真实盔甲和头盔

真实盔甲和头盔

几乎所有游戏内盔甲和战争相关布料的形状重塑。

护甲

安装说明

只需将压缩包解压到你的《天国:拯救2》Mods 文件夹中即可。

概述

经过超过 70 小时的建模、从零开始学习 Blender,以及额外的 40 小时处理裁剪问题和游戏内测试,我激动地终于能与大家分享这个项目。

这个模组的主要灵感来自于重现 14 世纪末到 15 世纪初战士的真实轮廓。虽然我不会声称拥有 100% 的绝对历史准确性,但所做的每一项改动都完全受到了现存的博物馆藏品、同时期的湿壁画以及那个时代的一般肖像学和时尚的启发。

主要特点

“蜂腰”轮廓:腰部已被收紧并提高。那个时代的骑士和士兵珍视这种运动型的沙漏身形。虽然真实的铠甲有时会更笨重,正如我们在重演者身上所见,但由于不同的饮食和极高的热量消耗,14 世纪末到 15 世纪初的人们通常比现代重演者更瘦削。由于游戏中只有一种男性体型,我做出了设计上的选择,以反映这种理想化的、具有历史感的剪裁轮廓。

重塑胸甲:标准胸甲已被打磨得更加圆润,以获得更好、更符合史实的偏转角度。游戏中一些更偏重幻想的铠甲套装(如米兰式和马格德堡式胸甲)已被重塑,使其在结构上看起来更连贯、合理,同时也非常漂亮(当然是按照我个人的审美)。

加长腿甲裙甲:原版腿甲裙甲明显被截短了(这可能是为了避免腿部裁剪问题的原始设计选择)。我已将它们加长。对于米兰式和马格德堡式套装,我并没有简单地拉伸纹理,而是添加了整整一排新的腿甲裙甲。所有这些,都以在亨利做出特别杂技般的动作时,比原版出现更多一点裁剪问题为代价。

更修长的四肢:原版手臂和腿部铠甲存在笨重的轮廓问题。四肢已被削薄,使得金属板更贴近身体。脚甲也已被略微加长,以获得更逼真的轮廓。还有一个小细节,但极大地增强了视觉连贯性:每块腿甲板和板甲衣上的膝盖位置原来都太低了,所以现在它们处于正确的高度。

护颈兜帽:链甲和 padded coif(一种软垫护颈帽)已被完全重新调整。它们现在紧贴面部和下颌线,提供了更好的视觉防护感(属性保持不变)。这适用于所有 bascinet 头盔、带面甲的 bascinet、圆顶盔和锅盔。

头盔重设计:几个头盔模型已被从根本上重塑。意大利式 Bascinet(及其面甲)现在非常接近“斯波莱托”bascinet,其灵感来源于一幅同时期的意大利湿壁画。猪面盔的面甲观察缝普遍被收窄,顺便还能更好地覆盖喉咙部分。钟形 Bascinet 已被重新制作,以匹配一件 14 世纪晚期的博物馆文物。某些锅盔也已被调整,以更好地反映那个时代的真正铁帽,并且同样是基于博物馆藏品的模型建模(感谢 Pinterest)。

战袍与罩袍:罩袍和骑士战袍已被加长,以正确地垂至膝盖。所有战袍的腰部都已被收紧并提高,以匹配内部的铠甲。此外,它们底下的“胸甲形状”(即穿在铠甲外时的外观)已被做得更圆润,以适应新塑形的胸甲,以保证连贯性。

Pourpoints(一种紧身短上衣):我还编辑了 pourpoints,以更好地匹配那个时代的时尚。现在它们更像是汉斯·卡彭穿着的那件金色 pourpoint:收窄腰部,膨出胸部。其真实的、可能在我们现代人看来难以接受的史实形状,可作为可选下载提供。

本模组也会影响 NPC,因为游戏使用了独特的男性体型。一些穿着独特服装的 NPC 也得到了一些改进:兹兹卡和卡彭的胸甲也被打磨圆润了,他们也理应拥有能更好地偏转攻击的防护装备!

额外功能(制作中):NPC 调整

纯粹出于对这些新塑形铠甲的骄傲,我无法忍受它们全都被布料遮住!我已经编辑了几十个 NPC 预设(游戏中有 2500 多个预设)。一些职业士兵和骑士现在会自豪地展示他们闪亮的铠甲,而不是将其藏在“简单的战袍”之下。我还移除了许多士兵身上多余的纹章兜帽,因为它们在实际战斗中感觉不实用。他们仍然佩戴着纹章盾牌、战袍和盔甲。

这仍然是进行中的工作,旨在赋予部队更真实、更具战场感的外貌。

即将推出(很快):

  • 标准胸甲、贵族胸甲和兹兹卡胸甲上的“V”形止肋骨,如同原版游戏中的骑行胸甲所示。 ——> 已在 1.3 版本中完成!
  • 更多裁剪修复,特别是与兜帽相关的。
  • 更多模块化安装选项。
  • 为兹兹卡重塑的 Bascinet 头盔
  • 合适的头盔掉落模型,特别是意大利式 Bascinet。

兼容性

本模组与任何不修改 .skin 模型的模组兼容。那些使用这些游戏内素材并通过添加材质和纹理来添加装备的模组是兼容的,例如 Silver Lys Gear 模组、Gurt 模组、胡斯派装备添加模组等。在我的最初截图中,你会看到我的骑士战袍、米兰式胸甲和意大利式 Bascinet 是配合 SylverLysGear 模组展示的(在此感谢作者)。

已知问题与裁剪问题

裁剪问题是我在这个过程中最大的敌人。除了尽力缓解原版已存在的裁剪问题外,我花了无数个小时进行测试以确保裁剪不会在视觉上造成困扰。然而,由于分层装备系统带来的所有可能组合,你仍然可以预期会出现一些裁剪问题,特别是在亨利做出深弯腰或屈膝战斗动作时,加长的腿甲裙甲会发生,或者某些兜帽有时会与新调整的护颈兜帽重叠。我已经花费了数十个小时来最小化这个问题,但这是一场无尽的战斗。需要您稍微容忍一下(原版铠甲也已有这种情况!)。

反馈与鸣谢

我乐于接受建设性的批评和建议来改进这个模组,当然这要在我有限的空闲时间和我在 Blender 及模组制作方面非常有限的能力范围内。

衷心感谢 Discord 上的 KCD 模组社区。他们节省了我宝贵的时间,耐心地回答了我所有的技术问题,并最终使这个项目成为可能。