
敲敲门 - 沉浸式敲门体验
敲响紧闭的门,让里面的人应答。居民们会醒来、穿衣,或放下手头的工作来迎接亨利。敲得太频繁,他们可能会发脾气——或者叫来卫兵。
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[size=2][color=#B8AA91]KINGDOM COME: DELIVERANCE II[/color][/size]
[font=Georgia][size=6][color=#E4C487][b]咚咚敲门[/b][/color][/size][/font] [font=Georgia][size=3][color=#D5CEC0][i]亨利可以敲响关着的门——里面的人会来应门。[/i][/color][/size][/font]
[color=#8F7852]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color] [size=2][b]敲一敲。等一等。讲礼貌。[/b][/size]
关着的门旁,原版的[i]打开[/i]提示旁边会出现一个[b]敲门[/b]提示。亨利会用游戏自带的动画和音效敲门,里面的人会做出你预想中的反应——他们醒来、放下手中的活,或者过来开门。要是你纠缠不休,他们会让你知道的。
[color=#E4C487][b]睡觉的人会起床 • 忙碌的居民会过来 • 烦躁与卫兵[/b][/color] [size=2][color=#B8AA91]未覆盖任何原版脚本[/color][/size]
[quote][color=#E4C487][b]同一作者的另一款作品——沉浸式进食[/b][/color] 喜欢咚咚敲门?看看我的另一款模组:[b][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3763]Immersive Eating[/url][/b]——亨利从物品栏进食或饮水时会播放真实的动画,无论站着还是坐在桌旁,手中都拿着实际的物品。两款模组已一起测试过。[/quote] [color=#8F7852]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color]
[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]谁来应门[/b][/color][/size][/font]
[b]健谈者[/b] - 走到门口,打开门,与亨利交谈或闲聊。
[b]睡觉的人[/b] - 咕哝着,起床,穿好衣服,走到门口。夜里这需要一段时间——请耐心等待。
[b]忙碌的居民[/b](浴场女仆、厨师……) - 放下手中的工作过来。
当居民走到门口时门会打开,当他忙完且亨利走开后,门会[b]再次关上[/b]——原本锁着的门会重新锁上。如果亨利走进去,门会保持打开。
敲了门却走开了?居民仍会来到门口,向外张望,见没人便回去睡觉。没人会追着亨利满街跑。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]别去烦人[/b][/color][/size][/font]
反复敲同一扇门、把同一个人吵醒两次,或者把客栈每扇门都敲一遍——回应就会变化: [list=1] []平静的问候[/] []恼怒的一句话[/] []愤怒地警告你滚开[/] []极端情况下:[b]一场打斗[/b],或者有人[b]跑去叫卫兵[/b][/] [/list]弹窗会告诉你隔着门听到了什么(“有人朝门口走来……”、“门后有人烦躁地咒骂……”、“……愤怒地咒骂!”)。有时人们只是心情不好,尤其是在夜里被吵醒时。
敲空房子不会惹恼任何人,加载存档后一切都会被遗忘。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]合理的限制[/b][/color][/size][/font]
[color=#E4C487]—[/color] 不能敲通往建筑[i]外面[/i]的门、战斗中不能敲、敲门动作还在进行时不能敲。
[color=#E4C487]—[/color] 只有建筑内部、门后、同一楼层的人会应门——不是邻居。
[color=#E4C487]—[/color] 处于战斗、死亡或昏迷、跟随亨利、剧情打斗或对话中的NPC不会被惊动,[i]Mercenaries[/i]模组的同伴也一样。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]与其他模组兼容[/b][/color][/size][/font]
没有覆盖任何原版脚本:门的提示是在运行时添加的。本模组附带一个AI文件,[i]AI/npc/basic/switch/handleDialog.xml[/i](原版文件的副本,多加了一个分支),并注册了一个打断行为。
与另一个替换[i]AI/npc/basic/switch/handleDialog.xml[/i]的模组[b]不兼容[/b]。
已与以下模组一起测试:[b][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3763]Immersive Eating[/url][/b]、MCM、LuaUtils、TavernChat、Mercenaries、Katherine Forge Companion 等。
[size=2][i]在游戏版本 1.5(Steam,build 15693)上测试。更改原版对话AI的游戏补丁可能需要模组更新。[/i][/size]
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]前置需求[/b][/color][/size][/font] [color=#E4C487]—[/color] 无。本模组可凭默认设置独立运行。
[color=#E4C487]—[/color] [b]可选:[/b] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3363]Mod Configuration Menu[/url] 用于游戏内设置
[color=#E4C487]—[/color] [b]可选:[/b] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3451]Mod Config Import Export[/url](需要 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3332]KCSE[/url])以在游戏启动之间保留你的设置
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]安装[/b][/color][/size][/font]
[list=1] []将压缩包中的 [i]knock_knock[/i] 文件夹解压到 [i]KingdomComeDeliverance2\Mods[/i]。你应该得到 [i]Mods\knock_knock\mod.manifest[/i]。[/] []可选:安装 MCM 和 Mod Config Import Export。[/] [/list]有些解压工具会多加一层文件夹(例如 [i]Mods\knock_knock-1.0.0\knock_knock\...[/i])。这样游戏不会加载模组——把里面的 [i]knock_knock[/i] 文件夹直接移到 [i]Mods[/i] 中。
卸载时,删除 [i]Mods\knock_knock[/i](如果存在,还有游戏文件夹中的设置文件 [i]!!!!!!!!!!!!!knock_knock_config!!!!!!!!!!!!.cfg[/i])。可在游戏中途安全添加或移除——存档中不会存储任何内容。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]打造你自己的体验[/b][/color][/size][/font]
安装 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3363]MCM[/url] 后你会获得一个游戏内菜单: [color=#E4C487]—[/color] 主开关、敲门动画
[color=#E4C487]—[/color] 烦躁开/关(也适用于醒着的居民)、打斗和卫兵开/关
[color=#E4C487]—[/color] 搜索半径、重新上锁时间
[color=#E4C487]—[/color] 敲多少次会恼怒/愤怒/极端、概率、坏心情概率、人们记忆多久
[color=#E4C487]—[/color] 调试日志
[color=#E4C487][b]语言:[/b][/color] 英语、俄语、乌克兰语、捷克语、德语、法语、波兰语、西班牙语、意大利语、葡萄牙语、土耳其语(其他游戏语言显示英语)。设置菜单:英语、俄语、乌克兰语、捷克语、德语、法语、波兰语、西班牙语。
[color=#E4C487][b]保存你的设置:[/b][/color] 使用可选的 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3451]Mod Config Import Export[/url],你的设置会在下次游戏启动时恢复。没有 MCM 时一切按默认设置运行;设置也可以通过控制台更改:[i]knock_knock_set <setting> <value>[/i]。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]已知限制[/b][/color][/size][/font] 游戏不会告诉脚本NPC住在哪里,所以“居民”指的是门附近同一栋建筑内的人。
被吵醒或被打断日常的人之后无法立即用 [b]E[/b] 与他们交谈——游戏会让他们一直忙碌,直到他们回到日常状态——所以他们只会以一句台词或简短闲聊来回应。
打斗和叫卫兵使用游戏正常的犯罪规则:旁观者和法律会照常反应。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]故障排除[/b][/color][/size][/font] 在菜单中开启[i]调试日志[/i](或在控制台输入 [i]knock_knock_set debug 1[/i]),重现问题,然后把游戏文件夹中 [i]kcd.log[/i] 里以 [i][knock_knock][/i] 开头的行发出来。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]致谢[/b][/color][/size][/font] JerryYOJ 提供 KCSE 和 MCM。
thazer 提供 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3451]Mod Config Import Export[/url],使保存设置成为可能。
Warhorse Studios 提供游戏及其敲门动画和音效。
[url=https://buymeacoffee.com/mkatran][img]https://cdn.buymeacoffee.com/buttons/v2/default-yellow.png[/img][/url] [/center] [center] [font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]更新日志[/b][/color][/size][/font]
[size=3][color=#E4C487][b]版本 1.0.0[/b][/color][/size] 首次公开发布。
[b]敲门提示[/b](按键 F)出现在关着的门旁,紧挨原版的打开提示;使用游戏自带的敲门动画和音效。
[b]居民应门:[/b] 健谈者来到门口交谈或闲聊,睡觉的人起床、穿衣、走到门口,忙碌的居民(浴场女仆、厨师……)放下任务过来。
[b]门:[/b] 当居民站在门口时门会打开,当他忙完且亨利走开后门会再次关上(如果原本锁着则重新锁上)。如果亨利走进去,门会保持打开。
如果亨利敲门后走开,居民不会跟着他:他来到门口,向外张望,然后回去。
[b]烦躁:[/b] 问候、恼怒、愤怒警告,以及偶尔的打斗或叫卫兵,并伴有弹窗。随机坏心情。敲空门不计入。加载存档时计数器会清零。
不能敲通往建筑外面的门、战斗中不能敲、敲门动作进行中不能敲。处于战斗、死亡或昏迷、跟随亨利、剧情打斗、对话中的NPC,以及 Mercenaries 同伴都会被跳过。
可选的 MCM 设置菜单;通过 Mod Config Import Export 在启动之间保留设置。
15 种本地化。
[color=#8F7852]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color] [font=Georgia][size=3][color=#E4C487][i]先敲门。这才有礼貌。[/i][/color][/size][/font] [/center]
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