日食 - 太阳天气系统

日食 - 太阳天气系统

每30个游戏日一轮完整的日食事件循环,并伴有动态天气。

描述

首次日食发生在第20天,之后每30天会再次发生一次日食。

在预定的日子里,天气会在中午前开始变化,日食在12:00达到最大值。

整个事件大致从10:00持续到14:00,日食本身从大约11:30到13:30可见。

已知问题

1: 如果在可见日食期间重新加载存档,日盘可能会在几秒钟内保持不可见,然后突然出现。

2: 在预定日10:00之后安装到存档中将不会触发日食。

实用命令

eclipse_force 强制在当前天发生日食,即使这不是预定的日食日。 要获得完整的事件,请在00:0010:00之间使用它。 也可以稍后使用,例如在11:10或12:30,但日食会根据当前时间从已经进行中的状态开始。


安装

  • 可随时安全安装/卸载

解压到: KingdomComeDeliverance2\Mods 你可以使用以下命令验证模组是否已加载: eclipse_ping


稳定性

此模组在任何CPU上都具有可忽略的性能影响。 在正常游戏过程中使用一个非常小的.lua脚本,并且仅在日食激活时增加更新频率。

日食不会将永久数据写入存档。 但如果你想在事件期间卸载并避免残留天气,请使用: eclipse_restore


兼容性

  • 与所有修改游戏时间/速度比率的模组兼容
  • 不支持HDR

需要与以下模组进行手动合并:

  • Darker Nights 或任何修改:"mission_mission0.xml"的模组

日食使用该文件的完全原版版本,并且仅修改"x_enviro_probe_burning"天气配置文件。 更多信息可在技术文档中获取。


技术文档

完整的技术分解可在文档标签页中获取;包括:

  • 日食实际如何运作
  • 内部时间
  • 天气处理
  • 性能细节
  • 合并.xml信息
  • 所有测试/调试命令