗大修中分离出来的击倒机制,供独立使用,它不会与主模组同时生效!


运作原理

  • 目标必须是有效的战斗人员;
  • 目标生命值必须低于或等于 25 HP
  • 每种武器都有各自的击倒基础几率上限。
  • 斧头和钉头锤有所不同
  • 不需要击中头部。这不是头骨粉碎者。
  • 有效命中必须造成至少 1 HP 的伤害,以触发武器击倒基础几率的 1/5。造成 5 HP 伤害才能触发完整的击倒基础几率。

示例:钉头锤的击倒基础几率为 10%,上限为 100%。

  • 钉头锤造成 0.5 HP => 添加到累积量中的击倒几率为 0%。
  • 钉头锤造成 1 HP => 添加到累积量中的击倒几率为 2%。
  • 钉头锤造成 5 HP 或更多 => 添加到累积量中的击倒几率为 10%。

永远不会有真正的 100% 几率,否则目标会被杀死。 除非……


特殊机制

被格挡时增加击倒几率,但按照一半的几率进行判定。

示例:

  • 钉头锤命中 +10% => 总击倒几率:10%,进行判定
  • 钉头锤命中 +10% => 总击倒几率:20%,进行判定
  • 钉头锤命中 +10% => 总击倒几率:30%,进行判定
  • 钉头锤命中被格挡不增加 => 总击倒几率:30% / 2,进行判定:15%
  • 钉头锤命中被完美格挡不增加 => 总击倒几率:30% / 3,进行判定:10%
  • 钉头锤命中反击双倍增加 +20% => 总击倒几率:50%

小提示: 徒手击倒仅对其他徒手目标有效。对持有武器的目标无效。