武器平衡重构 (PTF)

武器平衡重构 (PTF)

以下是逐行翻译,保留原有格式: DLC 就绪版的"武器平衡大修"(由 machinegod420 制作),根据原模组的逻辑对DLC武器进行了适当平衡,并包含一些其他模组的补丁("银利斯剑与盾"和"KCD1 武器回归")。简而言之,该

游戏玩法

此模组更新了“武器平衡大修”(由 machinegod420 制作),以包含 DLC 武器及部分模组的补丁。

同时可以查看我的模组 “剑术艺术”。该模组与此模组的两个版本都能良好兼容。

这个模组是做什么的?它通过对数曲线平滑了武器伤害,将大多数武器的“Attack=”值设定在 40 到 90 之间,经过仔细调整以保持游戏乐趣。例外的是长柄武器,它们需要增强以变得不仅可用而且相对真实。换句话说,如果你面对的是穿甲的敌人,短剑和长剑并不占优势,但在对付无甲或仅穿棉甲的敌人时却威力十足。你不会通过大师反击和被动战术战胜穿甲敌人,你需要使用连招来有效战斗并避免死亡。如果你没有技术或耐心,可以使用长柄武器对穿甲敌人造成高伤害。简而言之,在游戏后期,你不会用剑一击打倒穿甲敌人,你需要技巧和连招知识来战胜对手。

最后,该模组有两个版本:“标准版”和“装甲补偿版”。

标准版: 此版本旨在适用于原版游戏,不包含修改护甲或伤害加成数值的模组。另一方面,它与 “真实武器与护甲”(由 Actalo 制作)搭配效果也非常好。如果你打算将《天国:拯救2》作为 RPG 游玩,该模组存在一个重大设计问题:它将武器的伤害值压平,以至于购买、制作或获取新武器实际上只关乎外观,而非有意义的伤害升级。例如,最弱的一手剑数值为 Attack="55",最强的为 Attack="60";战斧也是如此(Attack="53"-Attack="55"),双手剑虽情况稍好(Attack="70"-Attack="85"),但趋势相同。如果你希望获得有意义的 RPG 成长体验(偏向真实感),可以将此版本置于 RWA 之下,效果会非常出色。如果你追求极度真实的方式,强调武器类别间的差异,但缺乏有力且不过分的成长性,则仅使用 RWA 即可。

护甲补偿器: 此版本将武器的“攻击=”数值乘以 1.5 倍,专为使用大幅减少或移除伤害属性加成的模组,或调整护甲数值的模组用户设计。此类模组例如 outsideheaven 制作的 “真实护甲数值”,以及 Kaguya9 制作的 “真实板甲骑士战斗大修 PTF”。此版本与 RAV 或 RPKC 搭配效果极佳。你既能保留剑术对无甲敌人的致命性,但全身板甲对劈砍和刺击伤害(钝击除外)有极强防护。这时你就得掏出心爱的钉头锤或长柄武器,或是巧妙运用连击与大师反击来用剑制敌。我尤其钟爱这种搭配,因为它既保留无甲战斗的危险性(若你玩过《地狱之剑》或了解真实刀剑决斗,便知利刃划伤手臂或大腿可迅速终结战斗),又让披甲敌人变得令人望而生畏。

这也包括了以下模组每个版本的补丁: