战斗大修 B

战斗大修 B

更快,轻微伤害,被击中后会以多种方式削弱你,还有其他效果。

战斗

描述:

首先,这并非追求沉浸式或现实体验。我希望近战更动态、更混乱。我并不意在增加难度,但更快的动画可能会间接导致难度上升。

此外,我希望摆脱耐力对伤害的依赖,避免玩家在高耐力时无敌,低耐力时形同裸奔的情况。

大多数新增效果在玩家处于战斗姿态时生效。如果你在战斗中逃跑时被击中,大部分减益效果可能不会生效。

动画

更快的动画速度至少提升15%,较慢的动画速度提升更多。

我没测试所有内容,但连击和大师一击的动画现在速度加快了很多,所以看起来有点奇怪。

完美的格挡和大师级打击的时机因此缩短。

体力

对耐力属性的增益,例如玩家和对手的总耐力值与恢复速度。

此外,我还降低了你在体力耗尽时受到的额外伤害。

伤害

玩家和对手在护甲减免后受到的伤害减少(对手减少更多)。由 'hlh' 属性表示。由于这个属性与 Aqua Vitalis 影响的是同一项属性,我削弱了它。

芯片伤害已引入:普通格挡会承受少量伤害,未格挡的攻击则承受更多伤害。对玩家和对手都适用。

芯片伤害的计算基于武器攻击、护甲防御、战争技艺和力量。此数值可能调整。

完美格挡消耗体力,消耗量与伤害计算方式类似。

目前,芯片伤害并未应用于NPC的空手攻击,直到我找到如何使其变为非致命的方式。

增益与减益

当敌人成功反击时,获得战争+1(可叠加),一旦击中你,则失去该效果。

同时,他们还获得一个可叠加的格挡反击概率减益,旨在防止双方战士都拥有大量体力时,出现无限格挡反击循环的情况。

如果你的反击击中对手,玩家获得战争+1(可叠加但持续时间短)。

普通格挡会施加一个减益效果,使武器在短时间内更快损耗。(适用于玩家和对手)(在芯片伤害的基础上)

未格挡的攻击会产生一个负面效果,使护甲在短时间内更快损耗。(玩家和对手都会受影响)(在芯片伤害的基础上)

除此之外,未被格挡的命中会对玩家施加一个随机的、短时间的减益效果,该效果可能包括多种影响,例如:

  • 降低战斗技能
  • 降低基础属性
  • 消耗伤害
  • 饥饿伤害
  • 像中毒或醉酒那样的视觉效果

安装说明:

将.zip/.rar文件的内容解压到你的 Mods 文件夹中

默认完整路径是 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods

兼容性:

修改动画的模组不兼容(例如 Rebalanced Combat Speed、realishspeed)。

一些rpg_参数被修改了,其中一部分取自更好的战斗和真实内容。我不完全确定它们与其他改动的作用有多大,所以你可以试试在加载本mod之后再加载其他战斗mod,看看是否更适合你。

除了aqua vitalis之外,没有改动任何原有物品/专长/增益效果,所以修改武器或护甲平衡的模组没有问题。

已知问题:

该逻辑依赖于检测玩家和最近NPC的动画。因此,决斗应该能正常工作,但多个近距离的敌人或站在尸体上可能会使逻辑出现一些问题。