绝不放过你的GPU

绝不放过你的GPU

战马工作室在实验模式下保留了一些CryEngine的开关未启用,以便较弱的显卡也能运行。此模组将它们启用,并利用你已有的显存和内存。

[size=5][b]别对你的 GPU 手下留情[/b][/size]

Warhorse 关掉了一些 CryEngine 的开关,好让较弱的显卡也能撑住 Experimental。这个模组把它们打开,用上你本来就有的显存和内存。

草地延伸得更远。纹理不再有爬行感。阴影和光照获得额外的预算。

在 [b]RX 7900 XTX(24 GB)[/b]、[b]Ryzen 7 7800X3D[/b] 和 [b]32 GB 内存[/b]上测试过。

请把本模组作为唯一的图形 cfg 使用。

[size=4][b]你能得到什么[/b][/size]
[list]
[]异步计算、全分辨率环境光遮蔽、雾阴影、更浓密的云和雾[/]
[]4K 太阳阴影、约 12 米范围内的逐物体阴影、更多灯笼真正投射阴影[/]
[]草地和杂物延伸至 500 米[/]
[]16 GB 纹理池、略微的 mip 偏移、16x 各向异性过滤[/]
[]全分辨率体素 GI、三次反弹[/]
[]水面焦散、更高分辨率探针、关闭颗粒/暗角/色差[/]
[/list]我没有动 tessellation、silhouette POM 和 [font=Courier New]ForceGIForAllLights[/font]。它们会漏光,或者拖垮那些原本就不是为它们构建的网格。

[size=4][b]游戏内设置[/b][/size]
[list]
[]Experimental,包括 Shadows 和 Vegetation。[/]
[]FSR Native AA 或 SMAA 1x。关闭运动模糊和近景 DoF。关闭 VSync。[/]
[]城镇变得卡顿时:在编辑 cfg 之前先把 Vegetation 降到 Ultra。[/]
[/list]如果你的 CPU 不是八核,把 [font=Courier New]sys_job_system_max_worker[/font] 设置成你的物理核心数。内存低于 32 GB 时,调低 [font=Courier New]sys_budget_sysmem[/font] 和 [font=Courier New]sys_streaming_memory_budget[/font]。

[size=4][b]安装[/b][/size]
Vortex 需要 [url=https://www.nexusmods.com/site/mods/1146]KCD2 Vortex Extension[/url]。

[b]Vortex(从文件安装)[/b]
[list]
[]在 Vortex 中管理 Kingdom Come: Deliverance II。[/]
[]在 Mods 标签页中,使用 [b]Install From File[/b](或将 zip 拖到 Vortex 上),然后选择此压缩包。[/]
[]启用模组,然后 [b]Deploy[/b]。[/]
[/list]
[b]手动[/b]
[list]
[]解压压缩包。你会得到一个名为 [font=Courier New]no_quarter[/font] 的文件夹,里面有 [font=Courier New]mod.manifest[/font] 和 [font=Courier New]mod.cfg[/font]。[/]
[]将该文件夹复制到 [font=Courier New]<game>\Mods\[/font]。Steam:[font=Courier New]...\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods\[/font][/]
[]如果 [font=Courier New]Mods\mod_order.txt[/font] 存在,把 [font=Courier New]no_quarter[/font] 单独加一行。[/]
[/list]
有些数值在存档加载完成后会被重置。如果草地距离弹回原样,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/927]Load CFG After Level[/url],并把 [font=Courier New]exec mods/no_quarter/mod.cfg[/font] 添加到 [font=Courier New]afterload.cfg[/font]。

[size=4][b]如果哪里看起来不对劲[/b][/size]
[list]
[]房间或过场动画中光照频闪:把两个异步 CVar 都设为 0。[/]
[]光从墙里漏出:[font=Courier New]e_svoTI_PortalsInject 0[/font]。[/]
[]纹理卡顿:在削减纹理池之前先设 [font=Courier New]r_TexturesStreamingMipBias 0[/font]。[/]
[]城镇依然吃性能:先调低 [font=Courier New]e_MergedMeshesPool[/font],再调低 [font=Courier New]e_MergedMeshesActiveDist[/font]。[/]
[/list]
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[]不要叠加另一个图形 [font=Courier New]user.cfg[/font] / [font=Courier New]autoexec.cfg[/font] / [font=Courier New]mod.cfg[/font]。[font=Courier New]user.cfg[/font] 最后加载,会覆盖本模组。[/]
[]纹理包和 ReShade 没问题。锐化只保留在一个地方。[/]
[/list]