
对话历史
每一次对话,每一句酒馆闲谈:都被保存下来,一键即可查看。还有游戏中从未翻译的数千行文本(德语、捷克语、波兰语、匈牙利语、拉丁语……)?现在你终于知道它们是什么意思了。随时打开,即使对话进行中也可以,准确读出谁说了什么,以及何时说的。
查看大图[center][size=5][b]对话历史[/b][/size][/center]
因为字幕消失得太快而错过了一句台词?路过两个村民闲聊时只听到了一半?忘了某人在三个问题之前对你说过什么?
[b]对话历史[/b]会记录每一条字幕,并让你在游戏内窗口中重新阅读,窗口风格仿照游戏自身的羊皮纸菜单。随时按 [b]H[/b](或手柄上的 [b]View + RB[/b])打开它,[b]即使在对话进行中也可以[/b]。
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[][b]对话与旁听到的闲聊[/b]:与亨利的对话、过场动画和旁白字幕,以及周围人物的环境台词。[/]
[][b]对话中可打开[/b]:在选择回答之前查看之前说了什么。[/]
[][b]跟随每段讨论[/b]:当两桌人同时交谈时,每一段交流都会作为独立区块保留,而不会混在一起。[/]
[][b]区分人物[/b]:两个同名角色(两个“市民”在一起交谈)会显示为市民 (1) 和市民 (2)。该模组会识别实际说话的角色,因此你四处走动时也能持续生效。[/]
[][b]听到的范围比字幕显示更远[/b]:游戏只会在 12 米内创建闲聊字幕。该模组可记录最远 30 米(可调整)内的对话,而你屏幕上的字幕保持原样不变。[/]
[][b]外语台词翻译[/b]:游戏中许多台词仍为德语、捷克语、波兰语、匈牙利语、罗姆语、意第绪语、意大利语或拉丁语。该模组会在原文下方显示翻译,根据你的游戏语言显示[b]英语[/b]或[b]法语[/b]。覆盖约 4,500 条台词。[/]
[][b]游戏内时间[/b]:每个区块显示日期和小时,每行台词显示其小时。[/]
[][b]筛选[/b]:全部 / 对话 / 旁听标签页。点击人名可只显示该人物的内容。[/]
[][b]键盘和鼠标[/b]:鼠标滚轮或可拖动滚动条,方向键 / Page Up / Page Down / Home / End,[b]Tab[/b] 切换筛选,[b]H[/b] 或 [b]Esc[/b] 关闭。[/]
[][b]手柄[/b]:[b]View + RB[/b] 打开和关闭历史记录(对话期间也可用)。摇杆或 D-pad 滚动,[b]LB / RB[/b] 切换标签页,[b]Y[/b] 重新显示所有人,[b]B[/b] 关闭。一旦你使用控制器,页脚就会显示手柄按键。[i](新增,欢迎反馈。)[/i][/]
[/list]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
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[][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3332][b]Kingdom Come Script Extender (KCSE)[/b][/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3381][b]Address Library for KCSE[/b][/url][/]
[][i]可选:[/i][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3363][b]Mod Configuration Menu (MCM)[/b][/url],用于在游戏内更改设置。[/]
[/list]为游戏版本 [b]1.5.x[/b] 构建。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]先安装 KCSE 和 Address Library。[/]
[]将压缩包解压到 [b]KingdomComeDeliverance2/Mods/[/b]。你应当得到包含 mod.manifest 的 [b]Mods/DialogHistory/[/b]。[/]
[]如果你使用 [b]mod_order.txt[/b],请在其中添加一行 [b]dialoghistory[/b]。[/]
[/list]
[size=4][b]设置[/b][/size]
在 MCM 菜单(Esc 菜单 > Mod Configuration > Dialogue History)中,或在 [b]Mods/DialogHistory/DialogHistory.ini[/b] 中:
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[][b]打开 / 关闭按键[/b]:默认 H(MCM 中提供 U、F2、F9、F12、End、Insert、Home 和 Page Down)。[/]
[][b]记录旁听到的闲聊[/b]:默认开启。需要启用游戏的环境语音字幕选项。[/]
[][b]保留行数[/b]:默认 500。[/]
[][b]新对话间隔[/b]:静默多少秒后开始新区块(30 秒)。[/]
[][b]听觉范围[/b]:记录闲聊的距离(30 米,0 = 游戏自身范围)。[/]
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[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]不替换任何游戏文件:HUD 保持原样,因此 HUD 模组可继续工作。[/]
[]可随时安全添加或移除。历史记录不会被保存,每次加载存档时都会从空开始。[/]
[]游戏不会说明一句台词是对谁说的,因此区块按参与者命名(“与……的对话”、“旁听到:……”)。[/]
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[size=4][b]语言[/b][/size]
界面:英语和法语。其他游戏语言会显示英语界面。
外语台词翻译:英语和法语。
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]只能记录游戏会生成字幕的台词。没有字幕的台词(某些喊叫)无法记录。[/]
[]人名和感叹词(“Aaargh!”、“Mmm...”)不会翻译。[/]
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欢迎在 Posts 标签页提供反馈,以及未翻译或缺失台词的截图。
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