KCD2 装备回收(英语和乌克兰语)

KCD2 装备回收(英语和乌克兰语)

一个符合世界观设定的《天国拯救2》拆解系统。在铁匠铺拆解不需要的武器和护甲,回收有用的制作材料,而不是简单地出售或丢弃它们。

[center][b]装备回收[/b][/center]
[b]装备回收[/b] 为 [i]天国拯救:救赎 II[/i] 添加了一套完整的装备拆解系统,让不需要的武器、护甲和其他受支持的装备可以被分解为有用的制作材料,而不是只能卖掉或丢在原地。
主版本的设计目标是让它感觉像是游戏的自然组成部分,而不是一个外部物品栏工具。回收功能被整合进 [b]锻造/铁匠工作流程[/b],因此装备拆解发生在它逻辑上应该在的地方。
这个模组的目标很简单:
[b]旧装备也应该有价值。[/b]
与其随身携带成堆的损坏剑、不需要的护甲和再也不会使用的装备,你可以回到锻造炉,将其拆解,并回收部分用于制作它的材料。
[line]
[heading]功能[/heading]
[list]
[]添加装备拆解/回收功能。[/]
[]整合进 [b]锻造炉/铁匠界面[/b]。[/]
[]以原版游戏体验和沉浸感为设计核心。[/]
[]将不需要的装备转化为合适的制作材料。[/]
[]回收产出刻意低于物品原本的材料价值。[/]
[]物品状况会影响被拆解装备的可用性。[/]
[]更高价值的装备通常能提供更有用的回收产出。[/]
[]设计上避免让拆解变成无限金钱或无限资源的漏洞。[/]
[]任务物品自动受到保护,无法被拆解。[/]
[]支持正常游玩,不需要控制台命令或外部工具。[/]
[]作为独立系统构建。[/]
[/list][line]
[heading]安装[/heading]
[list=1]
[]下载并解压压缩包。[/]
[]将模组文件夹放入游戏的 [b]Mods[/b] 目录。[/]
[]确保文件夹结构被正确保留。[/]
[]启动游戏。[/]
[/list]典型安装路径:
[code]KingdomComeDeliverance2\Mods\[/code]要卸载模组,只需从 [b]Mods[/b] 目录中移除其文件夹。
[line]
[heading]符合世界观的设定[/heading]
主版本刻意要求必须使用锻造炉/铁匠环境。
亨利不会站在森林中央,把胸甲魔法般地变成金属锭。
你把不需要的装备带到合适的工作场所,将其拆解,并回收仍然可用的材料。
这是有意做出的设计决定。
装备回收旨在扩展现有的制作经济,而不是取代商人、拾取、锻造或正常资源采集。
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[heading]回收平衡[/heading]
拆解物品 [b]不会[/b] 返还其完整的制作价值。
总是假定一部分材料会:
[list]
[]损坏,[/]
[]磨损,[/]
[]受到污染,[/]
[]太小而无法再利用,[/]
[]或只是在拆解过程中丢失。[/]
[/list]因此,该模组主要旨在作为回收不再需要的装备的方式,而不是制造无限资源的方式。
具体返还取决于物品以及系统使用的回收规则。
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[heading]独特物品[/heading]
该模组刻意 [b]不会[/b] 尝试保护游戏中的每一件独特或稀有物品。
只有被游戏识别为 [b]任务物品[/b] 的物品才会自动排除在拆解之外。
如果某件物品是独特的,但没有任务保护,模组会认为允许玩家自行决定。
如果你拆解了某件无可替代的东西,那是你自己的决定。
记得保留存档。
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[heading]为什么?[/heading]
KCD2 已经拥有广泛的装备和制作系统,但玩家最终会积累大量除了出售之外几乎没有用途的装备。
装备回收为这些装备提供了另一种用途。
一把损坏的剑可以成为另一个项目的材料。
旧护甲可以被回收。
否则会被忽视的战利品,可能再次值得带回文明世界。
这也让锻造感觉稍微更完整:装备不再只通过制作进入经济体系——它也可以被重新拆解。
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[heading]兼容性[/heading]
装备回收被设计为独立模组,不会有意修改无关的游戏系统。
因此兼容性总体应该良好。
大量修改相同铁匠界面、制作系统或相关物品定义的模组可能会产生冲突。
如果另一个模组修改了相同的记录或 UI 元素,可能需要调整加载顺序或制作兼容补丁。
[line]
[heading]致模组作者[/heading]
你被 [b]明确允许[/b] 将装备回收作为你自己模组的基础。
你可以:
[list]
[]研究该模组的工作方式;[/]
[]修改它;[/]
[]扩展它;[/]
[]复用其系统;[/]
[]将其功能整合进另一个模组;[/]
[]创建兼容补丁;[/]
[]创建替代版本;[/]
[]翻译它;[/]
[]重新平衡它;[/]
[]将修改后的部分包含进你自己的项目;[/]
[]分叉项目并继续开发;[/]
[]将其概念、脚本、数据结构或实现用作学习资源。[/]
[/list]你 [b]不需要[/b] 事先请求许可。
非常感谢署名,尤其是在大量复用该模组内容时;但这些许可的首要目的是允许其他模组作者在这项工作的基础上继续构建,而不是把它锁起来。
唯一的主要限制
[b]不要使用此模组,或大量基于它的衍生作品,来获取物质利益。[/b]
这包括但不限于:
[list]
[]出售该模组;[/]
[]将该模组置于付费墙之后;[/]
[]Patreon 独家访问;[/]
[]付费抢先体验;[/]
[]要求订阅;[/]
[]出售修改版本;[/]
[]对移植版或兼容版本的访问收费;[/]
[]主要使用该模组来推广或变现付费模组包;[/]
[]接受付款以换取访问基于此模组衍生的版本。[/]
[/list]简单来说:
[b]使用它、修改它、改进它、拆坏它、重建它、翻译它、把它包含进另一个免费模组——你想怎么用它都行。只是不要拿走别人的免费作品,附上付款链接,然后试图从中赚钱。[/b]
免费社区模组应始终保持为免费社区模组。
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[heading]再分发[/heading]
在上述条件下允许再分发和修改。
如果你再分发未更改的副本,最好链接到原模组页面,以便玩家获取最新版本和文档。
欢迎修改版本,前提是它们保持免费提供。
请明确说明某个版本已被修改,以免用户误将第三方版本导致的问题报告给原项目。
[line]
[heading]鸣谢[/heading]
[b]由 Moroher 和 ChatGPT (OpenAI) 创建[/b]
项目概念、设计决策、玩法理念、测试和平衡方向——[b]Moroher[/b]
技术研究、实现协助、调试、系统设计、文档和开发支持——[b]ChatGPT (OpenAI)[/b]
并感谢 [i]天国拯救:救赎 II[/i] 模组社区记录游戏,并让这样的项目成为可能。
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[heading]最后说明[/heading]
装备回收之所以被制作,是因为拆解旧装备感觉就是铁匠应该能做到的事情。
它并不打算取代游戏经济,也不会消除寻找资源的价值。
它只是为不需要的装备提供了一个有用的最终归宿:
[b]回到锻造炉。[/b]