
世界扩展
没有隐形的墙。骑出已知土地的边缘,进入熊的领地——在世界尽头,从另一边回来。
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波希米亚并不像游戏所说的那样有边界。地图周围的无形墙壁已被移除:策马越过它们,进入更远处的荒野边缘——孤独的森林、空旷的山丘,还有熊。继续前进直到世界的尽头,道路会带你绕到另一侧。
- 没有无形墙壁——在特罗斯科、库滕贝格和修道院地图上。只移除了墙壁本身;地图上其他所有碰撞保持游戏原样。
- 离开已知之地——越过曾经矗立着墙壁的界线,你就会知道:「你已离开已知之地」,身处其中时会时不时提醒你,回来时则会显示「你回到了熟悉的地方」。
- 熊的领地——安装了 Black Bear 模组后,旧墙之外的土地就是熊的栖息地:那里的遭遇远比世界其他地方多得多。没有安装的话,边缘地带就只是荒野和空旷。
- 世界循环相接——骑到地图真正的边缘,画面会淡出:你会从另一侧回来,仍然骑在马上。来自 Band of Bastards 的同伴也会一同跟随。
- 不会掉出世界——如果无法进行循环,你会在边缘被挡回(「土地到此为止」),如果你在那里掉到地下,你会被放回最后一次安全站立的地方。
地图的边界是一圈内嵌在每个关卡中的无形碰撞体。该模组读取你自己游戏的关卡文件,只将这些碰撞体深深移入地下,其余部分保持不变——因此地图上其他任何东西都不会丢失碰撞。旧墙的位置被用来判断已知之地的尽头。
安装说明
- 将压缩包解压到 *Kingdom Come Deliverance II\Mods*——你最终应该得到 Mods\world_extended\mod.manifest。
- 如果你使用 mod_order.txt,请添加一行 world_extended。
- 加载你的游戏:运行时屏幕上会出现「World Extended loaded」。
删除文件夹即可卸载。可以安全地添加到现有存档或从现有存档中移除。
主要功能
- we_wrap 0 / 1——边缘循环关闭(改为在边缘被挡回)/ 开启
- we_bears 0 / 1——熊的领地遭遇关闭 / 开启(消息保留)
- we_level kutnohorsko / klaster / trosecko——告诉模组你所在的哪张地图(见下文)
- we_status、we_pos——在控制台和 kcd.log 中查看设置和你的位置
- we_debug 1——将越界、循环和遭遇记录到 kcd.log
要求
- 在库滕贝格或修道院地图上,输入一次 we_level kutnohorsko 或 we_level klaster——模组目前无法判断你在哪张地图上,会默认认为是特罗斯科,因此「已知之地」的界线会是错的。
- 旧墙之外的土地是游戏的远景背景:粗糙、低细节且空旷。那里没有任务、村庄或战利品——只是为了骑行和熊。
- 设置(距离、提醒显示频率、熊出现的几率)位于 Data\world_extended.pak 内的 Scripts/WorldExtended/config.lua 中。
该模组替换每张地图的边界碰撞文件——特罗斯科上是 physics/layer59.dat,库滕贝格和修道院地图上是 physics/layer0.dat。替换相同文件的其他模组(其他「开放边界」模组)会冲突:只能使用一个。适用于游戏版本 1.5;在游戏更新更改了这些关卡文件后,模组可能也需要更新。
可独立运行;Black Bear 和 Band of Bastards 是可选的,安装后会自动识别。
致谢
基于 Warhorse Studios 自己的关卡数据构建。感谢「Open Map Borders」模组展示了墙壁的位置。也感谢 claude code 的协助。
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