戏剧性自动酿造

戏剧性自动酿造

JerryYOJ的Autobrew改编版:打开配方,按F8,Henry会在屏幕上一步步实时酿造——倒水、研磨、煮沸、沙漏、鼓风和蒸馏。没有即时结果。

[color=#ff8c00][b]⚠ 请仅从 Nexus 或 [url=https://github.com/EvanJGagnon/KCD2-Mods]GitHub[/url] 下载此模组。[/b][/color] 它从不附带安装程序或 .exe 文件。其他网站上让你“运行安装程序”的副本不是我的。不要运行它们。
[line]
[size=5][b]Theatrical Autobrew[/b][/size]
[i]改编自 JerryYOJ 的 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3394]Autobrew Returned and Enhanced[/url][/i]

在炼金书中打开一个配方,按 F8,亨利就会酿造它——[b]可见地、一步一步地、实时地[/b]:他倒入基液,研磨并加入每种原料,将锅放上火,等待煮沸,每回合转动一次沙漏,为强力煮沸操作风箱,并蒸馏或倒出成品。没有即时结果——酿造所需时间与手工操作一样长。

[size=4][b]基于 JerryYOJ 的 Autobrew[/b][/size]
此模组[b]并非原创作品[/b]。它改编自 JerryYOJ 的 Autobrew:配方规划器和酿造逻辑移植自 Autobrew 的公开源代码([url=https://github.com/JerryYOJ/libKCD2]GitHub 上的 libKCD2[/url],Projects/Autobrew),其采用 GNU GPL v3 许可。此版本改变的是执行方式——每一步都在屏幕上实时呈现——并作为独立插件运行。关于如何实现酿造自动化的所有功劳都归 JerryYOJ。

如果你想要原版及其自身功能(酿造失误、循环、MCM 设置),请使用[url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3394]他的模组[/url]。不要同时运行两者。

[i]这是我们为《天国拯救 II》制作的首批模组之一。它只在一个配置上测试过,所以肯定存在我们尚未遇到的问题。非常欢迎提交错误报告(附上日志——见下文)。[/i]

[size=4][b]功能[/b][/size]
[list]
[]酿造炼金书中打开的配方,在屏幕上执行每一步[/]
[]弱煮沸和强煮沸、风箱、蒸馏和研磨粉末[/]
[]每个配方回合转动一次沙漏,等待实际煮沸[/]
[]F8 可随时开始或停止;按键可在 .ini 文件中配置[/]
[]更新安全:如果游戏更新更改了它依赖的代码,模组会自行关闭,而不是破坏你的游戏[/]
[/list]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3332]Kingdom Come Script Extender (KCSE)[/url],作者 JerryYOJ[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/3381]Address Library For KCSE[/url],作者 JerryYOJ(KCSE 所需)[/]
[/list]Autobrew 本身[b]不[/b]需要。

[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]Vortex:[/b]照常安装。
[b]手动:[/b]将压缩包中的 [i]theatrical_autobrew[/i] 文件夹复制到 [i]<game>\Mods\[/i]——最终应得到 [i]Mods\theatrical_autobrew\KCSE\Plugins\kcd2_alchemy.dll[/i]。
[b]卸载:[/b]删除该文件夹。

[size=4][b]使用方法[/b][/size]
[list=1]
[]在炼金台前,打开书翻到你想要的配方(所有原料都在亨利的物品栏中)。[/]
[]按 F8(书打开时,或刚在炼金台关闭书之后)。[/]
[]随时再次按 F8 停止。[/]
[/list]
[size=4][b]设置[/b][/size]([i]Mods\theatrical_autobrew\KCSE\Plugins\kcd2_alchemy.ini[/i])
[list]
[][b]Brew=F8[/b] - 开始/停止按键[/]
[][b]DebugLog=0[/b] - 1 = 为错误报告提供详细日志[/]
[/list]
[size=4][b]已知问题和限制[/b][/size]
[list]
[]仅在游戏的 Steam 版本上测试过(1.5.x,构建 15693)。[/]
[]每次按键酿造一批(无循环)。[/]
[]包含模组无法执行的步骤的配方会被拒绝(日志会说明原因)。[/]
[]每个煮沸回合比沙漏稍长,因为模组会等待锅煮沸后再转动沙漏;这在测试中未影响品质。[/]
[]如果酿造被打断(你离开炼金台、打开菜单、遭到攻击),模组会停止;手动完成或重置炼金台后重新开始。[/]
[]更改炼金小游戏或配方的模组可能不兼容。[/]
[/list]
[size=4][b]游戏更新[/b][/size]
模组不依赖固定内存地址。启动时,它通过模式和类名定位所需的游戏代码。如果更新更改了该代码,模组会自行禁用且不做任何更改——游戏以原版方式运行且不会崩溃。日志会显示“disabled: this game version is not supported yet”;请回来此处查看更新。

[size=4][b]错误报告[/b][/size]
请附上 [i]kcd2_alchemy.log[/i](位于 DLL 旁边,每次会话重写),最好设置 DebugLog=1,并注明配方名称。

[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
[list]
[][b]JerryYOJ[/b] - 感谢 Autobrew(此模组的基础),以及 KCSE、Address Library 和 libKCD2[/]
[][b]Warhorse Studios[/b] - 感谢《天国拯救 II》[/]
[/list]
[size=4][b]许可证[/b][/size]
GNU GPL v3,根据 Autobrew 的许可要求。完整源代码(包括移植的 Autobrew 部分)可在 Files(可选文件)下获取。也可在 GitHub 上找到:[url=https://github.com/EvanJGagnon/KCD2-Mods]EvanJGagnon/KCD2-Mods[/url]。