
沉浸式进食
亨利终于真正地吃喝。从库存中使用食物,他会咬下实际物品——面包、梨、鱼。饮料和药水则从大杯中喝一口。原版动画,不替换游戏文件,MCM设置。
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[size=2][color=#B8AA91]天国拯救 II[/color][/size]
[font=Georgia][size=6][color=#E4C487][b]沉浸式进食[/b][/color][/size][/font]
[font=Georgia][color=#D5CEC0][i]一口面包。一口葡萄酒。亨利世界中的一瞬。[/i][/color][/font]
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[size=2][b]吃。喝。保持沉浸。[/b][/size]
当亨利从物品栏中进食或饮用时,他现在会真正地去做。看着他咬一口你选择的食物,从酒袋中喝一口,或不用起身就伸手拿酒馆桌上的酒杯——使用游戏自带的动画。
[color=#E4C487][b]真实的食物模型 • 坐在桌旁 • 原生动画[/b][/color]
[size=2][color=#B8AA91]不替换任何原版文件[/color][/size]
[quote][color=#E4C487][b]同一作者的另一作品 — KNOCK KNOCK[/b][/color]
喜欢沉浸式进食?来看看我的另一个模组:[b][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3799]Knock Knock[/url][/b]。两个模组已一起测试。[/quote]
[quote][color=#E4C487][b]1.4.0 新增 — 桌上的酒杯[/b][/color]
亨利伸手拿起酒杯,饮用后放回。酒杯会留在桌上直到他起身。菜单和对话不再打断动画。[/quote]
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]吃喝的瞬间[/b][/color][/size][/font]
[b]食物[/b] - 亨利取出物品,咬一口然后收起来。他手中拿的就是你所吃的物品(面包、梨、鱼等),而不是通用道具。
[b]饮料和药水[/b] - 站立时,亨利从酒袋中喝一口。
[b]坐在桌旁[/b] - 坐在桌边的长凳上时,亨利不用起身就能进食。饮酒时他从桌上拿起酒杯,饮用后放回——酒杯会留在桌上直到他起身。如果他中途站起,动画立即停止。
在椅子上和独立的长凳上不会播放任何动画,亨利只是保持坐着。
如果你同时使用多个物品,只会播放最后一种食物和最后一种饮料的动画。
战斗中、骑乘时、或站在对话中时不会播放任何动画。坐在桌旁时,即使有人和亨利说话,他也会继续进食和饮酒。
站立时,如果亨利手持火把、提灯或武器,则不会播放动画——详见作者备注。
使用游戏自带的动画。不替换任何原版文件。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]与其他模组兼容[/b][/color][/size][/font]
[b][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3551]Take or Eat[/url][/b](作者 hoskope)- 完全兼容。使用 Take or Eat 直接从世界中咬一口,亨利也会播放进食动画。已与 Take or Eat 1.1.0 测试。
[b]食物模组[/b] - 来自其他模组的食物会在亨利手中显示自己的模型,只要该模组使用基础游戏中的模型。
与 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/1578]The KCD2 Cooking Mod[/url] 一起制作并测试:其所有菜肴都会显示自己的模型,例如煎饼。
其黄油指向一个游戏中不存在的模型,因此沉浸式进食会为它显示四分之一块奶酪。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]作者备注[/b][/color][/size][/font]
[b]仅限坐在桌旁。[/b] 我移除了椅子和独立长凳上的坐姿动画,因为它们在那里看起来效果不好。它们保留在看起来合适的地方:桌边的长凳上。
[b]坐着饮酒是个人喜好问题。[/b] 如果你不喜欢,可以在菜单中关闭[i]坐着饮酒[/i]——亨利坐着时会无动画地饮用,且不会起身。坐着进食有独立的开关。
[b]亨利是单任务型的人:他要么吃东西,要么照明。[/b] 手持火把、提灯或拔出的武器时,站立动画会被跳过——它们从来不是为忙碌的手设计的,看起来会扭曲。亨利仍然会进食和饮用,只是没有表演。先把火把收起来。在桌旁时游戏会自动隐藏火把,所以坐姿动画会照常播放。
[b]有些食物拿在手里看起来奇怪或好笑。[/b] 该模组显示每个物品在游戏中的原始模型,其中一些从来就不是用来手持的——例如亨利拳中握着一条整鱼,看起来相当有趣。那是原始网格,不是 bug。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]前置要求[/b][/color][/size][/font]
[color=#E4C487]—[/color] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3332]Kingdom Come Script Extender (KCSE)[/url]
[color=#E4C487]—[/color] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3381]Address Library For KCSE[/url]
[color=#E4C487]—[/color] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3439]LuaUtils[/url]
[color=#E4C487]—[/color] [b]可选:[/b] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3363]Mod Configuration Menu[/url] 用于游戏内设置
[color=#E4C487]—[/color] [b]可选:[/b] [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3451]Mod Config Import Export[/url] 用于在游戏启动之间保留你的设置
[size=2][i]已在游戏版本 1.5.6(Steam)上测试。[/i][/size]
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]安装[/b][/color][/size][/font]
[list=1]
[]安装前置要求。[/]
[]解压到 [i]KingdomComeDeliverance2\Mods[/i]。你应该得到 [i]Mods\immersive_eating\mod.manifest[/i] 和 [i]Mods\immersive_eating\Data\immersive_eating.pak[/i]。[/]
[]检查路径。某些解压工具(Windows“全部解压缩”、7-Zip“解压到...”)会多加一层文件夹,例如 [i]Mods\immersive_eating-1.4.1\immersive_eating\...[/i]。这样游戏不会加载该模组,它也不会出现在 MCM 中——把内层的 [i]immersive_eating[/i] 文件夹直接移到 [i]Mods[/i] 中。[/]
[/list]卸载时,删除 [i]Mods\immersive_eating[/i](如果你使用了 Mod Config Import Export,还要删除游戏文件夹中的设置文件 [i]!!!!!!!!!!!!!immersive_eating_config!!!!!!!!!!!!.cfg[/i])。该模组不会在存档中存储任何内容。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]个性化设置[/b][/color][/size][/font]
设置可通过可选的 [b]Mod Configuration Menu[/b] 进行调整。
[color=#E4C487]—[/color] 启用/禁用模组、进食动画、饮用动画
[color=#E4C487]—[/color] 坐着进食和坐着饮酒 - 各自可单独关闭
[color=#E4C487]—[/color] 药水视为饮料
[color=#E4C487]—[/color] 在手中显示所吃的物品
[color=#E4C487]—[/color] 调试日志
菜单跟随游戏的文本语言:英语、俄语、乌克兰语、德语、法语、西班牙语、意大利语、葡萄牙语、波兰语、捷克语、土耳其语、日语、韩语、越南语和中文(简体和繁体)——游戏发行的所有语言。
[color=#E4C487][b]保存你的设置:[/b][/color] 安装可选的 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3451]Mod Config Import Export[/url] 后,你的设置会在每次更改时保存,并在下次游戏启动时恢复(游戏文件夹中的文件 [i]!!!!!!!!!!!!!immersive_eating_config!!!!!!!!!!!!.cfg[/i])。没有它的话,设置会在游戏重启后恢复为默认值。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]已知限制[/b][/color][/size][/font]
坐姿动画仅在桌边的长凳上播放。桌子通过游戏桌面套件的名称识别;不寻常的桌子可能会被遗漏,此时亨利只会保持坐着。
自带食物模型的模组食物会显示默认的小圆面包(站立)或香肠(坐着)。
从快捷栏口袋使用物品尚未测试。
修改原版进食、营地饮酒、坐着进食或酒馆饮酒动画的模组会改变显示效果。
桌上的酒杯会放在亨利放下的位置;在不寻常的高桌或低桌上,首次在那里饮酒前它可能会略微悬浮或陷入桌面。
除英语和俄语外的翻译是在 AI 帮助下完成的——欢迎指正。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]故障排除[/b][/color][/size][/font]
如果始终没有动画播放,请在 [i]kcd.log[/i] 中查找 “LuaUtils not available”——即使关闭了调试日志,这行也会被写入。在 MCM 中开启“调试日志”,然后在游戏文件夹的 [i]kcd.log[/i] 中查找以 [i][immersive_eating][/i] 开头的行。[i]KCSE\logs\KCSE.log[/i] 会显示 KCSE 和 LuaUtils 是否已加载。
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[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]鸣谢[/b][/color][/size][/font]
JerryYOJ 制作了 KCSE、Address Library、LuaUtils 和 MCM。
thazer 制作了 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3451]Mod Config Import Export[/url],使保存设置成为可能。
[url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/1578]The KCD2 Cooking Mod[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3551]Take or Eat[/url] 的作者 - 一起进行了测试。
Warhorse Studios 制作了游戏及其动画。
[url=https://buymeacoffee.com/mkatran][img]https://cdn.buymeacoffee.com/buttons/v2/default-yellow.png[/img][/url]
[font=Georgia][size=5][color=#E4C487][b]更新日志[/b][/color][/size][/font]
[color=#E4C487][b]版本 1.4.1[/b][/color]
[b]坐着进食:[/b] 所吃的物品现在会在亨利咬下后立即消失,而不是留在他手中直到动画结束。
[b]保存的设置:[/b] 修复了当另一个使用 Mod Config Import Export 的模组在沉浸式进食之前加载时,设置在重启后静默恢复为默认值的问题。
[b]饮用:[/b] 站立饮用和药水始终使用酒袋。“饮用风格”菜单选项和旧的酒杯变体已被移除。
在进食动画开始时手持的火把或武器不再被误认为食物物品(以前它可能会获取食物模型并消失)。
连续进食和饮酒不再截断第二个动画。
缺失的 LuaUtils 现在始终会在 kcd.log 中报告。
动画期间意外的脚本错误不再停止所有后续动画直到下次加载。
菜单已翻译为意大利语、波兰语、土耳其语、日语、韩语和越南语——现在覆盖游戏的所有语言。
[color=#E4C487][b]版本 1.4.0[/b][/color]
[b]桌上的酒杯:[/b] 坐在桌旁时,亨利不再掏出酒袋——他从桌上拿起酒杯,饮用后放回,使用游戏自带的酒馆饮酒动画。
酒杯在亨利伸手拿之前就立在桌上,并留在他起身之前。
打开菜单、物品栏或控制台不再截断或跳过动画(游戏在菜单关闭后会短暂报告一个对话)。
坐在桌旁时,对话(包括隔着桌子和通过酒馆聊天)不再停止饮用动画或跳过进食,酒杯也不再悬在空中。
[color=#E4C487][b]版本 1.3.2[/b][/color]
[b]修复:更换区域时的崩溃。[/b] 与车夫旅行或加载另一个区域的存档可能在加载屏幕的最后时刻导致游戏崩溃。该模组现在在每次关卡加载前释放游戏钩子,并在之后重新设置。
修复:阅读书籍(从物品栏或书架上)在“药水视为饮料”开启时不再播放饮用动画。书籍、草药、药膏和其他非食物物品现在会被忽略。
确认与 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3551]Take or Eat[/url] 完全兼容:从世界中进食也会播放动画。
[color=#E4C487][b]版本 1.3.1[/b][/color]
当亨利手持火把、提灯(例如 The Shepherd's Lanterns)或武器时,不会播放站立动画。以前,模组可能会将火把误认为亨利手中的食物:火把会获取食物的模型然后从他手中消失。
手持火把时坐姿动画仍会播放——亨利坐下时游戏会隐藏火把。
[b]设置会在游戏启动之间保留[/b],需使用可选的 Mod Config Import Export 插件。没有它则不会有任何变化。
安装说明:如何识别解压后多出的文件夹层级。
[color=#E4C487][b]版本 1.3.0[/b][/color]
[b]坐着进食和饮酒:[/b] 在桌边的长凳上,亨利不用起身就能进食和饮酒,手中拿着物品或酒袋。椅子和独立长凳会被跳过。如果亨利起身,动画立即停止。
坐着进食和坐着饮酒有独立的菜单开关。
站立饮用现在默认使用酒袋(酒杯仍可在菜单中选择)。
来自其他模组的食物会显示自己的模型,已与 The KCD2 Cooking Mod 测试;缺失的模组模型会回退到最接近的基础游戏模型。
DLC 和模组添加的食物类型(例如煎饼)现在会播放进食动画。
残留的食物道具(例如动画被打断后卡在亨利腰带上的)会自动清理。
菜单已翻译为乌克兰语、捷克语、葡萄牙语和中文(简体和繁体)。
[color=#E4C487][b]版本 1.2.0[/b][/color]
菜单已翻译为俄语、德语、西班牙语和法语(跟随游戏的文本语言)。
[color=#E4C487][b]版本 1.1.0[/b][/color]
进食动画结尾的擦嘴动作已被剪掉。
酒杯调整选项已从菜单中移除。
[color=#E4C487][b]版本 1.0.0[/b][/color]
进食动画,手中显示所吃物品的自身模型。
饮酒动画,使用酒杯,无倒酒动作。
当同时使用多个物品时,只播放最后一种食物和最后一种饮料的动画。
支持 Mod Configuration Menu。
[color=#8F7852]━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━[/color]
[font=Georgia][color=#E4C487][i]享受冒险之间的小瞬间。[/i][/color][/font]
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