严酷寒冬

严酷寒冬

严酷寒冬 — 永久的波西米亚之冬 波西米亚,被大雪掩埋。库滕贝格与特罗斯基地区陷入永恒的15世纪寒冬——包含寒冷生存系统、真实天气,以及身着当季服装的NPC。仍在开发中……并非最终版本

Harsh Winter — 飞雪中的库滕贝格与特罗斯基

[b]《天国:拯救 II》中一场永久的 15 世纪寒冬。[/b]

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TL;DR

  • [b]永久冬季。[/b] 从第一分钟起,积雪就覆盖库滕贝格与特罗斯基地区——没有季节更替,无法切回。
  • [b]整个世界都覆盖积雪。[/b] 地面、道路、屋顶、岩石、围栏、树木以及远处的景观——全部在你自己的电脑上由你自己的游戏文件生成。
  • [b]脚印、深雪,以及离开道路后的缓慢移动。[/b]
  • [b]一套寒冷的生存系统。[/b] 衣物分层、手套、冻僵的双手会毁掉你的剑术、能救你一命的火堆、需要数日才能适应的气候——没错,你可能会被冻死。
  • [b]NPC 们穿着冬装。[/b] 兜帽、外套、手套和靴子都与其身份相符。
  • [b]当游戏以捷克语运行时,玩家看到的所有文本均为捷克语。[/b] 其他语言则显示英文。

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关于 Harsh Winter

Harsh Winter 将 [b]《天国:拯救 II》[/b] 变成一场永久且危险的波希米亚寒冬,覆盖 [b]库滕贝格地区[/b] 和 [b]特罗斯基地区[/b]。积雪覆盖世界并持续降落——从安静的飘雪到吞没前路的暴风雪,应有尽有。

寒冷是真正的对手。亨利穿什么、双手是否戴着手套、他在户外待多久、离火堆有多近,决定了他能否回到家,还是会冻死在沟里。

该模组几乎不向游戏存档写入任何自己的数据,因此你可以[b]随时将其添加到现有存档或从中移除[/b]。

Harsh Winter 有[b]两个部分[/b]:

  1. [b]主模组[/b](脚本、效果、增益、捷克语文本、生存系统)照常放入你的 [code]Mods[/code]文件夹。
  2. [b]冬季世界[/b](雪地纹理、脚步效果、NPC 冬装以及衣物保暖表)由一键构建器[b]在你自己的电脑上、从你自己的游戏文件中构建[/b]。

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主要特性

天气

  • [b]始终是冬天。[/b] 该模组将游戏中的随机天气替换为冬季天气,且永不切回其他季节。脚本自带天气的任务仍会获得其脚本天气。
  • [b]七种降雪状态:[/b] 晴朗(霜冻)、飘雪、小雪、中雪、大雪、暴风雪和狂风大雪。每 2 个游戏内小时,天气会沿该等级移动一到两档。
  • [b]风雪突袭:[/b] 持续 15–40 个游戏内分钟的短促猛烈爆发。
  • [b]柔雪与暴风雪的感觉截然不同。[/b] 小雪宁静,大而柔软的雪花笔直飘落。暴风雪带来强风(约 24 m/s)、横向飞舞的雪花,以及仅剩几十米能见度的白茫茫一片。
  • [b]能见度[/b] 随风暴强度变化——从灰蒙蒙的远景到完全的白化。[b]白昼明亮,夜晚呈深蓝灰色。[/b]
  • [b]风:[/b] 主导风向为西北偏西,全天逐渐转向。它驱动雪花、摇动树木,并与游戏自身风向相匹配。
  • [b]变化平滑过渡。[/b] 降雪强度在约 15 秒内交叉渐变;白化效果在约一分钟内形成。
  • [b]同一时刻始终对应同一天气。[/b] 由游戏内时钟计算得出;不会在存档中存储任何相关数据。
  • [b]每日温度循环:[/b] 平均约 −4 °C,伴有寒潮。日出前后最冷,14:30 左右最暖,傍晚快速下降。
  • [b]短暂的冬日:[/b] 光线从 15:00 开始消退,8:30 后回归。
  • [b]冬夜:[/b] 在无风的夜晚,野外有时会传来远处狼群的长嚎。

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降雪与视觉效果

  • [b]真实的雪花:[/b] 从真实雪花照片中截取,分为四层,每层八种强度。
  • [b]八个罗盘方向的风驱动图层[/b] 跟随风向:风暴条纹、暴风雪中水平飞舞的雪、镜头周围旋转的雪花。
  • [b]在屋顶或悬挑下[/b] 雪仍会在边缘外继续落下,风会从上游的露天天空吹入一些,雪越大吹入越多。
  • [b]室内没有降雪。[/b] 会检查亨利和镜头所在处的室内区域;一旦穿过门,雪花立即消失。
  • [b]夜间降雪[/b] 采用场景光照——没有发光效果。夜间关闭近景雪花层以避免闪烁。
  • [b]从树上落下的雪:[/b] 阵风会从头顶树冠上摇落雪块和粉状雪云。
  • [b]冬季调色:[/b] 冷色调、略微去饱和的阴天光照。雪的颜色随时辰变化:[b]夜晚和蓝调时刻呈蓝色,日出日落时呈暖色,白昼为白色。[/b]
  • [b]呼吸雾气[/b] 为亨利及最近的 NPC 提供——每隔几秒呼出一团柔和的白气,分四种强度并随温度变化。第一人称和第三人称可见。[b]室内不显示。[/b]
  • [b]冒蒸汽的火堆:[/b] 露天点燃的火堆在下雪时会升腾起蒸汽。
  • [b]拍照模式:[/b] 调色、雾气和白化效果会保留在你的截图中。

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世界上的积雪(在你的电脑上生成)

构建器使用物理积雪模型[b]逐像素[/b]编辑游戏自身的纹理,并叠加真实拍摄的雪面所具有的颗粒感、闪光和风纹:

  • [b]地面:[/b] 雪先填满凹陷处;在风蚀斑块中,只有凸起的细节露出。
  • [b]道路与小径:[/b] 压实的、略带污垢的积雪,只有最深、最湿的车辙中带有褐色雪泥。
  • [b]屋顶:[/b] 厚厚的覆盖层,木瓦排隐约可见;茅草屋顶和干草堆同样如此,包括远处的低细节屋顶。
  • [b]岩石与悬崖:[/b] 在其上部的、较亮的面覆上一层薄雪。
  • [b]围栏、手推车、木桶、柴堆、长椅、水井、原木、树桩、废墟:[/b] 雪成团积聚,也积聚在木材纹理中,其余地方覆着白霜。
  • [b]窗户:[/b] 玻璃结霜。
  • [b]树木:[/b] 针叶树的每根枝条和每层针叶上都承载着积雪。阔叶树和灌木光秃——所有叶片均已移除——雪落在细枝和树枝的上侧及分叉处。落叶松如真实冬季一样掉落针叶。
  • [b]草与草药:[/b] 大部分被埋住。
  • [b]远景[/b](从远处看到的地形色彩图)一直白到地平线。
  • [b]近景更清晰:[/b] 地面、道路、屋顶和岩石纹理以两倍分辨率重建(high,默认),可选四倍(ultra)。
  • [b]室内保持干燥:[/b] 任何被室内材质使用的纹理都不会获得积雪,即使室外物体共用了该纹理。
  • [b]人物与动物绝不被触碰[/b] 由构建器处理。
  • [b]你可以检查和扩展它。[/b] [code]build_report.txt[/code]列出了所有获得积雪的内容、保持无雪的内容,以及规则遗漏的纹理。在 [code]winter_rules.txt[/code]中添加一行即可纳入它们。

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脚印、深雪与行走体验

  • [b]雪地中的脚印。[/b] 亨利、附近的 NPC、马匹和动物会留下印在雪中的足迹,边缘柔和易碎,尺寸真实(27 厘米的鞋印、14 厘米的蹄印):
    • [b]脚印与表面匹配:[/b] 浅雪中是淡淡压出的鞋底纹,较深雪中是一个干净的凹陷,更深时是被推挤出的雪环绕的深洞。
    • 每个脚印落在脚实际落下的位置,并根据角色骨骼读取,[b]朝向脚所指的方向[/b]。倒退、侧移和转身都会留下正确的脚印。左右鞋交替;马留下蹄印,动物留下更小的印子。
    • 骨骼中没有可用脚部骨骼的角色,其脚印会沿其行走路径铺设。
    • 脚印约 3 分钟后消失,且从不保存。岩石、木头、石地板或水面上不会留下脚印,建筑物内也不会。
  • [b]踢起的雪:[/b] 每一步、每声蹄响和每次跳跃落地都会扬起一小团雪。
  • [b]深雪会在离开道路时减慢你的速度。[/b] 从 10 厘米(新雪)和 17 厘米(深雪)起,在未被踩踏的雪中行走会更慢、更累。在道路、小径、鹅卵石和木板上,雪已被踩实,不会减慢你。深雪还使你的脚步声[b]安静 25–40 %[/b],有利于潜行(但你的脚印会出卖你)。
  • [b]风吹雪:[/b] 强风掠过深雪时会将松散的雪从地面卷起。

[b]关于雪层本身的说明:[/b] 雪地纹理和雪深系统均已包含在此版本中,但[b]没有引擎渲染的、在地面上可见升高的雪层[/b]。深度值驱动脚印、减速、闷响和风吹雪——物理上升的视觉层已计划在未来的更新中实现。请参见下方[i]此版本尚未包含[/i]。

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生存

持续的寒冬。一个[b]冬季增益[/b]始终生效:饥饿增长[b]加快 25 %[/b],耐力恢复[b]减慢 10 %[/b]。

寒冷

亨利的寒冷度由他透过衣物感受到的温度累积而成,而他自身会产生热量,移动时更多。在背风的屋顶下,他冷却得慢得多。

阶段 效果
[b]发冷[/b] 耐力恢复减慢 8 %
[b]寒冷[/b] 耐力恢复减慢 20 %,饥饿加快 10 %
[b]冰冻[/b] 耐力恢复 −35 %,饥饿 +20 %,疲劳 +20 %,敏捷 −10 %
[b]冻伤[/b] 耐力恢复 −50 %,饥饿 +30 %,疲劳 +35 %,敏捷 −20 %;缓慢损失生命值
[b]失温[/b] 耐力恢复 −65 %,疲劳 +60 %,敏捷 −25 %,移动更慢,无法冲刺;生命值持续流失
[b]湿透[/b] 雪水浸透衣物:在你变干之前,寒冷侵袭加剧最多 80 %
[b]火堆取暖[/b] 取暖后耐力恢复加快 5 %

衣物很重要

该模组知道亨利穿了什么:每一层、毛皮、护甲、手套、头部覆盖物和鞋类都有[b]保暖值[/b](可在 [code]winter_wear.txt[/code]中编辑),磨损的衣物保暖效果更低。

在[b]−10 °C 的夜晚、微风、静止站立[/b]的情况下,亨利冻僵所需的艰难时间:

穿着 冻僵所需时间
无 约 [b]4 分钟[/b]后冻伤
衬衫和裤子 约 [b]5 分钟[/b]
外套和兜帽 约 [b]12 分钟[/b]
全套护甲 约 [b]40 分钟[/b]
全套冬季装备 约 [b]85 分钟[/b]

暴风雪大致将这些时间[b]减半[/b]。即使穿着最好的装备,亨利最终也需要火堆。

双手和手套

赤裸的双手几分钟内就会冻僵,握持武器时更快;手套几乎能阻止这种情况。

双手 效果
[b]手指麻木[/b] 攻击速度减慢 8 %,威力减弱 5 %,每次攻击多消耗 10 % 耐力,弓瞄准稳定性降低 25 %
[b]双手冻僵[/b] 攻击速度减慢 20 %,威力减弱 15 %,耐力消耗增加 25 %,弓瞄准降低 60 %,撬锁和制作更难
[b]双手冻伤[/b] 攻击速度减慢 35 %,威力减弱 30 %,耐力消耗增加 45 %,弓瞄准差一倍以上;亨利无法握持武器并损失生命值

[b]警告。[/b] 每个新阶段都会显示一条捷克语消息。冻僵的双手和失温会重复其警告,直到你到达火堆,同时屏幕会结霜。

取暖

站在火堆旁(营火、壁炉、火炉、火盆、锻炉、烤炉)会在几实际分钟内让亨利及其双手回暖,并烘干衣物。在室内也会取暖,但更慢。睡觉或等待视为在屋顶下。

气候适应

在寒冷中度过的日子会让亨利变得坚韧:最多[b]减少 35 % 的热量流失[/b],双手冻僵速度[b]减慢 30 %[/b],早期寒冷阶段更晚到来。在游戏内花几天大部分时间在户外会让他适应寒冬;在温暖中待一两周则会抵消。此状态随存档保存。

冻死

如果你忽视寒冷,你可能会因此丧命:死于失温、双手冻伤,或倒在暴风雪中。 [code]seasons_deadly 0[/code]使寒冷在亨利生命值降至三分之一时停止。

与风暴抗争

[b]逆着[/b]风雪或暴风雪行走:无法冲刺,速度减慢 30 %,消耗更多体力。[b]横穿或顺着[/b]它行走:稍微更慢、更累。

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NPC

[b]为每个 NPC 提供冬季服装。[/b] 构建器仅使用游戏中已有的服装为游戏中的套装添加冬装,且仅使用 Warhorse 自家套装所使用的组合,因此不会有任何衣物穿过护甲:

  • [b]男性:[/b] 兜帽或毛毡帽、外套或绗缝长袍、皮手套、加厚衣领,以及及膝靴或短靴代替鞋子。
  • [b]女性:[/b] 带兜帽的披肩(或软帽、便帽),以及在游戏自身套装允许的情况下,一件保暖的外袍。
  • [b]与其身份相符[/b]——乞丐得到破旧廉价的衣物,贵族得到精美的衣物。
  • 僧侣、剧情角色的独特套装以及亨利自身的套装保持不变。
  • 在游戏的真实套装表上,这为[b]约 2,700 套中的约 2,000 套[/b]添加了冬季部件。目前尚未添加新套装……

[b]旧存档:[/b] 你已见过的 NPC 会保留旧衣物,直到他们重生; [code]seasons_redress[/code]会为亨利附近的 NPC 重新着装。

[b]NPC 感受到寒冷:[/b] 附近的人偶尔会咳嗽或搓手,天越冷越频繁。仅限在户外且不在对话中的 NPC。

其他 NPC 变化:最近的 NPC 有呼吸雾气,深雪会减慢他们离开道路时的行走速度,他们会在脚落下的地方留下脚印。

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音频

  • [b]定向风暴音效[/b] 来自上风向,随着风暴增强而更响、更近。
  • [b]阵风[/b] 在暴风雪中每隔几秒从上风向呼啸而过,较轻的风暴中频率较低。
  • [b]被闷住的世界:[/b] 大雪中,世界的环境音被压在风声之下,变得沉闷。
  • [b]雪地嘎吱声[/b] 在积雪的地面上(游戏自身的砾石音效)。
  • [b]未来更新中深雪中更轻的脚步声。[/b]
  • [b]NPC 在寒冷中咳嗽[/b],平静的夜晚有远处的狼嗥。

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界面与文本

  • [b]捷克语:[/b] 当游戏以捷克语运行时,每个增益的名称和描述、每条消息以及死亡文本均为[b]捷克语[/b]。
  • 其他游戏语言显示相同的英文文本。
  • 增益会以自身的图标、名称和描述出现在游戏的增益列表中。
  • [b]控制台输出[/b]( [code]seasons_*[/code]命令、日志)为英文。

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控制台命令

用 [b]~[/b] 打开控制台。更改持续到退出为止;永久设置请参见下方[i]配置[/i]。[b]0 关闭功能,1 开启。[/b]

命令 作用
[code]seasons_help[/code] 列出所有命令
[code]seasons_status[/code] 版本、温度、天气、降雪状态、亨利所在位置、他的寒冷度、双手、湿度、气候适应、他穿什么
[code]seasons_breath 0|1[/code] 呼吸雾气
[code]seasons_frost 0|1[/code] 屏幕结霜
[code]seasons_storm 0|1[/code] 逆风暴行走时的减速
[code]seasons_shake 0|1[/code] 阵风对镜头的冲击
[code]seasons_climate 0|1[/code] 持续的冬季饥饿和耐力增益
[code]seasons_cold 0|1[/code] 整个寒冷生存系统
[code]seasons_deadly 0|1[/code] 寒冷是否能致死
[code]seasons_acclim <0-100>[/code] 设置亨利的气候适应度,以 % 计
[code]seasons_wear[/code] 模组所看到的亨利穿着
[code]seasons_deepsnow 0|1[/code] 亨利的深雪减速
[code]seasons_npcsnow 0|1[/code] NPC 的深雪减速
[code]seasons_tracks 0|1|auto[/code] 脚印
[code]seasons_tracks_bones 0|1[/code] 从脚部生成脚印(1)或沿行走路径生成(0)
[code]seasons_tracks_test[/code] 附近哪些角色有脚部骨骼
[code]seasons_tracks_turn [/code] 为脚印设置固定旋转(应保持 0)
[code]seasons_shelter 0|1[/code] 屋顶和悬挑检测
[code]seasons_shelter_test[/code] 遮蔽检查当前看到的内容
[code]seasons_perf [/code] 性能配置:auto、low、medium、high、ultra
[code]seasons_redress[/code] 为附近 NPC 重新穿上其冬季初始套装
[code]seasons_debug 0|1[/code] 详细日志

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配置与性能选项

[b]永久设置:[/b] 编辑 [code]Mods\harsh_winter\helper\user_settings.lua[/code](每个选项都在其中列出并附有注释;去掉前面的 [code]--[/code]即可使用),然后在游戏关闭时双击 [b]Apply settings.bat[/b]。

可调节项:每项功能的开关、降雪量和暴风雪频率、冬季的严酷程度、冻结速度和衣物保暖程度、手部冻结、气候适应速度、脚印存活时间等等。

  • 各类衣物的保暖值: [code]helper\winter_wear.txt[/code]
  • 哪些纹理获得哪种积雪: [code]helper\winter_rules.txt[/code]
  • NPC 冬季服装: [code]helper\winter_clothing.txt[/code]
  • 脚步表面: [code]helper\winter_footprints.txt[/code]

[b]性能配置[/b](根据游戏图形预设自动,或 [code]seasons_perf[/code]):

配置 降雪发射器 额外效果 有呼吸的 NPC
[b]low[/b] 1,强度有上限 无风暴条纹、近景雪花或风吹雪 2
[b]medium[/b] 1 条纹和风吹雪,无近景旋转 4
[b]high[/b] 最多 3 全部 6
[b]ultra[/b] 最多 4 全部,外加雾气细节 8

游戏暂停时,该模组[b]完全不工作[/b]。

[b]构建器细节:[/b] [code]native[/code]保持游戏自身的纹理分辨率;[b]high[/b](默认)将地面、道路和屋顶纹理翻倍至最高 1024 像素;[b]ultra[/b]还会将 2048 像素的纹理翻倍。

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兼容性

  • [b]现有存档:[/b] 适用于新游戏和现有存档,且可在游戏中途移除。
  • [b]加载顺序:[/b] 该模组从不编辑 [code]mod_order.txt[/code];顺序由你自己设定。
  • [b]天气和季节模组:[/b] 不要将它们与 Harsh Winter 组合使用。
  • [b]纹理大修:[/b] 对于两个模组都修改的同一纹理,后加载者胜出。
  • [b]脚印模组:[/b] Harsh Winter 仅向游戏自身的脚步效果文件添加踢起的雪和嘎吱声。
  • [b]服装、护甲类型或增益模组:[/b] 若两者修改同一套装或护甲类型,后加载的模组胜出。
  • [b]任务:[/b] 该模组从不强制以天气覆盖任务的脚本天气。
  • 游戏补丁后,[b]请再次运行 Build winter.bat[/b]。

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安装

  1. [b]先移除其他季节或天气模组。[/b]
  2. 将 [code]harsh_winter[/code]文件夹复制到你的 [code]Mods[/code]文件夹中。
  3. [b]关闭游戏[/b]并运行 [code]Mods\harsh_winter\helper\Build winter.bat[/code]。它会读取你自己的游戏文件并生成第二个模组 [code]harsh_winter_world[/code]。耗时几分钟。请在以下情况重新运行:
    • 安装后一次,
    • 每次游戏补丁后,
    • 更新 Harsh Winter 后。
  4. 如果你使用 [code]mod_order.txt[/code],请[b]自行添加两行[/b]。
  5. 正常启动游戏,或使用 [code]helper\Play Harsh Winter.bat[/code]。
  6. [b]检查是否生效:[/b] 在控制台中输入 [code]seasons_status[/code]。

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卸载

  1. 运行 [code]helper\Remove generated winter world.bat[/code]。
  2. 删除 [code]Mods\harsh_winter[/code]。
  3. 如果你添加过,请从 [code]mod_order.txt[/code]中移除那两行。

存档仍可正常游玩。

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要求

  • [b]《天国:拯救 II》[/b](Steam、Epic 或 Game Pass)。基于 [b]1.5 游戏数据表[/b]构建并测试。
  • [b]Windows[/b] 及 Windows PowerShell(Windows 10/11 内置)。
  • 用于 [code]harsh_winter_world[/code] 的可用磁盘空间。

[b]此版本不需要脚本扩展器或模组加载器。 [/b]

愿望 状态
NPC 说“brrr,好冷” 替代方案:附近的 NPC 咳嗽并搓手,很快将加入。
NPC 衣服随风飘动 脚本无法移动布料或骨骼,很快将加入。
衣服上的雪、护甲上的霜、第一人称中发红的双手 脚本没有可用的逐角色雪或霜层,很快将加入。
冰柱 KCD2 中没有冰柱模型,很快将加入。
暴风雪中火把几乎熄灭 火焰会随风弯曲,但无法使其熄灭,很快将加入。
火堆在雪中发出嘶嘶声 会升起蒸汽,但没有嘶嘶声效,很快将加入。

其他已知问题

  • 冬季衣橱仅使用游戏中已有的服装。并非每套套装都会改变——大约四分之三会。
  • 树木:在原纹理中一簇树叶遮住细枝的地方,可能会出现小缺口。
  • 雪地嘎吱声是游戏自身的砾石音效。
  • 地面纹理不会随雪深增加而变白——深度驱动脚印、闷响和移动。
  • 拍照模式中的降雪会静止不动。
  • [b]控制台输出为英文;所有面向玩家的文本为捷克语。[/b]

[line]

此版本尚未包含

以下内容为[b]已计划或正在开发[/b],且[b]不属于当前版本[/b]。它们将在完全可用并在游戏中测试通过后于未来更新中添加。

  • [b]地面上可见升高的雪层[/b](引擎延迟雪——CryEngine 的雪层)——计划通过可选附加组件实现,目前暂停。[b]此版本不包含。[/b]
  • [b]自定义冬季死亡界面[/b](冻结的骷髅、捷克语死亡文本)——计划通过可选附加组件实现。[b]此版本不包含。[/b]
  • [b]你自己的风、暴风雪和霜冻吱嘎声[/b]——计划通过可选附加组件和你自行构建的 FMOD 音库实现。[b]此版本不包含。[/b]
  • [b]整合的露营系统[/b](在野外制作营火、露营、在帐篷中睡觉)——计划在未来的更新中实现。
  • [b]冬季加载界面[/b](游戏加载画面的冬季化版本)——计划在未来的更新中实现。
  • [b]捷克语的冬季加载界面提示和冬季风味文字[/b]——计划在未来的更新中实现。
  • [b]露营物体上的积雪(帐篷、床、椅子)及感知遮蔽的融化[/b]——计划在未来的更新中实现。
  • [b]新的冬季特长和技能[/b](冬季生存、足迹、火、酒精、冬季战斗、冻伤治疗、冬季射箭、社交)——计划在未来的更新中实现。
  • [b]酒精暂时让亨利暖和起来[/b]——计划在未来的更新中实现。

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性能说明

[b]没有任何东西每帧运行。[/b] 最繁忙的循环每 0.2 秒和 0.1 秒运行一次。游戏暂停时,所有循环都空闲。

各性能配置下屏幕上大致的雪花数量:

配置 小雪 中雪 大雪 暴风雪 狂风大雪
[b]low[/b] 4.3k 6.8k 6.8k 6.8k 6.8k
[b]medium[/b] 4.3k 6.8k 10.2k 15k 26k
[b]high/ultra[/b] 4.3k 6.8k 10.2k 17k 42–50k

粗略估计:小雪中基本无帧率变化,high 配置下在完整暴风雪中约 [b]4–8 %[/b]。

[b]较弱 PC 的设置:[/b]

  • [code]seasons_whiteout 0[/code]——关闭暴风雪雾气(节省最多)
  • [code]seasons_snow_max 1[/code]——只使用一层降雪而非最多六层
  • [code]seasons_perf low[/code]
  • [code]seasons_particles 0.6[/code]
  • [code]seasons_blizzards 0[/code]

如果加载感觉缓慢,请使用 [code]Build winter.bat native[/code]重新构建。

鸣谢

  • [b]作者:[/b] xyloracker
  • [b]Warhorse Studios[/b]——感谢 KCD2 及其模组文档
  • [b]参考:[/b] Tim 的 Seasonal Cycle (KCD2)、CompXS36 的 Snow Mod (KCD1),以及 DreamMoraOfficial 的 KCD2 脚印模组
  • [b]雪花[/b] 源自 Resource Boy 的“Snow Textures”照片包(免版税)

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更新日志

[b]版本 1.0.0——首次公开发布。[/b]

  • 库滕贝格与特罗斯基地区的永久冬季
  • 七种状态的降雪、风雪突袭、暴风雪和白化
  • 带有寒潮的每日温度循环
  • 室内和屋顶下降雪停止
  • 为地面、道路、屋顶、岩石、围栏、树木生成的积雪纹理(在你的 PC 上由你的游戏文件构建)
  • 亨利、NPC、马匹和动物的脚印——根据实际脚部骨骼放置
  • 深雪减速、沉闷的脚步声、踢起的雪和风吹雪
  • 完整的寒冷生存系统:寒冷阶段、衣物保暖、手套、冻伤双手影响战斗、火堆和室内取暖、气候适应、冻死
  • 捷克语警告、屏幕结霜和呼吸雾气
  • 定向风暴音效、沉闷的世界环境音、雪地嘎吱声和更轻的深雪脚步声
  • 所有面向玩家的文本均为捷克语
  • 完整的控制台命令集,可调节每项功能
  • 性能配置和构建器细节选项

开发中——欢迎发送你的想法

Harsh Winter [b]尚未完成[/b]。我会继续开发它,还有[b]更多更新即将到来[/b]——我有一长串想带入模组的想法,并且一直在添加。

如果你有改进的想法、要报告的 bug、希望看到的功能,或只是关于冬季在你的游玩过程中感受如何的反馈——[b]请留下评论[/b]。我会阅读所有评论。

无论是:

  • 一种新的生存机制,
  • 你想看到的视觉细节,
  • 天气、雪或 NPC 的问题,
  • 或任何其他能让冬季感觉更鲜活的内容——

请告诉我。最好的想法往往来自真正在玩这个模组的玩家。

[b]更多更新即将到来。这只是开始……[/b]

— xyloracker