留在我身边 - 罗莎同伴。

留在我身边 - 罗莎同伴。

罗莎·鲁塔德作为真正的同伴,她按照自己的意愿到来。她随家人离开库滕贝格;一天后,一名信使送来她的信,指明了她在等待的喷泉。走到那里,她就会留下:一千句配音台词,一段加深的羁绊,一个属于她自己的家。从零开始构建,不替换任何原版角色。

[center][size=5][b]与我同在 - 罗莎同伴[/b][/size]
[i]一个完整、带配音的《天国:拯救 II》同伴——从零开始构建。[/i][/center]

[line]
是否曾希望罗莎·鲁塔德留下来?这里就是她回来的部分——因为她自己决定回来。

罗莎会跟随你,在你指定之处等候,在你选择的家中居住,用弩为你掩护,与你并肩骑行,帮你携带装备,替你去跑腿贩卖,并用大约一千句带配音的台词回应你。随着你们共度的日子,五级羁绊会逐渐加深,并解锁她愿意做的事情。

她是一个[b]全新 NPC[/b]——有自己的灵魂、自己的行为树、自己的语音库。[b]没有替换或改动任何原版角色。[/b]卸载后游戏毫无损失。

而且她的登场是[b]符合世界观的[/b]:不是从菜单里凭空召唤出来的,而是通过她在战役中的自有位置——她随家人离开库滕贝格,然后写信给你。如果你不想等,有一行控制台命令可以跳过。两种途径会在下面解释。

[size=4][b]她能做什么[/b][/size]

用普通的[b]对话[/b]提示(F)与她交谈——没有自定义界面,没有轮盘。[b]Y[/b]可以从最远 50 米处把她叫到你身边。她坐着时和你骑马时都可以使用。

[b]羁绊。[/b]五个等级——相识、友谊、亲近、挚爱、爱恋。它会随着你们共度的日子以及你为她所做的事情而增长。菜单的大部分内容都被它锁定;她不会为一个陌生人做所有事。

[b]旅途之中。[/b]跟随、等候、与你同坐、扎营、休息。她能在步行和骑乘时跟上你,涵盖走、跑、疾跑和飞奔。给她一匹自己的马——西夫卡、栗色或乌鸦——她就能在你骑乘时随时骑行。

[b]在家中。[/b]指定一个地点,它就会成为她的家。留在那里时,她会生活:四处游荡,坐在长椅上,夜里睡在床上(如果没有床就睡地板),早晨祈祷,问候周围的人。

[b]她有自己的看法。[/b]你醉醺醺地出现,她会说出来。你流着血出现,她会担心,如果你有绷带,她还会为你包扎伤口。你飞奔而去把她抛在后面,你会听到她的抱怨。她在看着时你闯入房屋,她会告诉你她对此的看法。

[b]战斗之中。[/b]给她一把猎弩和弩箭,她就会提供掩护火力。她不接受其他武器,也不会穿护甲。

[b]恋爱。[/b]可选、缓慢,且随时可以退出。好感、追求、承诺——各自有自己的时间节奏,以不同的日子来衡量,而不是靠礼物。拥抱、亲吻,以及需要床的亲密场景。

[b]她的声音。[/b]大约一千句录制台词,带口型同步。菜单回复、路上的呼喊、对天气、夜幕降临、你路过的人、你刚做的事情的反应。英语。

[size=4][b]她如何登场[/b][/size]

该模组以[b]故事模式[/b]发布。你不会凭空把她召唤出来。

[list]
[]可在任意时间点安装。如果罗莎还没有离开,什么都不会发生——模组会告诉你一次它已安装并等待中,然后保持安静。[/]
[]罗莎会在战役期间随家人离开库滕贝格。[/]
[]大约一天后,当你身处某个安定且脱离危险的地方时,一名信使会带着她的信找到你。[/]
[]信中写着她等候的地点。走到那里。与她交谈。[/]
[]从那时起,她就属于你了。[/]
[/list]
[size=4][b]不想等?你不必等[/b][/size]

故事登场是[i]默认[/i]方式,而非必需条件。如果你还在战役早期,或在重玩,或只是现在就想让她出现——打开控制台并输入:

[code]rc_lore_mode 0[/code]
然后按[b]Y[/b]。无论你在哪里、处于哪个进度,她都会走进来,而这个模组中的一切都会以完全相同的方式运作。这就是该模组过去发布时所用的沙盒模式,而且对该存档而言是永久选择——不会再询问你。

[b]故事路径之所以存在,是因为它是更好的初次相遇,而不是因为模组需要它。[/b]可以问心无愧地走捷径。

[size=4][b]如果你已经过了她离开的节点,却没有信来[/b][/size]

在旧存档上安装是有效的:模组会读取你的图鉴来判断你身处何处。唯一无法识别的情况是存档停在苏赫多尔围城战中。在这样的存档中,控制台:
[code]rc_rosa_left[/code]

[size=4][b]实验性[/b][/size]

这些功能已实现并设有保护,但[b]尚未[/b]在游玩中完全验证。它们会触及你的物品和你的金钱。请在你能承受损失的存档上先试用,再信任它们:

[list]
[][b]她的背包[/b]——她会为你携带物品,并能跨存档保存和读取。[/]
[][b]贩卖跑腿[/b]——她带一件物品去找商人。刻意采用故障即关闭:每次跑腿只处理一件确切的非任务、非偷窃、不可分割物品,任何无法验证的结果都会锁定贩卖功能,直到你检查并清除它。[/]
[][b]买马[/b]——收取真实格罗申,仅一次。[/]
[/list]
上面列出的其他所有内容都已在游玩中通过验证。

[size=4][b]需求[/b][/size]

[list]
[]《天国:拯救 II》[b]1.5.x[/b]。没有其他要求。[/]
[]该模组声明适用于 1.5,并[b]会在 1.6 上自动禁用[/b],这是有意为之。它替换了大型补丁会重建的共享动画和对话文件;跨越那条线加载它会破坏比罗莎更严重的东西。[/]
[/list]
[size=4][b]安装——需要 Vortex[/b][/size]

[color=#e05a3a][b]此下载是 Vortex 安装程序。请勿手动解压。[/b][/color]手动解包会产生损坏的安装——该压缩包包含多组备选文件以及一个用于在它们之间做出决定的安装程序。没有散装版本。

[b]1.[/b] 像往常一样用 Vortex 安装。安装程序会问一个问题:[b]你游戏的音频是什么语言?[/b]回答它,其他一切都会处理好——罗莎的语音和匹配的面部数据都会为你安装。

[color=#e05a3a][b]请慎重回答——安装程序无法知道你的语言,并会默认从英语开始。[/b][/color]选错不仅仅影响罗莎:口型同步会在[b]整个游戏[/b]中出错,在每一次对话中都是如此,因为面部时序索引是共享的,且按配音版本区分。这完全可逆——再次运行安装程序并选对即可——但你必须知道发生了什么。

[b]2.[/b] 打开 Vortex 的[b]加载顺序[/b]选项卡,并将
[code]rosa_companion[/code]拖到[b]最底部[/b]。


[size=4][b]呼叫键[/b][/size]

默认是[b]Y[/b]。它是由模组自身发出的控制台绑定:它不会覆盖任何游戏文件,也不会与其他模组的按键冲突。

要更改它,你无需编辑任何内容。在控制台中:

[][code]rc_key[/code]——显示当前按键和安全的替代选项[/]
[][code]rc_key j[/code]——更改它,立即生效,并记住它[/]
[][code]rc_key none[/code]——完全不绑定任何按键

该选择会存储在你的存档中,因此[b]重新绑定后,更新或重装模组仍会保留[/b]。

[size=4][b]语言[/b][/size]

无论你的游戏是什么语言,罗莎都说[b]英语[/b]。所有语言下字幕都是英语。

安装程序的那一个问题会处理其余事项,值得知道为什么要问它:
[list]
[
][b]她的语音[/b]会归档在你游戏的语言名称下。没有它,你的游戏就永远不会查找它,罗莎对你来说就会是无声的。她仍然说英语——只是你能够听到她。[/]
[
][b]她的面部数据[/b]必须与你的音频语言匹配,因为不同配音版本之间的口型同步时序不同。[color=#e05a3a]弄错这一点会导致整个游戏的口型同步损坏,而不只是罗莎。[/color][/]
[/list]所以请用你的[b]音频[/b]语言回答语言问题,而不是字幕语言。如果你之后更改了游戏语言,请再次运行安装程序并选择新的语言。

[size=4][b]不兼容性[/b][/size]

罗莎会覆盖[b]九个[/b]零售文件,并扩展[b]两行[/b] SmartEntity。任何包含其中同一文件或同一行的模组都会与本模组冲突,后加载者获胜。实际而言,这意味着会替换以下内容的模组:

[list]
[
][b]女性动画[/b],或[b]女性骨骼定义[/b];[/]
[
][b]面部动画数据[/b];[/]
[
][b]对话动画[/b]或[b]对话附件[/b]表。[/]
[/list]
将罗莎加载在它们之后。完整路径和行列表位于[b]文档[/b]选项卡中,因此你可以自行检查具体冲突,而不是猜测。

她的语音、她的文本、她自己的面部数据和她自己的表格不会覆盖任何内容——那些是新路径,也不会触碰任何原版角色。

如果你遇到与不在该列表中的模组发生冲突,请报告——该列表来自本模组所包含的内容,而不是来自与其他模组的测试。

[size=4][b]已知限制[/b][/size]

在这里说明,而不是留给你自己去发现:
[list]
[
]罗莎不会注意到你在[b]鲁塔德宫内部[/b]非法闯入。它的非法闯入体积没有所有权标签,因此检测器在那里是盲的——偏偏就是她自己家族的宅邸。[/]
[
]亲密场景使用的电影化配置一旦加载,会在整个游玩流程中常驻。[/]
[
][b]当她骑着自己的马时,用 Y 呼叫她不起作用。[/b]先让她下马,或骑到她身边。已知问题,正在修复。[/]
[
]如果你跳过了可选的道别三方对话,[b]并且[/b]你的存档停在围城战段落,模组无法检测到她已经离开。控制台:
[code]rc_rosa_left[/code][/]
[
]随机语音台词选择是随机的,而不是洗牌式的,因此同一句台词可能连续重复。[/]
[/list]
[size=4][b]卸载[/b][/size]

像往常一样在 Vortex 中移除它。

[color=#e05a3a][b]先把你在意的任何东西从罗莎的背包中取出。[/b][/color]她的背包存储在她身上,一旦模组被移除,就没有任何东西能打开它了。

[size=4][b]AI 生成内容——披露[/b][/size]

[b]本模组中罗莎的语音是 AI 生成的。[/b]它是对女演员在《天国:拯救 II》中饰演罗莎的表演进行克隆的模型,用来说出她从未录制过的台词。有些台词是她的真实零售录音,被重新使用;大多数是合成的。

因此,本模组被标记为[b]AI 生成内容[/b]。如果你不愿安装带有合成语音的模组,这就是给你的提示——不会介意。

[size=4][b]本模组重新分发的内容[/b][/size]

明确声明,以免有人必须通过解包才知道:
[/
]
[][code]Animations/FacialAnimations.img[/code]——游戏的面部索引,完整附带(118 MB),并加入了罗莎的台词,因为它是索引,无法部分附带。[/]
[][code]Animations/humans/facials/rosa_kh_kgri.dba[/code]——一个新容器,保存零售面部曲线,并重新指向罗莎的新台词。通用嘴部动作;它不包含新的动画创作。[/]
[]
[code]Localization[/code] paks——罗莎的语音台词,位于模组自己的路径下。

所有这些都是 Warhorse Studios 的作品,仅为使模组能够运行而重新分发,且仅限于已经拥有该游戏的人。

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[list]
[
][b]Warhorse Studios[/b]——感谢创造了罗莎,也感谢创造了一款值得投入如此之久的游戏。[/]
[
][b]Rose of the Forge[/b](Nexus 3377)——先做到这一点的模组。本模组是从零构建,与其不共享任何代码,但正是它让所有人知道有人想要一个罗莎同伴。[/]
[/list]
[size=4][b]权限[/b][/size]

在重新上传、转换或将本模组打包进整合包之前,请先询问。在从中提取资源之前,请先询问。我几乎肯定会同意——我只是想知道它最终去了哪里。





[/
]