获取“阿提拉”——“阿提拉”任务重制版

获取“阿提拉”——“阿提拉”任务重制版

将“阿提拉”任务重制,以便你可以为自己获得阿提拉(冯·贝高夫的坐骑)。

描述

因为无法在 KCD2 中为自己获得 Attila 而感到沮丧?你一路骑着 Attila 到 Stoia,结果他认出 Attila 是 Von Bergow 的私人马匹,让你走开?不用再找了!

这个模组重制了“Attila”任务,使你可以骑着他到 Stoia(位于 Kuttenberg 北边的马匹黑市 NPC)那里以获得他。

Attila 客观上是 KCD2 中最好的全能马。他也是 Von Bergow 的私人马匹。我不想做一个破坏沉浸感的模组,让你直接留下他(你其实已经可以用控制台命令做到这一点——wh_horse_stealcurrenthorse),所以获得他并不容易。你需要通过 Stoia 的三个困难技能检定——考验你的口才、说服和力量(以及由此带来的整体正面声望)。

该模组还允许你在向 Hashtal 移交的过程中改变主意。但他不会对此感到高兴——显然。

最后,值得一提的是,一个真正沉浸式的 KCD2 模组应该考虑你行为的后果。考虑在获得 Attila 后也去拜访 Hashtal 以做出弥补。

安装说明

只需使用 vortex 自动安装器。

主要特性

  • 玩家现在可以在“Attila”任务线中获得“Attila”——Von Bergow 的私人马匹——前提是玩家在从 Maleshov 救出 Hans 后与 Hashtal 交谈。
  • 在“Attila”任务线中,如果玩家试图为自己获得“Attila”,NPC“Stoia”(马匹黑市/Ars Manigoca 的家伙)会有新的对话选项。
  • 在“Attila”任务线中,NPC“Hashtal”(Maleshov 种马场主)会有新的对话选项,允许玩家在移交过程中改变主意。
  • 在“Attila”任务线中有新的任务标记、日志条目和任务完成条件。
  • 一旦“Attila”任务线完成,玩家的行为会产生现实后果(涉及 Hashtal 和 Maleshov 种马场)——前提是玩家为自己获得了 Attila。

致谢

Claude Opus 5.5