王国互联 - 多人在线

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Kingdoms Connected为《天国:拯救 II》带来了多人游戏。我们接入你已拥有的游戏,不触碰你的存档,并在网络上同步其世界——玩家、马匹、战斗以及一切——这样1403年波希米亚的道路终于可以共享了。亨利有汉斯。使用NodeJS、CEF编写脚本,编辑地图,流式传输资源等……

[center][size=6][b]⚔ KINGDOMS CONNECTED ⚔[/b][/size]
[size=4][i]《天国:拯救 II》的多人联机[/i][/size]

[size=4][b]想象 FiveM,但为 KCD2 而做。[/b]你的服务器,你的规则,你的波希米亚。[/size]

[url=https://kingdomsconnected.com][b]网站[/b][/url] • [url=https://discord.gg/WGAKZ3pwgw][b]Discord[/b][/url] • [url=https://github.com/kingdomsconnected][b]GitHub[/b][/url][/center]

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[quote][i]亨利有汉斯。现在你有你的朋友。[/i][/quote]你已经花了两百个小时独自在波希米亚游荡,跟猪说话,被库曼人揍。 [b]是时候找个伴了。[/b]

[b]Kingdoms Connected(KCDC)[/b] 是 [b]《天国:拯救 II》[/b] 的免费多人联机平台。这不是大厅,也不是小游戏。这是 [b]KCD2 的完整开放世界[/b],在玩家之间同步:同样的库滕堡街道,同样的特罗斯基山丘,同样的门、藏匿处、马匹和城堡大门,由服务器上的所有人共享。

就像 [b]FiveM 为 GTA V 所做的那样[/b](或 MTA 为圣安地列斯所做的那样),KCDC 不只是一个游戏模式。 [b]它是一个平台。[/b] 任何人都可以托管 [b]专用服务器[/b],用 [b]JavaScript 或 TypeScript 编写自己的游戏模式[/b],构建 [b]自定义游戏内 UI[/b],把波希米亚变成他们想要的任何样子:中世纪角色扮演省份、酒馆斗殴竞技场、锦标赛对阵表、强盗追捕、赛马联赛、商人经济,或纯粹的混乱。

[center][size=4][b]你带来想法。KCDC 带来王国。[/b][/size][/center]

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[size=5][b]盒子里有什么[/b][/size]

[size=4][b]真正的玩家,完全同步[/b][/size]
不是在冰上滑行的鬼影。每个玩家都是像样的波希米亚躯体:
[list]
[][b]移动和动画[/b]:行走、冲刺、跳跃、攀爬边缘[/]
[][b]近战战斗[/b],精心复制,因为半秒决定决斗胜负。当你的朋友佯攻时,你能看到佯攻。[/]
[][b]远程战斗[/b]:弓箭和投掷物对所有人可见[/]
[][b]完整的 RPG 灵魂[/b]:生命、耐力、[b]饥饿[/b]、[b]流血[/b]、[b]醉酒[/b]、意识、属性和技能。是的,你的朋友真的那么醉。[/]
[][b]装备和手持物品[/b]在每个屏幕上看起来都一样[/]
[][b]死亡和重生[/b],以及状态效果[/]
[][b]自定义外观[/b]:来自游戏自身角色表的 745 张脸、发型、胡须和皮肤,男性或女性。[b]每个人都不必再是亨利了。[/b][/]
[/list][size=4][b]马匹[/b][/size]
上马,一起骑行,[b]把彼此从马鞍上拽下来[/b]。给你的马取名字,所有人都能看到名字。我们不会评判“小石子 II”。

[size=4][b]共享的、活生生的世界[/b][/size]
[list]
[][b]服务器控制的时间和天气[/b]:服务器设定小时、日期、时间流速和降雨,每个玩家看到同一片天空。雷暴中黎明突袭?去吧。[/]
[][b]门、藏匿处和城堡大门[/b]保持同步。锁上一扇门,对所有人都是锁上的。[/]
[][b]掉落的物品[/b]会出现在其他玩家的地面上,包括品质和状况。交易和拾取都能正常运作。[/]
[][b]自定义地图[/b]:使用内置道具编辑器在服务器端放置道具,并流式传输给每个玩家。建造基础游戏从未发布过的锦标赛场地、强盗营地和集市广场。[/]
[][b]粒子效果[/b]:火焰、烟雾、火把、鲜血、火花。游戏自带的全部 588 种效果都可脚本化,营火在一小时后走来的玩家眼中依然燃烧。[/]
[/list][size=4][b]邻近语音聊天[/b][/size]
靠在酒馆桌子上交谈。内置的 [b]3D 定位语音[/b]通过游戏自身的音频引擎播放,所以近距离时你听得更清楚,音量跟随你的游戏内音频设置。在角落里密谋。库曼人出现时尖叫。无需外部语音应用。

[size=4][b]社交[/b][/size]
文字聊天、表情动作和名称标签,全部内置。

[size=4][b]NPC、对话、任务和狗[/b][/size]
服务器脚本可以 [b]生成 NPC 并派他们巡逻[/b],开启 [b]分支对话[/b],以及 [b]向玩家日志添加任务和目标[/b]。甚至还有 [b]狗同伴[/b]支持。小蒙,是你吗?

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[size=5][b]给服务器所有者和创作者:FiveM 那部分[/b][/size]

基础模组同步世界。[b]其中发生什么由你决定。[/b]

[list]
[]两端都支持 [b]JavaScript / TypeScript 脚本[/b]。服务器运行 [b]Node.js[/b],客户端运行沙盒化的 [b]V8[/b]。[/]
[][b]服务器权威 API[/b]:你的脚本掌握真相,并指挥玩家、NPC、物品、世界等等。[/]
[][b]完整的 TypeScript 声明[/b],让你的编辑器自动补全整个 API。[/]
[][b]使用 CEF 的自定义 UI[/b]:用纯 HTML、CSS 和 JavaScript 构建游戏内界面,并与你的脚本进行双向桥接。如果你能建网站,你就能建服务器的前端。[/]
[][b]原生游戏内 UI[/b]:或者用游戏自身的 UI 渲染器和真正的中世纪字体来绘制界面。[/]
[][b]资源在玩家加入你的服务器时自动下载[/b]。[/]
[][b]可共享的游戏模式[/b]:一个游戏模式就是一个文件夹,你可以交给任何其他服务器所有者。放进去就能玩。[/]
[]服务器附带一个 [b]默认游戏模式[/b]作为示例:[b]/horse、/give、/drop、/prop、/stash、/tp、/door、/gate、/world、/npc、/quest、/vfx、/appearance[/b] 等等。[/]
[/list][code]Events.on('playerConnect', player => {
Chat.sendToAll(${player.nickname} rode in.);
player.teleport(new Vector3(2500, 1900, 60), 'spawn');
});

World.setHour(6);
World.setWeather('cloudless_sunny', 120);[/code]这是一段真实可用的脚本。五行代码,你的服务器就有了欢迎消息、出生点和日出。

[size=4][b]托管[/b][/size]
没有官方超级服务器,也没有排队。[b]你的硬件,你的规则。[/b]
[list]
[][b]专用服务器[/b]支持 [b]Windows 和 Linux[/b],和其他一切一样免费[/]
[][b]Docker 镜像[/b]、[b]Docker Compose[/b]、[b]Fly.io[/b] 以及现成的 [b]Pterodactyl egg[/b][/]
[]选择你的地图:[b]Trosky[/b]([i]trosecko[/i])、[b]Kuttenberg[/b]([i]kutnohorsko[/i])或 [b]monastery[/b]([i]klaster[/i])[/]
[]默认端口:[b]27015/UDP[/b](游戏)和 [b]27016/TCP[/b](HTTP)[/]
[/list]托管文档和帮助:[url=https://github.com/kingdomsconnected]GitHub[/url] 和 [url=https://discord.gg/WGAKZ3pwgw]Discord[/url]。

[line]

[size=5][b]安装[/b][/size]

[b]要求[/b]
[list]
[][b]Steam[/b] 上的正版 [b]《天国:拯救 II》[/b],且 Steam 客户端正在运行[/]
[]Windows 10/11,64 位[/]
[/list][b]步骤[/b]
[list=1]
[]下载并 [b]解压整个压缩包[/b]到你喜欢的任何位置。要解压,不要只是从中复制文件,否则自动更新器不知道你在哪个频道。[/]
[]启动 [b]Steam[/b]。[/]
[]运行 [b]KCDCLauncher.exe[/b]。[/]
[]从游戏内浏览器中选择一个服务器,然后出发。[/]
[/list][b][color=#6aa84f]✔[/color] 你的游戏保持原样。[/b] KCDC 在运行时附加到游戏。它从不修改任何游戏文件,不附带任何游戏资源,并把你的单人存档留在原处。卸载就是删除文件夹。

[b][color=#6aa84f]✔[/color] 启动器会自我更新[/b],所以你始终使用最新版本。

[line]

[size=5][b]常见问题[/b][/size]

[b]现在就能玩吗?[/b]
是的。该模组处于 [b]公开测试[/b] 阶段。会有粗糙之处,请在 [url=https://discord.gg/WGAKZ3pwgw]Discord[/url] 上报告你遇到的 bug,以便我们修复。

[b]免费吗?[/b]
是的。Kingdoms Connected 是一个免费的、社区制作的模组,永远不会收费。

[b]这是合作剧情模式吗?[/b]
不是。KCDC 是一个沙盒和平台,就像 FiveM。单人剧情保持单人,服务器在开放世界之上构建自己的体验。

[b]每个服务器多少人?[/b]
每个服务器最多 [b]512 名玩家[/b]。

[b]能与其他模组一起使用吗?[/b]
KCDC 运行在未修改的游戏之上。其他模组不受官方支持,所以请自行承担风险尝试,并在报告 bug 前将其关闭。

[b]会破坏我的单人存档吗?[/b]
不会。正常启动游戏,你就回到了原版单人模式,就像模组从未存在过一样。

[b]我能制作自己的游戏模式吗?[/b]
请务必。这正是重点。来 [url=https://discord.gg/WGAKZ3pwgw]Discord[/url] 和我们聊脚本。

[b]我如何帮忙?[/b]
加入 Discord 并打个招呼。我们特别需要 [b]C++ 和逆向工程[/b] 人才,但也欢迎测试者、美术和文案。开发更新发布在 Discord 和 [url=https://github.com/kingdomsconnected]GitHub[/url] 上。

[line]

[size=5][b]Bug 与社区[/b][/size]

这是 [b]公开测试[/b],所以东西会坏,马可能会学会飞。当出问题时:
[list]
[]检查启动器旁边的 [b]logs[/b] 文件夹[/]
[]在 [url=https://discord.gg/WGAKZ3pwgw][b]Discord[/b][/url] 上报告[/]
[/list][line]

[size=5][b]鸣谢[/b][/size]

构建于 [url=https://github.com/MafiaHub/Framework][b]MafiaHub Framework[/b][/url],这是 MafiaHub 模组背后的开源多人框架。

非常感谢 [b]Warhorse Studios[/b] 创造了一个值得分享的世界。

[size=2][i]Kingdoms Connected 是一个独立的、非商业的粉丝项目。我们与 Warhorse Studios、Deep Silver、PLAION 或 Cfx.re/FiveM 没有任何关联、认可、赞助或联系。Kingdom Come: Deliverance II 及所有相关知识产权均为 Warhorse Studios 的财产。[/i][/size]

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[center][size=5][b]⚔ 上马吧。波希米亚在等待,而这一次你不再孤单。⚔[/b][/size]

[url=https://discord.gg/WGAKZ3pwgw][size=4][b]加入 Discord[/b][/size][/url][/center]