量化战斗 - NPC战斗大修 (PTF)

量化战斗 - NPC战斗大修 (PTF)

使战斗减少随意性,更讲究技巧。NPC技能等级之间的差异变得更加明显。敌人会更早发起攻击,并在群战中保持更活跃。

Measured Combat 让 NPC 更频繁地使用普通格挡,并使反击更容易命中。在大多数技能水平下,反击和连招更常奏效。敌人在接近大师级之前,不太可能使用大师反。

同时,熟练的敌人更难被大师反抓住。在与更强对手的扭打中也更难获胜。敌人会更早发起攻击,扩大优势,并更早加入群战,而不是等着轮到自己。

战斗中的变化

  • 普通格挡更常见,完美格挡更少见。连招更容易打穿。面对大师级对手时,由普通攻击起手的连招仍然很罕见。
  • 反击比普通攻击更难被完美格挡。在原版中则相反。
  • 弱小的战士几乎从不使用大师反。当敌人的技能接近大师级时,这一概率会迅速上升。
  • 熟练的敌人会更及时地根据你的攻击调整防御。随着他们接近大师级,从相反方向进攻会变得越来越危险。
  • 熟练的敌人更频繁地改变攻击区域,而未受训练的战士通常仍保持一个区域。
  • 大师级对手佯攻更频繁,且佯攻本身更短。
  • warfare( warfare)在扭打中更重要。warfare 更高的战士更难被推开。
  • 敌人在攻击前等待的时间更少。如果他们打中你,会继续压制,而不是让你恢复。
  • 在群战中,其他敌人会更早加入,而不是站在后面等待。
  • 连招输入窗口为 1 秒,而不是 0.5 秒。

为了获得更真实的体验,我建议将此模组与 The Art of Swordsmanship 和 No More Slowmo 一起使用。这些模组不会冲突,因为 Measured Combat 主要影响 NPC 行为。请在 The Art of Swordsmanship 之后加载此模组(替代其 AI 模块)。Measured Combat 单独使用也没有问题。

安装

将 ZIP 文件的内容解压到你的 “KingdomComeDeliverance2\Mods” 文件夹中。在启动选项中加入 -devmode。

战斗慢动作默认禁用。如果你想保留它,请从 mod.cfg 中删除 wh_cs_timewarppbfadespeedforopp 和 wh_cs_timewarppbfadespeedforplayer 这两行。你仍然需要 No More Slowmo 来移除音频提示。

技术细节

以下参数与原版不同。

参数 原版 模组
CombatNormalBlockProb1 0.2 3
CombatPerfectBlockProb1 2.5 1.5
CombatPerfectBlockPowTo 1.5 1
CombatMasterStrikeProb1 3 8
CombatMasterStrikePowTo 2 4
CombatDodgeProb1 0.3 0.4
CombatPerfectBlockOnRiposteCoef 1.5 6
CombatAutoZoneAdaptMSWeight 0.8 1.6
ClinchBackOffSkillWeight 0.1 0.3
CombatAutoMaxAttackDelay 2 s 0.7 s
CombatAutoAttackDelaySigma 4 s 0.7 s
CombatAutoAttackDelayIncreasePerAttacker 0.8 0.55
CombatAutoAttackDelayIncreasePerAttacker(带有 “Punchable Face” 负面效果时) 0.55 0.45
CombatAutoZoneChangeDelayMinMax 6 s 0.8 s
CombatAutoZoneChangeDelayMaxMax 10 s 1.6 s
CombatAutoTrickMaxProb 0.5 0.85
CombatAutoTrickMinMaxDelay 0.8 s 0.2 s
CombatAutoTrickDelayVariability 0.3 s 0.1 s
CombatAutoTrickNoAttackProb 0.1 0.05
wh_cs_ComboSlotDuration 0.5 s 1 s
wh_cs_timewarppbfadespeedforopp 0.4 1
wh_cs_timewarppbfadespeedforplayer 0.05 1