
季节循环
春夏秋冬随游戏内天数轮转,每个季节都有各自的天气、色彩分级和生存效果。秋天落叶纷飞,冬天飘雪和暴风雪,还有可选基于你自己的游戏文件构建的霜冻纹理。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8][b]春季[/b]:多数日子有阵雨和细雨,气候温和。色彩略微更加浓郁。耐力恢复速度加快 5%。[/]
[][color=#D4D4D8][b]夏季[/b]:大部分时间晴朗,偶尔有雷暴。温暖,色彩饱和,绿意更浓。疲劳积累速度加快 15%。[/]
[][color=#D4D4D8][b]秋季[/b]:阴天、雾和细雨,伴有 [b]随风飘舞的落叶[/b] 在您周围飘荡。金色、柔和的色调。饥饿速度加快 10%。[/]
[][color=#D4D4D8][b]冬季[/b]:厚重的阴天与清冷晴朗的日子交替,伴有 [b]降雪[/b],在小雪、大雪和偶尔的 [b]暴风雪[/b] 之间循环——白茫茫一片吞噬了远方,狂风呼啸。寒冷、低饱和度的色调。饥饿速度加快 25%,耐力恢复速度减慢 10%。[/]
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[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[size=4][b]解压 + 运行安装程序(seasonal_cycle/helper/Install frost textures.bat)[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将 [b]seasonal_cycle[/b] 文件夹解压到 [i]Kingdom Come Deliverance II\Mods\[/i](如果没有 Mods 文件夹,请创建它)。如果您使用 mod_order.txt,请将 [b]seasonal_cycle[/b] 添加到其中。[/color]
[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[color=#D4D4D8]色彩会在每个季节的最后一天逐渐过渡到下一个季节,雪和落叶会在室内和过场动画期间停止,并且会有一条简短消息宣告每个新季节的到来。[/color]
[size=4][b]需求[/b][/size]
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[][color=#D4D4D8]在游戏中途添加或移除是安全的:季节来自游戏内时钟,生存增益不会被保存,雪和雾的辅助效果也从不被保存。[/]
[][color=#D4D4D8][b]其他天气模组[/b] 会与天气系统冲突:使用 [b]seasons_weather 0[/b] 并保留其余功能。[/]
[][color=#D4D4D8][b]ReShade 或色彩分级模组[/b] 会与季节色调叠加:如果效果太强,使用 [b]seasons_tint 0[/b]。[/]
[][color=#D4D4D8]带有脚本化天气的任务应该会优先,但任务的天气可能会在下一个 8 小时变更时被替换。在该任务期间使用 [b]seasons_weather 0[/b] 可以修复此问题。[/]
[][color=#D4D4D8]霜冻纹理会替换一些屋顶和墙壁纹理,而纹理大修(例如 checkersvisuals)也会更改这些纹理;在少数纹理上只有一个模组会生效。[/]
[][color=#D4D4D8]大雪和暴风雪会消耗帧数。[b]seasons_snow_max 1[/b] 可以降低其开销。[/]
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[size=4][b]特别鸣谢[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]Warhorse 和 Claude。[/color][/size]
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