
破坏或强行打开锁
一种沉浸式的开锁替代方案。按照你喜欢的方式角色扮演,同时不错过优质战利品。暴力开启让你可以用简单粗暴的方式破坏符合条件的锁,而不必完成开锁小游戏。越难的锁需要的时间越长,反复敲打可能会引起NPC的注意。
查看大图强行撬锁 — 以力量破锁
作者:LiveBait | 版本 0.1.13-alpha
为亨利提供另一种通过上锁宝箱或门的方式。强行撬锁让你利用力量加成(提高速度)来破坏符合条件的锁,而无需完成撬锁小游戏。越难的锁耗时越长,反复猛击可能会引起 NPC 的注意。
使用方法
- 瞄准上锁的宝箱或关闭的可撬锁的门。
- 按住 Ctrl 并按一次 E,然后松开两个键。
- 尝试过程中保持静止。
- 再次按 Ctrl+E 可取消。
- 锁被强行破坏后,正常打开宝箱或门。
正常的 E 键交互仍然可用。无需撬锁器或工具物品。
力量与难度
力量越高,强行撬锁所需时间越短。
力量加成前的基础时长:
- 非常简单:15 秒
- 简单:30 秒
- 中等:60 秒
- 困难:105 秒
- 非常困难:165 秒
力量达到 20 时,这些时间减半。移动过远、受到伤害、进入战斗危险状态或保存/加载都会中断尝试。部分进度不会保留。
噪音与犯罪
尝试开始时、每两秒以及完成时都会产生战斗类别的 AI 噪音。越难的锁因为耗时更长,产生的撞击声更多。
有主宝箱使用游戏的搜刮状态来近似判定被目击的撬锁行为。目前强行破门会产生噪音,但在门保持关闭时不会登记原版的目击撬锁犯罪。正常的开门和非法入侵规则仍然适用。
进度显示
右下角交互文本旨在显示整数百分比进度,当百分比变化时大约每 0.3 秒更新一次。常规状态弹窗已禁用;错误信息仍然保留。
安装
- 关闭游戏。
- 将下载内容解压到游戏的 Mods 文件夹。如有必要请创建该文件夹。
- 确认清单文件位于:
KingdomComeDeliverance2\Mods\livebait_force_open\mod.manifest - 如果你使用
mod_order.txt,请添加livebait_force_open到单独一行,同时保留现有条目。 - 重启游戏。
更新时,请先移除之前的
livebait_force_open 文件夹再安装。不要解包 PAK 文件。
兼容性与已知限制
- 覆盖
Libs/Config/defaultProfile.xml。其他修改该文件的模组需要合并配置。 - 使用 Ctrl+E。Shift/Alt 修饰的次要交互也会被抑制,以防止同时触发原版撬锁。
- 提供英文文本和键盘控制。
- 仅钥匙锁、门闩侧、教程锁和不可用目标均被排除。
- 移动商队宝箱和所有任务相关锁尚未验证。
- 不包含自定义破坏动画、可见损坏的锁模型或经验奖励。
卸载
取消进行中的操作并解决任何清理错误,然后保存并关闭游戏。移除模组文件夹及其
mod_order.txt 条目(如果有)。之前解锁的锁和犯罪后果会保留在你的存档中。
错误报告
请附上你的游戏版本、模组列表、最新的
kcd.log 和重现步骤。控制台命令
lbfo_status 和
lbfo_audit 可提供额外诊断信息。
对于噪音相关的报告,请描述 NPC 的活动、距离、可见性以及任何中间的门或墙。
鸣谢
模组作者:LiveBait
《天国:拯救 II》及原版游戏资源:Warhorse Studios
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