
戏剧自动跟随
跟随任何人。游戏本身只对某些NPC提供跟随功能,比如向导;这个模组把每个NPC都当作可跟随的,正如游戏自身未使用的开发者开关所描述的那样。跟随本身完全由游戏实现。右括号键用于切换。
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Henry 可以跟随任何人。通常情况下,游戏只为某些 NPC 提供“跟随”选项——那些被标记为可跟随的 NPC,例如为你带路的向导。这个模组让游戏将每个 NPC 都视为可跟随,正如其自身的开发者开关 "wh_player_FollowAlwaysCanFollow" 所描述的那样("玩家可以跟随任何人,就像他们拥有可跟随 NPC 副作用一样")。
其余一切都是游戏自身的跟随机制:相同的跟随提示和按键,Henry 以对方的速度步行或跑步跟随,相同的停止方式。游戏的其他规则依然适用(它不会在所有情况下为所有人都提供跟随选项,例如死者)。该模组不添加自己的寻路,不移动任何人,也不更改任务或存档中的任何内容。
使用方法
- 走到一个人面前,最好是正在走向某处的人,然后看向他们。
- 游戏会出现“跟随”提示,就像对向导一样。使用它。
- Henry 会一直跟随他们,直到你移动或停止跟随。
按 ] 键可关闭(原版行为)和重新开启跟随任何人功能。
前置要求
- Kingdom Come Script Extender (KCSE),作者 JerryYOJ
- Address Library For KCSE,作者 JerryYOJ
安装
- Vortex: 照常安装。
- 手动: 将压缩包中的 theatrical_autofollow 文件夹复制到 *<游戏>\Mods*。最终路径应为 <游戏>\Mods\theatrical_autofollow\KCSE\Plugins\kcd2_autofollow.dll。
- 卸载: 删除该文件夹。
请仅从 Nexus Mods(Flubbermunchkin)或我们的 GitHub 下载我们的模组。它们绝不会附带安装程序或 .exe 文件。
设置(Mods\theatrical_autofollow\KCSE\Plugins\kcd2_autofollow.ini)
- Toggle=]:开/关键(F1-F12、字母或数字,或诸如 ] 的符号键)
- Enabled=1:1 = 游戏启动时开启
- Notices=1:1 = 按键切换时显示简短消息
- SetCvar=1:1 = 同时设置游戏自身的(未使用的)开发者开关
- DebugDraw=0:1 = 同时开启游戏自身的跟随调试绘制(用于测试)
- DebugLog=0:1 = 为错误报告生成详细日志
兼容性
仅在内存中更改一处检查,不修改磁盘或存档中的任何内容;按 ] 可切换回游戏自身的行为。另一个修补相同跟随检查的模组会产生冲突。
游戏更新 该模组不使用固定内存地址:它在启动时通过模式匹配找到所需的游戏代码。已针对 Steam 版本 1.5.x(build 15693)构建并测试;其他平台和版本未经测试。如果游戏更新更改了该代码,模组会自动关闭且不做任何更改,其日志会说明这一点。
错误报告 请在 .ini 中设置 DebugLog=1,重现问题并附上 kcd2_autofollow.log(位于 DLL 旁边,每次会话都会重写)。
更多剧场系列模组 Theatrical AutoForge、Theatrical Autobrew、Theatrical AutoSharpening、Theatrical AutoLockpick、Theatrical AutoDice、Theatrical AutoPickpocket、Theatrical AutoMarksman。
鸣谢 Warhorse Studios,这个开关本就是他们的。JerryYOJ 提供了 KCSE 和 Address Library。 源代码(GPL v3):github.com/EvanJGagnon/KCD2-Mods。在 AI 辅助下制作(Claude)。
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