
动态真实旅行
这是一个全面完善的骑马自动驾驶系统。不同于快速旅行,这是真实的旅途体验。
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像其他模组一样,放入你的 \KingdomComeDeliverance2\Mods\ 文件夹即可。
主要功能
这是 KCD2 的 FSD 模式(全自动驾驶)。
使用方法:
- **- ** 在打开游戏之前,你必须在 .cfg 文件中设置自己的按键绑定,默认是 F4。
- **- ** 本模组假定你的每个动作至少有两个按键绑定之一,最低限度为 W/A/S/D 以及用于冲刺的 Shift 键。 此设定目前是硬编码的。
- **- ** 在游戏中,打开我的模组的 MCM(模组配置菜单),点击顶部的预设下拉菜单 -> 默认,然后退出 MCM 以使字段正确更新,如果你想让你的大脑爆炸,可以重新打开它来调整模组。
- **- ** 骑上你的马。打开地图。在除建筑屋顶或不可到达区域外的任意位置放置一个勾选标记。关闭地图。按下按键绑定。注意你的头!!(如果你想禁用头部碰撞,可以在 MCM 中开启骑乘保护,它还会做一些我还没完全弄清楚的实验性功能……而且它会使你的坠落伤害减少约 90%……我在模组开发早期需要这个,现在其实不太需要了)。
- **- ** 如果你想使用“沿路行驶”功能,请确保没有其他 .cfg 文件或模组禁用
wh_horse_RoadMagnetismDisableHintsVisibleTime。 - **- ** 为了防止马在靠近 caravan(商队)时停下,我们会在骑行过程中动态将
wh_horse_RoadMagnetismCartWidth/RoadMagnetismCartHeight/RoadMagnetismCartCenterOffsetY设置为 0,然后在骑行结束后将其恢复为骑行前的值。我的其他骑马模组完全禁用了此功能。没有冲突。 - **- ** 本模组将
wh_horse_CollisionAvoider设置为 0。该控制变量会在你面对游戏认为的碰撞物时接管你的操控。 - **- ** NPC 礼貌功能会使你在接近 NPC 时以期望的步速减速。你需要在 MCM 中自行将其设置为跑步或小跑步态。这在城市中平稳驾驶并避免撞到太多 NPC 时很酷。此功能仍在开发中。
- - ** 你可以禁用路径灯光**(位于模组 MCM 部分底部),或者更改它们的颜色或亮度。这在开发后期帮助我正确调整模组大量的调节选项至关重要,而且看着它自动运行很酷,所以我把它保留了下来。
- 增加了通过手动控制速度来与自动驾驶交互的功能。 你可以在骑行过程中通过策马加速或减速来启用此功能(无需开关),它会将控制权交给你;或者你也可以在 MCM 中将其切换为开启,这样它就永远不会控制速度。
前置要求
KCSE 必需,以确保模组正常运行。 Mod Configuration Menu 必需,用于调整设置。 LuaDB 必需,虽然技术上模组没有它也能运行,但……得了吧。它允许你的个人设置跨游戏启动持久保存。 Dynamic Detector 可选 - DRT 本身已经能原生检测到骑行过程中可能导致问题的一切。但如果你使用了多个需要正确检测的本作者模组,只需安装它并在 DD 之后加载 DRT 即可。 Mod Config Import Export 可选,如果你希望在 MCM 中使用导入/导出按钮将你的自定义设置导出为纯文本文件,则需要它。
冲突:
自带 apsemap.gfx 文件的模组。
DRT 与 Map Close Crash Bugfix 之间有一个可选的兼容性补丁。这两个模组与 Elfi's UI Tweaks 之间也有一个补丁。感谢 Elfi0044 在文件 DRT - Map Close Crash Bugfix - Elfi's UI Tweaks 中提供的弱化修改。我强烈推荐你下载他的模组,这些模组使 UI 加载更快,地图不会以最大缩放级别打开,等等!已获得许可,包含在可选文件中。
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如果你想摆脱响亮的马匹噪音、马匹摇头、因撞到东西而被马甩下马背,并去掉亨利刹车时的“嚯,嚯”语音,同时将刹车的马匹音效替换为更悦耳的声音,请查看 Dynamic Horse Discipline。 完全兼容我的 Dynamic Horse Control。 还推荐 hazardouz 的 Silent Spurring 模组。Dynamic Horse Travel 在骑行过程中会频繁策马。你需要这个。
鸣谢
Elon Musk
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