
流浪马领养
主人的马死亡后不算偷窃,而是收养。收留流浪马不算盗窃,你可以把它们留在任意地点,想留多少留多少,口哨会召唤你最后骑过的那匹马。没有替换任何原版文件。
查看大图[size=5][b]流浪马领养[/b][/size]
你刚在通往库滕贝格的路上砍倒了三个强盗。他们的马就站在那里,备着鞍,安安静静,而且突然之间变得任你取用。在原版游戏里,爬上其中一匹会让你成为偷马贼,仿佛已故的马主还会去报案似的。就算你侥幸得手,游戏也只允许你拥有一匹马:任何其他被你留下的马,在你不再看它几分钟后就会悄然消失。
这个模组开设了波希米亚第一家流浪马领养办事处。手续:无。条件:前任马主必须已死。通常死于你手。
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][b]流浪马可免费领养。[/b]如果一匹马的所有主人都已死亡或从世界上消失,你只需简单按一下就能骑上它,而不是“骑乘并偷窃”。没有犯罪,没有盗窃。[/]
[][b]每一匹你合法骑上的马都会成为你的。[/b]买的或领养的:它们都归你所有。[/]
[][b]你最后骑的那匹马就是你的马。[/b]口哨、马匹物品栏和快速旅行都跟随你最后骑的那匹马,与原版游戏对待你那唯一一匹马的方式完全一致。要切换,只需骑上你的另一匹马。[/]
[][b]每匹马保留自己的装备。[/b]马鞍、马笼头、马衣、马铠和马掌都留在穿戴它们的马身上。你的鞍囊跟随你当前的马(你最后骑的那匹),所以里面的东西总是随手可得。[/]
[][b]你的其他马会留在你留下它们的地方。[/b]它们不会消失:它们获得了游戏为防止丢失马匹而使用的同款“保持加载”保护。骑上它们永远不算偷窃。[/]
[][b]跟随或停留。[/b]走到你的一匹马前,[b]按住骑乘键[/b]:“跟随我”/“留在这里”。跟随的马会像用口哨召唤一样被叫来,所以它们能以疾驰速度跟上。[i]owh_follow[/i] / [i]owh_stay[/i] 可对附近你所有的马执行相同操作。[/]
[][b]带一匹备用马同行。[/b]骑士很少只带一匹马出行。对一匹流浪马按住骑乘键即可在不骑乘的情况下领养它:它会跟着你,你回到自己的马上,它就在后面小跑跟随。你的口哨、鞍囊和装备都保持在原处。[/]
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[size=4][b]这是谁的谁?[/b][/size]
当你靠近一匹没有骑手的马时,模组会像游戏一样寻找它的主人:马匹的注册主人、附近骑乘它的人,以及它的骑手。主人全部死亡或消失:这匹马就是流浪马,可供领养。否则它就属于某人,取走它即为盗窃,与原版一致。
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[][b]可供领养:[/b]强盗以及你(或他人)杀死的任何人的马,以及主人已离开世界的马。[/]
[][b]仍属盗窃:[/b]活人的马、马厩主的马,以及模组找不到主人的马。存疑时模组会采取保守做法。[/]
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[size=4][b]购买马匹[/b][/size]
马厩主的工作方式与原版一致:当你购买一匹马时,游戏会带走你[i]当前[/i]的马。你的其他马不受影响。如果你想保留当前的马,在购买前先骑上你的另一匹马。
[size=4][b]控制台命令[/b][/size]
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[][i]owh_status[/i] - 你的马匹、它们的位置、哪一匹是当前马[/]
[][i]owh_inspect[/i] - 告诉你面前的马属于谁[/]
[][i]owh_follow[/i] / [i]owh_stay[/i] / [i]owh_toggle[/i] - 附近你的马跟随你 / 停下[/]
[][i]owh_holdfollow 0/1[/i] - 关闭/开启“跟随我”/“留在这里”长按操作[/]
[][i]owh_keepgear 0/1[/i] - 关闭/开启切换时保留每匹马自己的装备[/]
[][i]owh_release_all[/i] - 放弃除当前马以外的所有马[/]
[][i]owh_enable 0/1[/i]、[i]owh_debug 0/1/2[/i][/]
[/list]按键绑定示例,在 [i]user.cfg[/i] 中:[i]bind f7 owh_toggle[/i]
[size=4][b]安装[/b][/size]
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[][b]Vortex:[/b]点击“Mod Manager Download”。[/]
[][b]手动:[/b]将压缩包解压到 [i]KingdomComeDeliverance2\Mods\[/i],使你能得到 [i]Mods\strayhorseadoption\mod.manifest[/i]。[/]
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[size=4][b]兼容性[/b][/size]
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[]《天国:拯救 II》,针对当前 Steam 版本制作。[/]
[][b]不覆盖任何原版文件。[/b]模组添加了自己的脚本、一行新的 buff 记录(表补丁 [i]buff__strayhorseadoption[/i])以及用于“跟随我”/“留在这里”提示的自有文本文件。[/]
[]自包含:不需要其他模组。作用于你当前马匹的模组会继续作用于你最后骑的那匹马。[/]
[]替换原版马匹脚本([i]Scripts/Entities/AI/Horse.lua[/i])的模组可能冲突。[/]
[]第一部游戏也有对应版本:《天国:拯救》的 [i]Stray Horse Adoption[/i]。[/]
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[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]跟随状态不会被保存:加载游戏后,需要再次让你的马跟随你。[/]
[]找不到主人的马仍不可触碰,即使你确信主人早已不在。[/]
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[size=4][b]卸载[/b][/size]
模组会在存档中为你的马存储“保持加载”buff 和一个小标记。在移除模组之前,在控制台输入 [i]owh_release_all[/i] 并保存:只有你当前的马仍归你所有,其他马恢复原版规则(一旦离开视线就会消失)。然后移除模组。
=== 更新日志 ===
[b]0.1.0-test[/b]
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[]首个 KCD2 版本,从 KCD1 0.3.2-test 移植:无盗窃领养流浪马、多匹马各带装备、“跟随我”/“留在这里”、备用马。[/]
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