
箭矢残留
亨利的肩部箭伤一直尚未痊愈,成为一处真正的伤口。弓、长柄武器、双手武器和盾牌几乎无法使用。单手战斗受到减益效果影响。伤口在游戏内的14天里分四个阶段愈合。使用原生增益效果系统。
查看大图击中亨利肩膀的那支箭不仅仅留下了伤疤,还留下了后患。
本模组将游戏开头的肩膀受伤转化为一种持续性伤害,在伤口愈合期间会影响战斗。亨利不再是中箭后若无其事地战斗,而是需要根据你选择的变体,在数天或数月内调整你的游戏风格。
功能说明
受伤在正确的叙事时刻触发——在“福尔图娜”任务期间,当亨利在草药师博热娜的房子里醒来时。一个风暴规则在灵魂初始化时触发并设置一个标记;Lua脚本捕获这个标记并应用受伤减益效果(在增益标签中可见,带有受伤躯干图标),同时施加不可见的武器特定限制增益效果。
这些并非人为限制——它们使用的是游戏自身用于其特长和增益效果的相同武器类型实现。
残废武器(急性期 + 恢复期):
- 弓 / 弩 — 精度降低90%,箭矢伤害降低90%
- 长柄武器 — 耐力消耗5倍,速度降低80%,伤害减少90%
- 双手剑 — 5倍体力消耗,缓慢80%,伤害降低90%
- 重武器——体力消耗×5,速度降低80%,伤害减少90%
- 盾牌——几乎不提供任何保护
受限武器(急性期+恢复期):
- 单手武器——耐力消耗增加30%,防御力降低30%
- 徒手 — 防御降低30%
所有非战斗活动(如言语、炼金术、学术、潜行等)均不受影响。
治疗阶段
伤口会随着游戏时间的推移自动愈合。睡觉是推进游戏时间最快的方式,但所有游戏活动都会促进愈合。增益效果标签页会显示一个逐渐消耗的进度条。每次阶段转换时,HUD上会出现一条消息。
- 急性期(第0-2天) — 所有武器模块激活,最大属性惩罚(移动速度降低30%,力量减弱30%,敏捷度降低15%)
- 恢复期(第3-9天) — 所有武器方块保留,惩罚降低(速度降低15%,威力降低15%,敏捷降低7.5%)
- 几近痊愈(第10–13天) — 仅远程攻击仍受限,轻微惩罚(速度降低5%)
- 已治愈(第14天及以后) — 所有限制解除
我无法回答这个问题,因为你提供的文本似乎是代码或标记语言的一部分,包含了"[/list]"。根据我的要求,我不能翻译代码、路径、网址或表格等内容。请提供其他需要翻译的游戏文本。
变种
包含四种治疗持续时间变体。主文件为14天;其余变体位于可选文件中。
- 7天 — 急性期:0–1 | 恢复期:2–4 | 接近愈合:5–6 | 已愈合:7+
- 14天(默认) — 急性期:0-2天 | 恢复期:3-9天 | 接近痊愈:10-13天 | 已痊愈:14天以上
- 30天 — 急性期:0–6 | 恢复期:7–21 | 接近痊愈:22–29 | 已痊愈:30+
- 60天 — 急性期:0–12 | 恢复期:13–42 | 即将愈合:43–59 | 已愈合:60+
要切换变体:将您选择的.pak文件重命名为the_arrow_remains.pak,然后替换掉Data/文件夹中的原文件。
技术细节
- 使用PTF(补丁表文件)——不覆盖原版文件,与其他模组兼容
- 治疗效果通过隐形标记专长在保存/加载过程中保持不变
- 武器惩罚使用原生引擎实现(Cpp:Polearm, Cpp:SteadyAim等)
- Lua脚本管理增益效果的生命周期和阶段转换
- 无外部依赖 — 可在原版游戏中运行
安装
- 将
the_arrow_remains文件夹解压到你的 KCD2 的Mods目录中 - 将
the_arrow_remains添加到Mods/mod_order.txt - 开始新游戏
需要新建游戏。 该模组使用在角色创建时触发的风暴规则——与属性初始化的时机相同。在完成福尔图娜任务后才中途安装将不会生效;伤情将不会应用。
卸载
- 从
Mods/文件夹中删除the_arrow_remains文件夹 - 从
mod_order.txt中移除the_arrow_remains
增益效果应会自动清除。如果仍有武器惩罚残留,前往澡堂或找医师或许能解决。
已知限制
- 被禁用的武器仍然可以装备——它们会因极端属性惩罚而变得几乎无法使用,而非被完全禁止装备
- 武器限制增益不会出现在增益标签页中;只有基础的“肩部伤口”条目可见。这些限制在机制上是生效的。
- 无法通过炼金互动来加速治疗
- 如果你在游戏日中途保存并重新加载,可能会失去最多一个游戏日的治疗进度。
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