
半透明HUD
使一些基本元素半透明
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使一些基本元素半透明,同时使用更简单的指南针(独立模组)。
请注意,这是一个基础版本,尚未涵盖所有内容。如果有人制作了覆盖范围更广的模组,我将移除这个版本。
- 底部HUD和罗盘为50%透明度,中央HUD(锁定战斗、拾取)与右侧文字/提示(如NPC名称、按键提示)为75%透明度
兼容性
不兼容任何修改 hud.gfx 的模组。
安装
下载模组并打开压缩文件
选择一个版本
放入您的 KCD2\Mods 文件夹中(如缺失请创建)
请求
请注意,我不会接受太多请求,编辑所有这些文件/属性非常耗时。
若想调整自身透明度等级,请前往 模组讨论群组 寻求帮助,下载 jindrapetrik/jpexs-decompiler: JPEXS免费Flash反编译器,从 IPL_GameData.pak(位于游戏Data文件夹内)解压所有文件,进入 Libs\UI 目录,可选用此模组的 hud.gfx(位于 SemiTransparentUI.pak\Libs\UI 内),将其放置于此(替换原文件),随后使用JPEXS开始编辑。
查找精灵并更改它们的Alpha颜色“1到256”,或者你也可以更改屏幕下方框架内的整个部分(名称如:cl(中左)、br(右下)、cc(中中)等),利用你对游戏的了解/那里显示的内容来确定你想要修改的部分。
注意:Alpha 颜色默认不可更改,您需要勾选 True 颜色和 Alpha。
查看这两张截图以获取指示。
咆哮
- 现在是2025年,战马工作室仍然不知道沉浸感意味着什么,或者干脆不保护OLED显示屏。为什么这没有成为游戏内设置,和动态HUD一起呢?



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