
日食 - 太阳天气系统
每30个游戏日一轮完整的日食事件循环,并伴有动态天气。
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首次日食发生在第20天,之后每30天会再次发生一次日食。
在预定的日子里,天气会在中午前开始变化,日食在12:00达到最大值。
整个事件大致从10:00持续到14:00,日食本身从大约11:30到13:30可见。
已知问题
1: 如果在可见日食期间重新加载存档,日盘可能会在几秒钟内保持不可见,然后突然出现。
2: 在预定日10:00之后安装到存档中将不会触发日食。
实用命令
eclipse_force
强制在当前天发生日食,即使这不是预定的日食日。
要获得完整的事件,请在00:00到10:00之间使用它。
也可以稍后使用,例如在11:10或12:30,但日食会根据当前时间从已经进行中的状态开始。
安装
- 可随时安全安装/卸载
解压到:
KingdomComeDeliverance2\Mods
你可以使用以下命令验证模组是否已加载:
eclipse_ping
稳定性
此模组在任何CPU上都具有可忽略的性能影响。 在正常游戏过程中使用一个非常小的.lua脚本,并且仅在日食激活时增加更新频率。
日食不会将永久数据写入存档。
但如果你想在事件期间卸载并避免残留天气,请使用:
eclipse_restore
兼容性
- 与所有修改游戏时间/速度比率的模组兼容
- 不支持HDR
需要与以下模组进行手动合并:
- Darker Nights 或任何修改:"mission_mission0.xml"的模组
日食使用该文件的完全原版版本,并且仅修改"x_enviro_probe_burning"天气配置文件。 更多信息可在技术文档中获取。
技术文档
完整的技术分解可在文档标签页中获取;包括:
- 日食实际如何运作
- 内部时间
- 天气处理
- 性能细节
- 合并.xml信息
- 所有测试/调试命令
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