
开锁大修 - 难度上限重制
将“过于困难”的硬性上限替换为更令人愉悦的机制,并重新调整了开锁小游戏的难度。
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在愉快的旅途中被一把过于复杂的锁挡住去路实在令人懊恼,但如果你有时间并且能避开旁人的目光,这也不失为一个绝佳的学习机会,不是吗?
主要特性:
“太难了”重制版:
- 当你遇到一把过于复杂的锁时,亨利不会直接放弃,而是会尝试从中学习。

- 开锁小游戏将处于你所能处理的最高难度。与你有足够技能时不同,在这里你需要多次成功开锁,才能一点点地拨动锁芯,最终将其打开。

- 连续成功 N 次(本例中为 4 次)后,锁最终会放弃抵抗并被打开。每一轮你都会正常获得经验值,所以如果你有时间并且能避开旁人的目光,你将带着额外的经验和闪亮的战利品离开。这能将一个阻挡前路的障碍,转变为一个你可以挑战并获取额外奖励的机会。
提高需求:
提高了原版开锁技能等级需求,因为我觉得即使在原版游戏中显示我可以解锁,实际上仍然几乎不可能(笑)。现在既然我们有了克服困难封锁的方法,不如让每一把可解锁的锁都真正变得可解锁。新属性如下:
| 难度 | 难度系数 | 技能等级(鼠标/手柄) |
|---|---|---|
| 非常简单 | 0.20 | 1 / 1 |
| 简单 | 0.40 | 4 / 5 |
| 中等 | 0.60 | 9 / 9 |
| 困难 | 0.80 | 15 / 15 |
| 非常困难 | 1.00 | 26 / 25 |
配置

前置需求
- KCSE
- Address Library
- Console Editable RPG Params
- MCM
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