波希米亚的巨剑

波希米亚的巨剑

添加3把新大剑并修改其动画。

[size=5][b]波希米亚的巨剑[/b][/size]



为《天国:拯救 II》添加三把双手巨剑,背负携带,像长柄武器一样拔取,并使用长剑动画进行战斗:


[list]


[][b]Zweihander(双手巨剑)[/b]:1.70 米,带有长刃根、护手钩和扭曲的十字护手。[/]


[][b]Highland Claymore(高地阔剑)[/b]:1.40 米,护手向剑刃方向倾斜,末端为四叶形装饰。[/]


[][b]Varaed[/b]:一把定制的暗色大马士革钢巨剑,剑刃两面均有拉丁文铭文。[/]


[/list]由于游戏没有巨剑类别,这三把剑属于长柄武器(戟类武器)。因此,本模组还更改了所有长柄武器的携带方式、动画、物品栏姿态和磨刀方式,以便在引擎能力范围内尽可能让巨剑的外观和手感符合其本身。



[size=4][b]两个版本(择一安装)[/b][/size]


[list]


[][b]波希米亚的巨剑 - 原版技能[/b]:包含以下所有内容,使用原版技能。[/]


[][b]波希米亚的巨剑 - 强化技能[/b]:内容相同,但长柄武器技能更强。[/]


[/list]两者使用相同的模组文件夹,因此只能安装一个。你可以随时在两者之间切换。



[size=4][b]更改内容[/b][/size]


[b]1. 三把巨剑[/b]


[list]


[]由 [b]Radovan[/b](品质 2)和 [b]库滕堡的四位铁匠[/b](品质 3)出售。[/]


[]你从一开始就获得[b]锻造全部三把剑的配方[/b](任意铁匠铺的长剑类别)。配方会在你加载游戏时添加。如果缺少某个配方,打开控制台并输入 [i]greatswords_learn_recipes[/i]。[/]


[]使用长柄武器技能和技能加成(戟类)。[/]


[/list]锻造配方:


[list]


[][b]Varaed[/b]:鹿皮、角制剑护手、八面剑首、3 块托莱多钢、2 块硼砂、2 块钢板。[/]


[][b]Zweihander[/b]:牛皮、强化剑护手、梨形剑首、3 块托莱多钢、3 块铁。[/]


[][b]Highland Claymore[/b]:牛皮、普通剑护手、硬币剑首、3 块法兰克福钢、2 块铁。[/]


[/list]硼砂、钢板和牛皮是 DLC 物品。



[b]2. 使用长剑动画的长柄武器战斗[/b](所有长柄武器)


所有长柄武器的攻击、格挡、闪避、命中、战斗待机和移动均使用对应的长剑动画(162 组动画),包括架势之间的过渡、攻击后的恢复以及进入和退出战斗姿态的动作。与对手成对播放的动作(大师反击、扭打、连击终结技、还击)以及少数没有长剑对应动画的动作仍保留戟类动画。这意味着你无法用巨剑进行大师反击,与标准长柄武器的情况相同。引擎的技术限制使得启用此功能不可能,而且这在一定程度上也说得通。



[b]3. 背负长柄武器[/b](所有长柄武器)


在原版中,收起的长柄武器会消失。现在它会斜挎在背上,巨剑的剑柄位于左肩上方。盾牌和弓保持各自的槽位。此功能直接包含自我制作的“背负长柄武器”模组,为减少穿模略微调整了位置。请卸载那个模组或确保此模组最后加载。



[b]4. 物品栏姿态[/b](所有长柄武器)


在物品栏中,角色握住长柄武器的握柄,剑刃位于肩上方,而非握在杆身中部。



[b]5. 磨刀[/b](所有长柄武器)


长柄武器(以及巨剑)可以在磨刀石上打磨,使用长剑的磨刀动画。



[b]6. 强化长柄武器技能版本[/b]



[table][tr][th]技能[/th]


[th]原版[/th]


[th]巨剑[/th]


[/tr]


[tr][td]保持距离[/td]


[td]格挡防御 x1.75[/td]


[td]x2.5[/td]


[/tr]


[tr][td]硬木[/td]


[td]长柄武器受损速度慢 25%[/td]


[td]慢 50%[/td]


[/tr]


[tr][td]民兵训练[/td]


[td]力量/敏捷要求 -3[/td]


[td]-6,且使用长柄武器战斗时防御 +30%,攻击和格挡消耗降低 20%[/td]


[/tr]


[tr][td]长距离[/td]


[td]攻击消耗耐力减少 10%[/td]


[td]减少 20%[/td]


[/tr]


[tr][td]长距离 II[/td]


[td]再减少 10%[/td]


[td]再减少 20%,且持长柄武器时长柄武器技能 +3[/td]


[/tr]


[tr][td]铁 harvest[/td]


[td]连击后恢复耐力[/td]


[td]恢复量翻倍[/td]


[/tr]


[tr][td]穿刺者[/td]


[td]+10% 穿刺伤害[/td]


[td]+20% 穿刺伤害和 +15% 斩击伤害[/td]


[/tr]


[tr][td]穿刺者 II[/td]


[td]+10% 穿刺伤害[/td]


[td]+20%[/td]


[/tr]


[tr][td]先发制人[/td]


[td]战斗中首次攻击 +35%[/td]


[td]+50%[/td]


[/tr]


[/table]技能描述会显示新的数值。



[size=4][b]安装[/b][/size]


[list]


[][b]Vortex(推荐):[/b]点击“Mod Manager Download”,或手动下载后点击“Install From File”。启用并部署。[/]


[][b]手动安装:[/b]解压压缩包到 [i]Kingdom Come Deliverance 2\Mods\[/i]。你最终应该得到 [i]Mods\greatswords\mod.manifest[/i]。[/]


[/list]可安全添加到现有存档。[b]卸载:[/b]三把剑会从你的物品栏中消失。其他所有内容恢复为原版。



[size=4][b]兼容性[/b][/size]


本模组会完整替换以下文件。任何其他替换其中之一的模组都会与之冲突,最后加载的生效:


[list]


[][i]Animations/Mannequin/ADB/kcd_male_database.adb[/i](长柄武器磨刀)。[b]与 No Herb Picking Animation 不兼容[/b],或任何其他替换此文件的模组。如果需求足够大,我会为其制作补丁。如果其他模组生效,长柄武器无法磨刀;如果本模组生效,其他模组的动画更改会丢失。[/]


[][i]kcd_male_combat_database.adb[/i] 和 [i]kcd_male_combat_generated.adb[/i](战斗动画)。[/]


[][i]inv_male_database.adb[/i](物品栏姿态)。[/]


[][i]Objects/characters/humans/male/skeleton/male.chr[/i] 和 [i]preview/male_preview.chr[/i](背部槽位)。[/]


[/list]它还会修补以下表格行。更改相同行的其他模组会冲突,最后加载的生效:


[list]


[]武器类别 7(戟):挂载槽位和磨刀。[/]


[]戟的物品操作类型(磨刀动画)。[/]


[]九个长柄武器技能效果及其描述(仅限技能版本)。[/]


[/list]未与其他更改相同商店库存的模组进行测试,但应该可以正常工作。如果出现问题,请告知我。


为当前游戏版本 1.5.6 制作。更改上述文件的游戏补丁需要更新本模组。



[size=4][b]已知限制[/b][/size]


[list]


[]长柄武器无法进行大师反击;游戏不允许模组添加此功能。成对动作保留戟类动画。[/]


[]由于所有长柄武器现在都使用长剑动画,有些可能看起来有点滑稽,但在我看来并不太违和。[/]


[]背部位置、物品栏姿态和动画由所有长柄武器共享,因此短柄武器和长矛的对齐效果不如巨剑。[/]


[]背部槽位悬挂在下脊椎上,因此收起武器在弯腰、蹲下或骑马时可能会晃动。匕首击倒可能会使其移动。[/]


[]仅更改了男性骨骼。女性角色携带收起的长柄武器(非常罕见)时会显示在臀部。[/]


[]最好配合第三人称相机模组观看,例如 tkhquang 制作的 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3263]KCD2 TPV Camera[/url]。[/]


[/list]


[size=4][b]更新日志[/b][/size]


[b]1.0[/b] - 初始发布。



[size=4][b]致谢[/b][/size]


[list]


[][b]Zweihander[/b] 模型:“Zweihander”,作者 [url=https://sketchfab.com/NeiLL8]NeiL[/url],[url=https://sketchfab.com/3d-models/zweihander-757a50d0427541faa73385c954fa71ef]Sketchfab[/url],采用 [url=http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/]CC-BY-4.0[/url] 许可。经重新缩放、重新锚定并转换为游戏格式。[/]


[][b]Highland Claymore[/b] 模型:“Claymore 1 Rebuild”,作者 [url=https://sketchfab.com/sirerdees]Sir Erdees[/url],[url=https://sketchfab.com/3d-models/claymore-1-rebuild-2d48e020d8d84ed381f532a9f8639559]Sketchfab[/url],采用 [url=http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/]CC-BY-4.0[/url] 许可。经重新缩放、重新锚定并转换为游戏格式。[/]


[]剑的模型和材质文件使用了 [b]jigsawpizzle[/b] 制作的 [b][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/2349]Claymore 模组[/url][/b] 的文件容器(布局、辅助节点、材质模板)。几何体、纹理和属性均为全新。[/]


[]Varaed、动画、背负、物品栏、磨刀和技能更改:namix。[/]


[/list]


[b][size=4]未来计划[/size]


[/b]


[list]


[]改进动画,至少实现从上背部收剑和拔剑。当前的动画虽然勉强可用,但抓住剑刃然后扔到握柄上看起来很滑稽。此项没有预计完成时间,因为我不知道如何创建自定义动画,所以需要一些时间。[/]


[]添加更多巨剑。欢迎提出想法和模型建议。特别是如果你提供 Sketchfab 或类似的 CC-BY 许可模型,我就不必自己制作了。[/]


[/list]