开锁大修 - 难度上限重制

开锁大修 - 难度上限重制

将“过于困难”的硬性上限替换为更令人愉悦的机制,并重新调整了开锁小游戏的难度。

描述

在愉快的旅途中被一把过于复杂的锁挡住去路实在令人懊恼,但如果你有时间并且能避开旁人的目光,这也不失为一个绝佳的学习机会,不是吗?

主要特性:

“太难了”重制版:

  1. 当你遇到一把过于复杂的锁时,亨利不会直接放弃,而是会尝试从中学习。

学习开锁

  1. 开锁小游戏将处于你所能处理的最高难度。与你有足够技能时不同,在这里你需要多次成功开锁,才能一点点地拨动锁芯,最终将其打开。

多次开锁

  1. 连续成功 N 次(本例中为 4 次)后,锁最终会放弃抵抗并被打开。每一轮你都会正常获得经验值,所以如果你有时间并且能避开旁人的目光,你将带着额外的经验和闪亮的战利品离开。这能将一个阻挡前路的障碍,转变为一个你可以挑战并获取额外奖励的机会。

提高需求:

提高了原版开锁技能等级需求,因为我觉得即使在原版游戏中显示我可以解锁,实际上仍然几乎不可能(笑)。现在既然我们有了克服困难封锁的方法,不如让每一把可解锁的锁都真正变得可解锁。新属性如下:

难度 难度系数 技能等级(鼠标/手柄)
非常简单 0.20 1 / 1
简单 0.40 4 / 5
中等 0.60 9 / 9
困难 0.80 15 / 15
非常困难 1.00 26 / 25

配置

配置界面

前置需求

  • KCSE
  • Address Library
  • Console Editable RPG Params
  • MCM

源代码

github