
命名NPC
为5.5k+个通用NPC提供符合其所在地区背景设定的准确名字。为兼容性而构建。
查看大图[center][size=6][b]具名 NPC[/b][/size][/center]
[size=4][b][color=#D9A441]描述[/color][/b][/size]
为 5,5k+ 个通用 NPC 赋予符合时代、并与游戏自身风格一致的名字:[b]“村民 Jeshek”[/b]、[b]“矿工 Hensel”[/b]、[b]“修士 Nicolaus”[/b]、[b]“爵士 Bohuslav”[/b]。捷克、德意志、犹太、匈牙利和库曼名字均取自 14-15 世纪的记录,当时的常见名字(Jan、Mikuláš、Petr)出现频率更高。
[quote][b]概览[/b]
[list]
[]包含全部 [b]16 种游戏语言[/b],每种语言都使用游戏自身的角色名称和各自的姓名拼写(中文、日文和韩文以拉丁字母显示名字)。
[][b]剧情角色保留其名字。[/b]儿童和动物不变。
[][b]大型战斗中的士兵也会获得名字。[/b]其所属阵营保留在名字前方,且并肩作战的两名士兵不会重名。
[][b]每个 NPC 始终获得相同的名字。[/b]
[][b]存档中途安全。[/b]你可以将其加入正在进行的游玩流程,也可以再次移除。每次游戏加载时都会应用名字,因此你已经见过的 NPC 也会获得名字,移除后则会恢复旧标签。你的存档只会记录该模组的名称,与任何模组一样。
[][b]无需 DLC。[/b]仅基础游戏即可运行,如果你拥有 DLC,其中的 NPC 也会一并获得名字。
[/list][/quote]
[line]
[size=4][b][color=#D9A441]谁获得哪些名字[/color][/b][/size]
[list]
[][b]Trosky 地区及 Kuttenberg 周边村庄:[/b]捷克名字(Kuttenberg 周边约 15% 为德意志名字;Trosky 驻军约 30% 为德意志名字)
[][b]Kuttenberg 城镇:[/b]约 55% 德意志名字,45% 捷克名字。任何地方的矿工和冶炼工均为 70% 德意志名字
[][b]犹太区:[/b]中世纪犹太名字
[][b]入侵军队的士兵:[/b]在其营地中多为匈牙利名字,在战场上则为捷克、德意志和匈牙利名字的混合
[][b]库曼人:[/b]一半库曼名字,一半匈牙利名字。罗姆人获得匈牙利名字
[][b]贵族:[/b]古老贵族名字(爵士 / 夫人)。[b]神父:[/b]全名(神父)。[b]修士:[/b]拉丁名字(修士)
[/list]
[line]
[size=4][b][color=#D9A441]安装说明[/color][/b][/size]
[list]
[][b]Vortex:[/b]通过模组管理器下载、启用、部署。完成。
[][b]手动安装:[/b]打开压缩包,将 [i]named_npcs[/i] 文件夹放入 [i]KingdomComeDeliverance2\Mods[/i]。仅当你拥有 [i]Mods\mod_order.txt[/i] 时,还需将 [i]named_npcs[/i] 单独一行加入其中,否则游戏不会加载它。
[/list]
本模组不会替换或更改任何游戏文件(类似 PTF 模组,但甚至不打表补丁)。它只添加自己的命名规则和文本,因此游戏补丁和其他模组不应会破坏它。
[line]
本网站上的第一个模组,请手下留情。已在启用所有 DLC 的情况下测试超过 50 小时游玩时间。如果你注意到任何问题,请告诉我或提交错误报告。
[center]留下你的想法和意见也有帮助,任何反馈都值得感激。[/center]
[center][url=https://ko-fi.com/D3Y6286343][img]https://storage.ko-fi.com/cdn/kofi3.png?v=6[/img][/url][/center]
[line]
[size=4][b][color=#D9A441]我的其他模组[/color][/b][/size]
[list]
[*][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3771]定时任务标记[/url] - 标记那些等待太久就会失败的任务和步骤
[/list]
[center][size=1][font=sans-serif]唯一使用的 AI 媒体是本模组的头图,由 ChatGPT 生成;我认为这没问题,因为我不是艺术家,而是程序员[/font][/size][/center]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。