Console Editable RpgParams

Console Editable RpgParams

Expose RPGParams to console, you can edit them like any other variable, at any time. No need to create a dedicated mod.

[b][size=5]Description[/size][/b]
Opens the ability to modify rpgparam values in console, instead of having to write an xml mod.
This enables several realtime edits you can do to
[list]
[]BaseInventoryCapacity[/]
[]StrengthToInventoryCapacity[/]
[]SprintCost[/]
[]StamRegenBase[/]
[]StamRegenCooldown[/]
[]MaxArmorLoad[/]
[]ArmorLoadToSprint[/]
[]ArmorLoadToRun[/]
[]LockpickingLockpickBreakChance[/]
[]LockPickingAppropriateTolerance[/]
[]SkillXPHit[/]
[]SkillXPKill[/]
[]StatXPKill[/]
[]SkillCap[/]
[]StatCap[/]
[]MaxPerkPoints[/]
[]HarmlessFallHeight[/]
[]FatalFallHeight[/]
[]RepairKitCapacity[/]
[]StealthKillProbCoefA
[/
]
[/list][b]Full list [/b]
[spoiler]# KCD2 RPG Parameters
# Source: S_RpgParamDefs global array @ 0x1849327C0 -- 1025 entries, stride 0x28
#name                                               description                                                                                                                                                                                                                                               unit
-----------------------------------------------------  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  ----
AttackStamModMin                                      attack strength/power stamina modifier minimum (0stam->Xattack)                                                                                                                                                                                            [-]
AttackRequiredStamRatio                                actual/cost stamina ratio must be > than this value for attack to be allowed                                                                                                                                                                              [-]
BaseAttackStaminaCost                                  how much stamina will attack cost                                                                                                                                                                                                                          [stamina]
MaxStatToAttackStaminaCostMult                        max stamina cost mult for a low stat                                                                                                                                                                                                                      [-]
MinStatToAttackStaminaCostMult                        min stamina cost mult for a high stat                                                                                                                                                                                                                      [-]
MaxStatToAttackStaminaCostStatDiff                    stat difference for max/min cost multiplier                                                                                                                                                                                                                [stat]
BaseDodgeStaminaCost                                  how much stamina will dodge cost                                                                                                                                                                                                                          [stamina]
DodgeRelArmorLoadThreshold                            relative armor load threshold for dodge distance computation                                                                                                                                                                                              [-]
DodgeRelDistanceThreshold                              relative distance threshold refering to DodgeRelArmorLoadThreshold                                                                                                                                                                                        [-]
HeavyWeaponWeight                                      used to deduce 'attack weight'                                                                                                                                                                                                                            [lb]
StrToEqwArmorLoad                                      maximal gain on level cap, GDD: 17/218                                                                                                                                                                                                                    [-]
AgiToEqwArmorLoad                                      maximal gain on level cap, GDD: 17/218                                                                                                                                                                                                                    [-]
VitToEqwArmorLoad                                      maximal gain on level cap, GDD: 17/218                                                                                                                                                                                                                    [-]
ArmorLoadDiffToMax                                    GDD: 17/218                                                                                                                                                                                                                                                [-]
MaxArmorLoad                                          #ArmorLoad                                                                                                                                                                                                                                                [-]
HeavyLightArmorThreshold                              should be between -MaxArmorLoad and MaxArmorLoad. #ArmorLoad                                                                                                                                                                                              [-]
AttackSpeedPlayerRelative                              1 - attack speed is always calculated using the player, 0 - using opponents skill                                                                                                                                                                          [-]
AttackSpeedNormal                                      normal attack speed, 0-min, 1-max                                                                                                                                                                                                                          [-]
AttackSpeedNormalAgi                                  agility required for the normal attack speed                                                                                                                                                                                                              [agi]
MaxAttackSpeedMod                                      maximal relative change in the attack speed for NPC vs player                                                                                                                                                                                              [-]
MaxAttackSpeedPlayerMod                                maximal relative change in the attack speed for player vs NPC                                                                                                                                                                                              [-]
MaxAttackSpeedNpcVsNpcMod                              maximal relative change in the attack speed for NPC vs NPC                                                                                                                                                                                                [-]
AgiDiffToAttackSpeed                                  relative attak speed gain for one agi level difference                                                                                                                                                                                                    [speed/agi]
SkillDiffToAttackSpeed                                relative attak speed gain for one skill level difference                                                                                                                                                                                                  [speed/skill]
WeaponStatusToAttackCoef                              weapon health to status multiplicative coef                                                                                                                                                                                                                [-]
ArmorStatusToDefenseCoef                              health to armor defense multiplicative coef                                                                                                                                                                                                                [-]
ArmorStatusToCharismaCoef                              health to armor defense multiplicative coef                                                                                                                                                                                                                [-]
ArmorDirtToCharismaCoef                                health to armor defense multiplicative coef                                                                                                                                                                                                                [-]
AttSkillToHorsePullDown                                relative attacker skill to horse pull down                                                                                                                                                                                                                [-]
AttStrengthToHorsePullDown                            relative attacker stat to horse pull down                                                                                                                                                                                                                  [-]
RiderSkillToHorsePullDown                              relative riding skill skill to horse pull down                                                                                                                                                                                                            [-]
RiderAgilityToHorsePullDown                            relative rider agility to horse pull down                                                                                                                                                                                                                  [-]
HorseMaxAttackCoef                                    [1,inf) maximal multiplicative coef a rider will gain when attacking on HorseMaxAttackSpeed                                                                                                                                                                [-]
HorseAttackMaxSpeed                                    speed of the attacking rider to gain maximal attack bonus                                                                                                                                                                                                  [m/s]
HorseridingSkillXPForKillFromHorseback                Amount XP to horseriding gained for killing opponent from horseback                                                                                                                                                                                        [xp]
CombatLevelMinToCombatRPGBonus                        starting combat level for bonus in attack and health hit, KCD2-492146                                                                                                                                                                                      [-]
CombatLevelToRelativeAttackIncrease                    relative attack increase for max combat level, KCD2-492146                                                                                                                                                                                                [-]
CombatLevelToRelativeHealthLossDecrease                relative health hit decrease for max combat level, KCD2-492146                                                                                                                                                                                            [-]
CombatLevelToSlashArmorIncrease                        relative slash armor increase for max combat level, KCD2-533667                                                                                                                                                                                            [-]
CombatLevelToStabArmorIncrease                        relative stab armor increase for max combat level, KCD2-533667                                                                                                                                                                                            [-]
CombatLevelToSmashArmorIncrease                        relative smash armor increase for max combat level, KCD2-533667                                                                                                                                                                                            [-]
SkillXPLevelBase                                      base value (additive) to calculate XPs needed for the next level #level                                                                                                                                                                                    [-]
SkillXPLevelDiff                                      multiplicative value to calculate XPs needed #level                                                                                                                                                                                                        [-]
SkillCap                                              max skill level, also effects of a general skill are maximal at this level                                                                                                                                                                                [skill]
SkillXPHit                                            weapon XP gain after a hit                                                                                                                                                                                                                                [-]
SkillXPComboHit                                        weapon XP gain after a hit in a combo                                                                                                                                                                                                                      [-]
SkillXPKill                                            weapon XP gain after a kill see GDD: 42/218                                                                                                                                                                                                                [-]
SkillXPBlock                                          XP gain after a successful block                                                                                                                                                                                                                          [-]
SkillXPPerfectBlock                                    XP gain after a successful perfect block                                                                                                                                                                                                                  [-]
SkillXPRiposte                                        successful riposte (attack after perfect block)                                                                                                                                                                                                            [-]
SkillXPDrinkAlcohol                                    XP gain per 1 alcohol content drinked                                                                                                                                                                                                                      [-]
SkillXPUseRepairKit                                    XP gain per 1 health repaired by repairkit                                                                                                                                                                                                                [-]
SkillToFencingBase                                    a1 of the geometric progression                                                                                                                                                                                                                            [-]
MinStatToAttackMult                                    minimal relative attack multiplier (for a low stat)                                                                                                                                                                                                        [-]
MaxStatToAttackMult                                    maximal relative attack multiplier (for a high stat)                                                                                                                                                                                                      [-]
MaxStatToAttackStatDiff                                stat difference for max/min relative attack multiplier                                                                                                                                                                                                    [stat]
SkillToDmgConstA                                                                                                                                                                                                                                                                                                  [-]
SkillToDefense                                        GDD: 23/218                                                                                                                                                                                                                                                [-]
SkillToPerfectBlockPowTo                              slot = relativeSkill ^ this, see GDD: #defense                                                                                                                                                                                                            [-]
MinPerfectBlockSlot01                                  the smallest PB slot for the lowest level                                                                                                                                                                                                                  [-]
StatsToDodgePowTo                                      slot = relativeStats ^ this, see GDD: #defense                                                                                                                                                                                                            [-]
BigZoneDistanceSlotMod                                temporary solution, slot mod for distance > 1                                                                                                                                                                                                              [-]
MaxPerfectBlockSlotModifier                            modifier of PB slot window - determined as (t_hit - t_pbslot) from attack * this value.                                                                                                                                                                    [%]
MaxSpecialPerfectBlockSlotModifier                    modifier of SPB slot window - determined as (t_hit - t_pbslot) from attack x this value.                                                                                                                                                                  [%]
AgilityXPLevelBase                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
AgilityXPLevelDiff                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
StrengthXPLevelBase                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
StrengthXPLevelDiff                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
VitalityXPLevelBase                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
VitalityXPLevelDiff                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
SpeechXPLevelBase                                      see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
SpeechXPLevelDiff                                      see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
StoryProgressXPLevelBase                              see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
StoryProgressXPLevelDiff                              see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
PrestigeXPLevelBase                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
PrestigeXPLevelDiff                                    see GDD 44/218                                                                                                                                                                                                                                            [-]
StatCap                                                max stat level                                                                                                                                                                                                                                            [stat]
StatToMainLevelBase                                    a1 of the geometric progression                                                                                                                                                                                                                            [-]
StatXPHit                                              xp gain after a hit                                                                                                                                                                                                                                        [-]
StatXPComboHit                                        xp gain after a hit                                                                                                                                                                                                                                        [-]
StatXPKill                                            xp gain after a kill                                                                                                                                                                                                                                      [-]
StatXPAgilityPerDodge                                  xp gain after a slot dodge to agility                                                                                                                                                                                                                      [-]
StatXPAgilityPerDodgeOutsideSlot                      xp gain after dodge outside slot to agility                                                                                                                                                                                                                [-]
StatXPVitalityPerDodge                                xp gain after a each dodge to vitality                                                                                                                                                                                                                    [-]
StatXPSpeechPerSequence                                speech xp gain after selecting an unused sequence (multiplied by speech_coef of that sequence)                                                                                                                                                            [-]
StatXPSpeechPersuadeCoerceSuccessMax                  maximal xp gain for persuade success                                                                                                                                                                                                                      [xp]
StatXPSpeechSkillCheckSuccessMax                      maximal xp gain for a non persuade skillcheck success                                                                                                                                                                                                      [xp]
StatXPSpeechSkillStatSkillCheckSuccessMax              maximal xp gain for a skill or stat skillcheck success                                                                                                                                                                                                    [xp]
StatXPSpeechSkillCheckFailMax                          maximal xp gain for a skillcheck fail                                                                                                                                                                                                                      [xp]
StatXPSpeechSkillStatSkillCheckFailMax                maximal xp gain for a skill or stat skillcheck fail                                                                                                                                                                                                        [xp]
SkillXPSkillCheckSuccess                              skill xp gain for a skillcheck success                                                                                                                                                                                                                    [xp]
SkillXPSkillCheckFail                                  skill xp gain for a skillcheck fail                                                                                                                                                                                                                        [xp]
GeneralPropertyDiffToSkillCheckResult                  > 0; scaled soul property diff for result = -1/1                                                                                                                                                                                                          []
MajorSuccessSkillCheckLevel                            everything above this level from the given range is considered a Major Success                                                                                                                                                                            []
SuccessSkillCheckLevel                                everything above this level from the given range is considered a Success                                                                                                                                                                                  []
MajorFailSkillCheckLevel                              everything below this level from the given range is considered a Major Fail                                                                                                                                                                                []
BadassnessDifficultyModifier                          convert general difficulty to badassness range                                                                                                                                                                                                            []
SkillcheckReputationPenalty                            If below this reputation the skillcheck will be harder                                                                                                                                                                                                    []
PersuadeSkillcheckSpeechWeight                        Weight of speech in persuade skillcheck                                                                                                                                                                                                                    []
CoerceSkillcheckSpeechWeight                          Weight of speech in coerce skillcheck                                                                                                                                                                                                                      []
ImpressSkillcheckSpeechWeight                          Weight of speech in impress skillcheck                                                                                                                                                                                                                    []
DominateSkillcheckSpeechWeight                        Weight of speech in dominate skillcheck                                                                                                                                                                                                                    []
DreadSkillcheckBloodinessWeight                        Weight of bloodiness in dread skillcheck                                                                                                                                                                                                                  []
DreadSkillcheckDirtinessWeight                        Weight of dirtiness in dread skillcheck                                                                                                                                                                                                                    []
EasyDifficultySkillcheckOpponentValue                  Value of the opponent's skillcheck for which the skillcheck is considered easy in UI                                                                                                                                                                      []
MediumDifficultySkillcheckOpponentValue                Value of the opponent's skillcheck for which the skillcheck is considered moderate in UI                                                                                                                                                                  []
HardDifficultySkillcheckOpponentValue                  Value of the opponent's skillcheck for which the skillcheck is considered hard in UI                                                                                                                                                                      []
ResetPublicFriendsRelationshipMin                      minimal relationship for the alied forces after reset                                                                                                                                                                                                      []
ResetNearbyRelationshipRange                          range for relationship reset                                                                                                                                                                                                                              []
RelationshipToImpressCharisma                          [0,inf]: how much is the repuation used to raise charisma                                                                                                                                                                                                  []
RelationshipToPersuadeSpeech                          [0,inf]: how much is the repuation used to raise speech                                                                                                                                                                                                    []
RelationshipToThreatenBadassness                      [0,inf]: how much is the repuation used to raise badassness                                                                                                                                                                                                []
RelationshipToGeneralSkillCheck                        [0,inf]: how much is the repuation used to raise a general skill                                                                                                                                                                                          []
ThreatenStrenghtWeight                                [0,1]: 0 - full weight to morale; 1- full weight to strength                                                                                                                                                                                              []
HighbornWealthThreshold                                social class wealth threshold for perks                                                                                                                                                                                                                    []
StatXPVitalityPerKill                                  vitality xp gain after a kill                                                                                                                                                                                                                              [-]
StatXPVitalityPerDistance                              vitality xp gain after sprinting AthleticXPAwardDistance                                                                                                                                                                                                  [-]
HorseRidingXPPerDistance                              horse riding xp gain after riding HorseRidingAwardDistance                                                                                                                                                                                                [-]
StatXPVitalityPerJump                                  vitality xp gain for each jump                                                                                                                                                                                                                            [-]
StatXPStrAndVitPerDistanceEncumbered                  Strength and vitality xp gain after walking EncumberanceXPAwardDistance meters while encumbered                                                                                                                                                            [-]
SecondaryStatXPRatio                                  secondary weapon stat ratio                                                                                                                                                                                                                                [-]
StatXPVitalityPerVault                                vitality xp gain for each vault over a ledge                                                                                                                                                                                                              [-]
HoundmasterXPHit                                      dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPKill                                      dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPAnimalKill                                dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPFeed                                      dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPPOIDiscovery                              dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPPlay                                      dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPContextCommand                            dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPFetch                                    dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPDistraction                              dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
HoundmasterXPPraise                                    dog companion master xp gain                                                                                                                                                                                                                              [xp]
SprintCost                                            stam cost of sprint                                                                                                                                                                                                                                        [stam/s]
SprintStaminaSavingLowerBound                          When the NPC stops sprinting to conserve stamina                                                                                                                                                                                                          [stam]
SprintStaminaSavingUpperBound                          When the NPC starts sprinting again after conserving stamina                                                                                                                                                                                              [stam]
StamRegenBase                                          base regeneration speed                                                                                                                                                                                                                                    [stam/s]
StamRegenRelativeDiff                                  maximal relative difference to the base speed on low/high stamina                                                                                                                                                                                          [-]
StamRegenBlockMod                                      relative stam regen speed during active block or raised weapon                                                                                                                                                                                            [-]
StamRegenMoveMod                                      relative stam regen speed during movement                                                                                                                                                                                                                  [-]
StamRegenFromVit                                      how our VIT stat affects stamina regeneration                                                                                                                                                                                                              [-]
MaxAgilityToMovementSpeedAddition                      max positive addition (for maximal vit), the same amount is subtracted on level 0                                                                                                                                                                          [-]
HorseRidingToHorseStamina                              how the rider's horse riding skill lowers sta consumption of his horse on max skill level                                                                                                                                                                  [sta/lvl]
HorseRidingToHorseCourage                              how the rider's horse riding skill increases courage of his horse                                                                                                                                                                                          [sta/lvl]
RiderThreatToHorseMorale                              morale decrease per one rider threat                                                                                                                                                                                                                      [mor]
HorseMoraleToThrowOffRider                            if the horse mor is below this, it throws off the rider                                                                                                                                                                                                    [mor]
HorseMoraleOverspurrHitAmount                          Morale hit for each horse overspurr.                                                                                                                                                                                                                      [mor]
HorseForcedRearMoraleHitRange                          Range of moral hit to nearby enemies, when you force rear on your horse.                                                                                                                                                                                  [m]
HorseDashBufferLength                                  Maximum length of the horse's dash buffer.                                                                                                                                                                                                                [s]
HorseSpurDashIncrement                                How much will rider's horse dash buffer increase per one spur.                                                                                                                                                                                            [s]
HorseSlowdownTimeSlowSpeed                            How long does it take forthe horse to start slowing down from run or walk if we do not hold any key.                                                                                                                                                      [s]
HorseSlowdownTimeSprint                                How long does it take for the horse to start slowing down from sprint if we do not hold any key.                                                                                                                                                          [s]
HorseSlowdownTimeSprintIfDashed                        How long does it take for the horse to start slowing down from sprint if it dashed previously.                                                                                                                                                            [s]
HorseSlowSpeedStaminaRegen                            The additional stamina that player's horse should regenerate in speeds smaller than sprint.                                                                                                                                                                [sta/s]
HorseStaminaDrainPerSpurLevel                          How much stamina the horse should lose per each exceeded level of spur.                                                                                                                                                                                    [sta/s]
HorseSpurDebuffLength                                  How long does the overspur debuff remain active.                                                                                                                                                                                                          [s]
HorseDashSlowdownThreshold                            The horse will start slowing down (from dash to sprint) if the dash buffer drops below this value.                                                                                                                                                        [s]
HorseMagnetismTurnSlowdown                            This is how much the horse's speed decreases during sharp turns when the road magnetizer is on.                                                                                                                                                            [%]
HorseJumpHeightModifier                                Horse Jump Height = wh_horse_JumpHeight * (vitality/30 + 1) * this.                                                                                                                                                                                        [-]
RiderHorseStaminaCoef                                  the ratio between stamina consumption of a horse and its rider                                                                                                                                                                                            [-]
HorseMountMaxRelativeEncumberance                      maximum allowed relative encumberance for player mounting a horse                                                                                                                                                                                          [%]
HorseForcedRearingStaminaCost                          stamina cost taken by forced rearing                                                                                                                                                                                                                      [-]
RiderForcedRearingStaminaCost                          stamina cost taken by forced rearing                                                                                                                                                                                                                      [-]
RunSpeedBaseGuiMin                                    Minimum value in transformation function of run speed to GUI                                                                                                                                                                                              [-]
RunSpeedBaseGuiMax                                    Maximum value in transformation function of run speed to GUI                                                                                                                                                                                              [-]
RunSpeedBaseGuiMinHorse                                Minimum value in transformation function of run speed to GUI for horse                                                                                                                                                                                    [-]
RunSpeedBaseGuiMaxHorse                                Maximum value in transformation function of run speed to GUI for horse                                                                                                                                                                                    [-]
CallActionCooldown                                    Minimum time until horse call action / stealth lure can be activated again                                                                                                                                                                                [s]
ArmorLoadToSprint                                      how armor load coefficient affects sprint                                                                                                                                                                                                                  [-]
ArmorLoadToRun                                        how armor load coefficient affects running speed                                                                                                                                                                                                          [-]
JumpCostBase                                          stamina cost of one jump                                                                                                                                                                                                                                  [-]
ArmorLoadToJumpCost                                    how armor load coefficient affects the stamina jump cost (times base)                                                                                                                                                                                      [-]
EncumberedToSpeedSurfaceCoef                          Coef that controls terrain/surface influence in encumbered speed mod #encumbered                                                                                                                                                                          [-]
EncumberanceForSecondaryModifiers                      when the buff will activate the secondary group                                                                                                                                                                                                            [-]
SurfaceToSpeedCoef                                    Global multiplier used when applying surface speed multipler                                                                                                                                                                                              [-]
AgilityLevelForNonClumsyLedges                        Minimal agility required for normal (non-clumsy) ledges                                                                                                                                                                                                    [-]
GoodWeaponDefense                                      mainly for AI, used to judge weapon                                                                                                                                                                                                                        [defense]
GoodWeaponDefenseCoef                                  block prob modifier when victim has good weapon defense                                                                                                                                                                                                    [defense]
GoodWeaponAttack                                      mainly for AI, used to judge weapon                                                                                                                                                                                                                        [attack]
GoodArmorDefense                                      mainly for AI, used to judge armor                                                                                                                                                                                                                        [defense]
MaxDamage                                              all stam and health damages are clamped                                                                                                                                                                                                                    [-]
MinDmgR                                                min DmgR                                                                                                                                                                                                                                                  [-]
BlockingDmgRBonus                                      bonus for blocking weapon when dmgr is > 0                                                                                                                                                                                                                [-]
BlockingDmgRCoef                                      dmgr coefficient for blocking weapon                                                                                                                                                                                                                      [-]
MinStaminaDamage                                      min stamina damage                                                                                                                                                                                                                                        [-]
MaxStaminaDamage                                      max stamina damage                                                                                                                                                                                                                                        [-]
MinStaminaDmgR                                        min DmgR for stamina                                                                                                                                                                                                                                      [-]
MaxStaminaDmgR                                        max DmgR for stamina                                                                                                                                                                                                                                      [-]
LethalDmgR                                            DmgR that is known to cause death                                                                                                                                                                                                                          [-]
StamDamage                                            see: rpglib::calcStaminaDamageCost, GDD: 21/218                                                                                                                                                                                                            [-]
AverageArmorDefenseWeight                              0 = only body part defense, 1 = only average defense                                                                                                                                                                                                      [-]
UnarmedHitArmorDamageCoef                              relative to armed combat                                                                                                                                                                                                                                  -
WeakBlockStamCoef                                      see: rpglib::calcStaminaDamageCost, GDD: 21/218                                                                                                                                                                                                            [-]
HealthToKnockOut                                      threshold for unarmed combat, health cannot reach this level                                                                                                                                                                                              [hp]
DmgRToHealthCoefA                                                                                                                                                                                                                                                                                                [-]
DmgRToHealthCoefB                                                                                                                                                                                                                                                                                                [-]
StaminaDeficitHealthDamageA                            HP damage caused by insufficent stamina (DmgR > 0)                                                                                                                                                                                                        [-]
StaminaDeficitHealthDamageB                            HP damage caused by insufficent stamina (DmgR < 0)                                                                                                                                                                                                        [-]
MaxFencingWeaponUsageMod                              relative weapon status damage for max fencing                                                                                                                                                                                                              [-]
ArmorDefenseToAttackingWeaponStatus                    how opponet's defense value damages my weapon - hit to armor                                                                                                                                                                                              [status/defense]
WeaponDefenseToAttackingWeaponStatus                  how opponet's defense value damages my weapon - hit to weapon/block                                                                                                                                                                                        [status/defense]
MissileWeaponDamageStatus                              how missile weapon is damaged after each shot                                                                                                                                                                                                              [status]
DamageToArmorStatusHigherLayers                        for layers above the stopping layer                                                                                                                                                                                                                        [status/damage]
DamageToArmorStatus                                    for the stopping layer                                                                                                                                                                                                                                    [status/damage]
DamageToArmorStatusLowerLayers                        for layers below the stopping layer                                                                                                                                                                                                                        [status/damage]
DamageToArmorStatusMinimalValue                        minimal normalized Dmgr value for damage to armor calculations                                                                                                                                                                                            [-]
AttackEnergyModifier                                  #energie utoku                                                                                                                                                                                                                                            [-]
StaminaDamageToInjury                                  note: stamina is [0-100] but injury is [0-1]                                                                                                                                                                                                              [/%]
HealthDamageToInjury                                  note: health is [0-100] but injury is [0-1]                                                                                                                                                                                                                [/%]
HealthDeltaAbsLimit                                    abs max of health delta                                                                                                                                                                                                                                    [hp/s]
CollisionVelocityDeltaToDmgR                                                                                                                                                                                                                                                                                      [attack/ms-1]
CollisionDmgRBias                                      DmgR offset for collision hits.                                                                                                                                                                                                                            -
UnarmedBlockDefense                                    defense value for unarmed block                                                                                                                                                                                                                            []
UnarmedAttackReqStrBase                                for attack with relative stam cost = 1                                                                                                                                                                                                                    []
UnarmedAttackReqAgiBase                                for attack with relative stam cost = 1                                                                                                                                                                                                                    []
CombatDangerCooldown                                  how long is the combat danger active after last enemy stops to be a threat                                                                                                                                                                                [s]
CombatDmgRBonusFromBehind                              multiplicative DmgR bohus for attacks from behind                                                                                                                                                                                                          [-]
FromBehindAngle                                        minimal angle to classify the attack as 'from behind' - 0 face, PI back                                                                                                                                                                                    [rad]
HeadHitKnockOutBaseProbability                        for hits dealing a hp damage                                                                                                                                                                                                                              []
FallDamageMultiplierAtMaxAgility                      fall damage multiplier when agility is maxed out                                                                                                                                                                                                          [-]
HarmlessFallHeight                                    falling height below which no health or stamina damage is taken at agility 0                                                                                                                                                                              [m]
InjuringFallHeight                                    falling height above which health damage is taken at agility 0                                                                                                                                                                                            [m]
FatalFallHeight                                        falling height above which fatal health damage is taken at agility 0                                                                                                                                                                                      [m]
FallDamageEnabledNpcCombatCooldown                    how long after combat with player NPC has enabled fall damage                                                                                                                                                                                              [s]
StaminaDrainRatioStriking                              ratio of AttackCost when striking begun (weapon raised is complement)                                                                                                                                                                                      [%]
StaminaDrainRatioCharging                              ratio of AttackCost when charging                                                                                                                                                                                                                          [%]
AttackChargingBeginCooldown                            cooldown before actual charging is started                                                                                                                                                                                                                [s]
AttackChargingCooldown                                cooldown of charging to maximum value                                                                                                                                                                                                                      [s]
AttackChargingAttMod                                  damage modification in maximum charge                                                                                                                                                                                                                      [%]
SurvivalSkillAttackToAnimalOnMaxLevel                  attack modifier to animals on maximum survival skill level                                                                                                                                                                                                []
HealthFull                                            maximum health                                                                                                                                                                                                                                            [%]
ImmortalHealthMin                                      min health for immortal souls                                                                                                                                                                                                                              [%]
LowHealthThreshold                                    threshold for low health effects (for npcs)                                                                                                                                                                                                                [%]
DefaultWorldTimeRatio                                  default world time ratio useed to calculate game time ration in superspeed skiptime                                                                                                                                                                        [-]
DawnTime                                              Time when night ends, used by rpg (default 05:00)                                                                                                                                                                                                          [h]
DuskTime                                              Time when night begins, used by rpg (default 21:00)                                                                                                                                                                                                        [h]
NightTransitionPeriod                                  Symmetric offset to dusk / dawn time.                                                                                                                                                                                                                      [h]
FoodHealthThreshold                                    Health threshold for possitive/negative food effect                                                                                                                                                                                                        [0-1]
FoodFull                                              you are full                                                                                                                                                                                                                                              [%]
FoodOverEat                                            you cannot eat more                                                                                                                                                                                                                                        [%]
CaffeineFromFoodCoef                                  how much caffeine is added from a unit refresh                                                                                                                                                                                                            [caf/exh]
FoodSaltOrSmokePerkDecayModif                          food decay perk modif                                                                                                                                                                                                                                      [mod]
FoodPreserverHealthIncreaseAmount                      this amount is added to food's health when food preserver is applied                                                                                                                                                                                      [-]
FoodWitcherPerkNutritionModif                          potion nutrition wicher perk modif                                                                                                                                                                                                                        [mod]
MaxAggregatedItemAmountPerPoison                      maximum number of aggregated items affected when applying a single poison                                                                                                                                                                                  [mod]
FoodDecayModif                                        food decay modif                                                                                                                                                                                                                                          [mod]
DigestionSpeed                                        amount of food 'lost' per world-time second (global base value)                                                                                                                                                                                            [%/s]
ShortTermNutritionDigestionSpeedMultiplier            digestion multiplier for part of the food with low nutrition value                                                                                                                                                                                        [-]
SurvivalXpRewardPerCookedItem                          XP reward to survival skill for every cooked item                                                                                                                                                                                                          [xp]
SurvivalXpRewardPerDriedItem                          XP reward to survival skill for every dried item                                                                                                                                                                                                          [xp]
SurvivalXpRewardPerSmokedItem                          XP reward to survival skill for every smoked item                                                                                                                                                                                                          [xp]
MetabolismDigestSpeed                                  food/alcohol digested(added) in world time                                                                                                                                                                                                                [s]
MetabolismDigestSpeedMultiplier                        accelerate digest speed multiplier to_digest = max_poisoning                                                                                                                                                                                              []
MetabolismAbsorbSpeed                                  food/alcohol metabolised(removed) in world time                                                                                                                                                                                                            [s]
FoodPoisoningMaxValue                                  Max amount of food poisoning                                                                                                                                                                                                                              [foodPoisoning]
FoodPoisoningThreshold                                threshold for food posioning to start taking affecting                                                                                                                                                                                                    [foodPoisoning]
FoodPoisoningMinHealthEffectSpeed                      minimum loose of health per sec for food poisoning                                                                                                                                                                                                        [health/s]
FoodPoisoningMaxHealthEffectSpeed                      Maximum loose of health per sec for food poisoning                                                                                                                                                                                                        [health/s]
FoodPoisoningMaxStatPenalty                            maximum temporary penalty for affected stats while food poisoning                                                                                                                                                                                          [stats penalty]
FoodPoisoningDigestModifier                            Digest modifier for calculating how fast food poisoning is absorbed (standard poisons have 1.0).                                                                                                                                                          [stats penalty]
AlcoholBlackoutThresholdBase                          Amount of alcohol needed to blackout = AlcoholBlackoutThresholdBase + drinking skill x AlcoholBlackoutThresholdSkillMultiplier                                                                                                                            [alcohol]
AlcoholBlackoutThresholdSkillMultiplier                Amount of alcohol needed to blackout = AlcoholBlackoutThresholdBase + drinking skill x AlcoholBlackoutThresholdSkillMultiplier                                                                                                                            [coeff]
AlcoholMoodThreshold                                  threshold for alcohol mood from max alcohol poisoning                                                                                                                                                                                                      [coef]
AlcoholDrunkThreshold                                  threshold for drunkenness mood from max alcohol poisoning                                                                                                                                                                                                  [coeff]
AlcoholDrunkThresholdNPC                              threshold for drunkenness for NPCs                                                                                                                                                                                                                        [coeff]
AlcoholMaxSTREffect                                    max negative/positive stat effect                                                                                                                                                                                                                          [stat]
AlcoholMaxAGIEffect                                    max negative/positive stat effect                                                                                                                                                                                                                          [stat]
AlcoholMaxVITEffect                                    max negative/positive stat effect                                                                                                                                                                                                                          [stat]
AlcoholMaxSPCEffect                                    max negative/positive stat effect                                                                                                                                                                                                                          [stat]
AlcoholMaxCHAEffect                                    max negative/positive stat effect                                                                                                                                                                                                                          [stat]
AlcoholMaxScolarshipEffect                            Max negative scholarship skill effect when drunk                                                                                                                                                                                                          [stat]
AlcoholMaxCONEffect                                    max negative/positive stat effect                                                                                                                                                                                                                          [stat]
AlcoholMoodMaxExhaustPossitiveEffect                  max positive exhaust effect while in mood                                                                                                                                                                                                                  [stat/s]
AlcoholDrunkMaxExhaustNegativeEffect                  max negative exhaust effect while drunk                                                                                                                                                                                                                    [stat/s]
AlcoholBlackoutDuration                                blackout unconscious duration                                                                                                                                                                                                                              [s]
AlcoholBaseHangoverDuration                            base max duration for hangover (after blackout) in world time                                                                                                                                                                                              [s]
AlcoholHangoverOffsetModif                            starting hangover negative effects are modified by this offset                                                                                                                                                                                            [coeff]
AlcoholMaxDrinkingSkillHangoverDurationModifier        hangover duration modifier for max=best drinking skill                                                                                                                                                                                                    [-]
AlcoholDigestSpeedModfifOnEmptyStomache                multiplier for alc. digest speed on empty stomache                                                                                                                                                                                                        [coeff]
AlcoholDigestSpeedModfifOnFullStomache                multiplier for alc. digest speed on full stomache                                                                                                                                                                                                          [coeff]
AlcoholContentFPAntidoteThreshold                      food with alcohol content above this threashold have anti food poisoning effect.                                                                                                                                                                          [alcohol]
AlcoholMoodToDrunkUIFill                              Drunkenness changes from Mood to Drunk at 50, but we want to visually fill from 0 -> for the first AlcoholMoodToDrunkUIFill s, show only a portion of the real value, gradually increasing to the full value.                                              [s]
AlcoholismLevel1                                      Amount of alcoholism points that will start addiction.                                                                                                                                                                                                    [alcohol]
AlcoholismLevel2                                      Threshold of alcoholism points for second level of alcohol addiction.                                                                                                                                                                                      [alcohol]
AlcoholismLevel3                                      Threshold of alcoholism points for third level of alcohol addiction.                                                                                                                                                                                      [alcohol]
AlcoholismLevel4                                      Threshold of alcoholism points for fourth level of alcohol addiction.                                                                                                                                                                                      [alcohol]
AlcoholismLevel5                                      Threshold of alcoholism points for fifth level of alcohol addiction.                                                                                                                                                                                      [alcohol]
AlcoholismLevel6                                      Threshold of alcoholism points for sixth level of alcohol addiction.                                                                                                                                                                                      [alcohol]
AlcoholismRemoveSpeed                                  alcoholism removed per world-time second (default 100 / 4days)                                                                                                                                                                                            [alcoholism/s]
AlcoholismCravingLevel1                                After a level 1 alcoholic has a drink, this many seconds pass until they get a debuff (need another drink). Game time.                                                                                                                                    [s]
AlcoholismCravingLevel6                                Like AlcoholismCravingLevel1, but for level 6. Remaining levels are linearly interpolated. Game time.                                                                                                                                                      [s]
AlcoholUnconsciousRandomItemChance                    Chance that a player will get a random item when waking up from alcohol-induced unconsciousness                                                                                                                                                            [%]
AlcoholUnconsciousRandomItemIsGoodChance              Chance that a item obtained from alcohol-induced unconsciousness will be from the set of good items.                                                                                                                                                      [%]
AlcoholUnconsciousAddedDirt                            Dirt added to someone who passed-out from alcohol.                                                                                                                                                                                                        [%]
AlcoholPerkBacchusHangoverEffectMod                    hangover effects mod                                                                                                                                                                                                                                      []
AlcoholPerkCorrectResistanceModif                      alcohol content modif for correct resistance                                                                                                                                                                                                              []
AlcoholPerkWrongResistanceModif                        alcohol content modif for wrong resistance                                                                                                                                                                                                                []
AlcoholPerkLooseTongueSpcCha                          speech and charisma bonus/malus for loose tongue perk                                                                                                                                                                                                      []
EventViewRadiusWeightVariantVsPlace                    event view radius (EVR) is [this weight x variant VR + (1-weight) x place VR]. must be <0-1>                                                                                                                                                              []
EventConcealWeightRadiusVsVisibility                  event concealment (how easily event detects player) is [this weight x EVR + (1-weight) x player's visibility]. must be <0-1>                                                                                                                              []
FTRadiusWeightViewRadiusVsSurvival                    view radius of player during fast travel (how easily player detects event) is [this weight x PVR + (1-weight) x player's survival]. must be <0-1>                                                                                                          []
EventEvadeWeightVisibility                            weight V for computing event evade chance = V*(1-visibility) + ssurvival + eeventDetectionResult / (V+s+e)                                                                                                                                              []
EventEvadeWeightSurvival                              weight S for computing event evade chance = v*(1-visibility) + Ssurvival + eeventDetectionResult / (v+S+e)                                                                                                                                              []
EventEvadeWeightDetectionResult                        weight E for computing event evade chance = v*(1-visibility) + ssurvival + EeventDetectionResult / (v+s+E)                                                                                                                                              []
EventAmbushWeightVisibility                            weight V for computing event ambush chance = V*(1-visibility)  + sstealth + eeventDetectionResult / (V+s+e)                                                                                                                                              []
EventAmbushWeightStealth                              weight S for computing event ambush chance = v*(1-visibility) + Sstealth + eeventDetectionResult / (v+S+e)                                                                                                                                              []
EventAmbushWeightDetectionResult                      weight E for computing event ambush chance = sstealth + v(1-visibility) + EeventDetectionResult / (v+s+E)                                                                                                                                              []
EventFleeWeightVitality                                weight V for computing event flee chance = V
vitality + e*(1-|eventDetectionResult|) / (V+e)                                                                                                                                                              []
EventFleeWeightDetectionResult                        weight E for computing event flee chance = vvitality + E(1-|eventDetectionResult|) / (v+E)                                                                                                                                                              []
MaxStabBuffApplyChance                                chance to apply buff on stab when giving max hp damage                                                                                                                                                                                                    [-]
MaxSlashBuffApplyChance                                chance to apply buff on slash when giving max hp damage                                                                                                                                                                                                    [-]
MaxSmashBuffApplyChance                                chance to apply buff on smash when giving max hp damage                                                                                                                                                                                                    [-]
MinWeaponBuffCharge                                    max number of uses                                                                                                                                                                                                                                        [-]
MaxWeaponBuffCharge                                    max number of uses                                                                                                                                                                                                                                        [-]
MinRelativeStaminaMax                                  short-term stamina maximum relative to long-term maximum                                                                                                                                                                                                  [-]
VigourFull                                            maximum vigour                                                                                                                                                                                                                                            [%]
ExhaustionSpeed                                        amount of energy/vigour 'lost' per world-time second (global base value)                                                                                                                                                                                  [%/s]
FoodHealSpeed                                          hp regen speed                                                                                                                                                                                                                                            [%/s]
StarvationHealthLossSpeed                              by design the same speed as the digestion                                                                                                                                                                                                                  [%/s]
StarvationThreshold                                                                                                                                                                                                                                                                                              [%/s]
StarvationHugeThreshold                                                                                                                                                                                                                                                                                          [%/s]
StarvationExtremeThreshold                                                                                                                                                                                                                                                                                        [%/s]
BaseInventoryCapacity                                  base inventory capacity                                                                                                                                                                                                                                    [lb]
MaxBaseInventoryCapacity                              Base maximum of inventory capacity without taking the archetype multiplier into account                                                                                                                                                                    [lb]
StrengthToInventoryCapacity                            derives the inventory capacity from the strength stat                                                                                                                                                                                                      [lb/str]
InjuryLowThreshold                                    limb is considered healthy if below this treshold                                                                                                                                                                                                          [-]
InjuryHighThreshold                                    limb is bleeding if above this threshold                                                                                                                                                                                                                  [-]
InjuryRegenInterval                                    injuries fade-out, the time required to regen 1% of injury                                                                                                                                                                                                [s]
InjuryBleedingInterval                                bleeding interval, the time required to lose 1HP                                                                                                                                                                                                          [s]
DefaultStateDeltaSpeed                                any soul state regen / loosing speed                                                                                                                                                                                                                      [%/s]
SleepHealthRegenBaseSpeed                              full regen after 8 world-time hours                                                                                                                                                                                                                        [%/s]
StarvationPlayerEffectMinMin                          the shortest interval between effects for low hunger stat                                                                                                                                                                                                  [s]
StarvationPlayerEffectMaxMin                          the longest interval between effects for low hunger stat                                                                                                                                                                                                  [s]
StarvationPlayerEffectMinMax                          the shortest interval between effects for high hunger stat                                                                                                                                                                                                [s]
StarvationPlayerEffectMaxMax                          the longest interval between effects for high hunger stat                                                                                                                                                                                                  [s]
ExhaustedThreshold                                    player will have the 'exhausted' debuff when 'exhaust' stat is lower or equal to this value (in percents)                                                                                                                                                  [%]
ExhaustedPlayerEffectMinMin                            the shortest interval between effects for low exhaust stat                                                                                                                                                                                                [s]
ExhaustedPlayerEffectMaxMin                            the longest interval between effects for low exhaust stat                                                                                                                                                                                                  [s]
ExhaustedPlayerEffectMinMax                            the shortest interval between effects for high exhaust stat                                                                                                                                                                                                [s]
ExhaustedPlayerEffectMaxMax                            the longest interval between effects for high exhaust stat                                                                                                                                                                                                [s]
ExtremeExhaustionFaintAveragePeriod                    How often (on average, in real time) should player faint when extremely exhausted (exhaust stat is on 0).                                                                                                                                                  [s]
ExtremeExhaustionFaintDuration                        Length of unconsciousness in seconds (world time), when player faints (due to having exhaust 0).                                                                                                                                                          [s]
MinHealthToBeAbleToSleepOrSkiptime                    player will not be able to go sleep or skiptime if his health would go under this threshold during the sleep or skiptime                                                                                                                                  [%]
MinPossibleSleepTime                                  player will reject to lie into bed when he will not be able to sleep at least this long (due to bleeding/hunger/etc, in hours)                                                                                                                            [h]
OversleepnessFillTime                                  how long (in game hours) does it take to fill the oversleepness stat (max time player can sleep)                                                                                                                                                          [h]
OversleepnessEmptyTime                                how long (in game hours) does it take to empty the oversleepness stat (time player have to be awake to be able to sleep max time again)                                                                                                                    [h]
InactiveTimeToDestroyOversleep                        how long to let inactive oversleep buff survive (in game seconds) (we have this threshold so that the buff will not be destroyed right after being created in SkipTime class)                                                                              [s]
OverreadnessFillTime                                  how long (in game hours) does it take to fill the oversleepness stat (max time player can read)                                                                                                                                                            [h]
OverreadnessEmptyTime                                  how long (in game hours) does it take to empty the oversleepness stat (time player have to be not reading to be able to read max time again)                                                                                                              [h]
ReadingXpPerHour                                      how much xp in reading skill player gets after one hour of reading with reading speed 100%                                                                                                                                                                [xp]
ReadingSpeechXPBase                                    how much base xp in speech player gets after reading a book                                                                                                                                                                                                [xp]
ReadingSpeechXPScholarshipMultiplier                  after reading a book, player gets speech xp based on scholarship                                                                                                                                                                                          [xp]
SleepToSaveThreshold                                  sleeping at least this time triggers autosave.                                                                                                                                                                                                            [h]
SleepToAfterBuff                                      sleeping at least this time gives buff affter waking up.                                                                                                                                                                                                  [h]
AvidReaderReadingSpeed                                AvidReader soul ability advances reading progress on one book in inventory during sleep or skiptime. This constant determines speed of reading (reading spot is always None).                                                                              [.]
ImprovedSleepMultiplier                                How much better better (Rest regeneration speed) is SleepImproved than Sleep buff. This buff is used for reading when player has perk InTheFlow.                                                                                                          [.]
DefaultReadingQuality                                  Reading quality when doing nothing special (standing).                                                                                                                                                                                                    [.]
SkipTimeCacheValidityThreshold                        duration for which the skip time cache remains valid                                                                                                                                                                                                      []
SkipTimeCacheSize                                      size of skip time cache in skip time dialogue, default is 24 hours                                                                                                                                                                                        []
NonSkillBookXP                                        XP rewarded for reading non-skill books                                                                                                                                                                                                                    [xp]
SmellBuffDirtinessLevel                                Dirtiness level required to activate Smell buff                                                                                                                                                                                                            [-]
SleepHoursBonusFromForgeBed                            How many hours player must sleep to get maximum bonus from forge bed                                                                                                                                                                                      [h]
ForgeWardrobeRepairItemHealthDelta                    How much item health the forge wardrobe repairs every scheduled update                                                                                                                                                                                    [%]
ForgeWardrobeRepairMaxItemHealth                      Maximum item health that the forge wardrobe can autorepair                                                                                                                                                                                                [%]
SpeechMulOnExtremeExhaustion                          Player will have this speech multiplied by this value when he has exhaust equal to 0. Speech will not be changed when exhaust is 50. Linear interpolation on multiplier is applied when exhaust is between 0 and 50;                                      [%]
CharismaMulOnExtremeExhaustion                        Player will have this charisma multiplied by this value when he has exhaust equal to 0. Charisma will not be changed when exhaust is 50. Linear interpolation on multiplier is applied when exhaust is between 0 and 50;                                  [%]
StrengthMulOnExtremeExhaustion                        Player will have this strength multiplied by this value when he has exhaust equal to 0. Strength will not be changed when exhaust is 50. Linear interpolation on multiplier is applied when exhaust is between 0 and 50;                                  [%]
AgilityMulOnExtremeExhaustion                          Player will have this agility multiplied by this value when he has exhaust equal to 0. Agility will not be changed when exhaust is 50. Linear interpolation on multiplier is applied when exhaust is between 0 and 50;                                    [%]
SharpeningMinEfficiencyHealth                          health you can achieve with the worst efficiency                                                                                                                                                                                                          [-]
SharpeningSuccessfulConditionDelta                    change in weapon condition at which the sharpening is considered successful                                                                                                                                                                                [-]
SharpeningMinIdealAngle                                [0,1]                                                                                                                                                                                                                                                      [stam]
SharpeningMaxIdealAngle                                [0,1]                                                                                                                                                                                                                                                      [stam]
SharpeningMinDestructionAngle                          [0,1]                                                                                                                                                                                                                                                      [stam]
SharpeningMaxDestructionAngle                          [0,1]                                                                                                                                                                                                                                                      [stam]
SharpeningWeaponBouncingMaxOffset                      Maximum angle offset that is set to rotation of the weapon [0,1]                                                                                                                                                                                          [-]
SharpeningZoneConditionForPerkEffects                  At which item zone condition the perk effects are applied [0,1]                                                                                                                                                                                            [-]
SharpeningFullPositiveHealthXP                                                                                                                                                                                                                                                                                    [xp]
SharpeningFullNegativeHealthXP                                                                                                                                                                                                                                                                                    [xp]
MinPedalCost                                          pedaling STA cost (pressure 0)                                                                                                                                                                                                                            [stam]
MaxPedalCost                                          pedaling STA cost (pressure 1)                                                                                                                                                                                                                            [stam]
HourglassTimeout                                      the time until all the sand goes down                                                                                                                                                                                                                      [s]
PicklockDmgSpeed                                      how fast is picklock durability decreasing (will be multiplied by the relative distance)                                                                                                                                                                  [dmg/s]
LockPickingToleranceBaseCoef                          lockpicking sweet spot size: base value                                                                                                                                                                                                                    [-]
LockPickingToleranceDifficultyCoef                    lockpicking sweet spot size: difficulty coefficient                                                                                                                                                                                                        [-]
LockPickingToleranceSkillCoef                          lockpicking sweet spot size: skill coefficient                                                                                                                                                                                                            [-]
LockPickingToleranceSkillExpCoef                      lockpicking sweet spot size: skill exponential coefficient                                                                                                                                                                                                [-]
LockPickingAppropriateTolerance                        the lock is considered too hard to pick, if the tolerance is smaller than this                                                                                                                                                                            [-]
LockPickingAdequateTolerance                          locks on a similar level as the player have adequate tolerance                                                                                                                                                                                            [-]
ControllerLockPickingToleranceBaseCoef                gamepad/controller: lockpicking sweet spot size: base value                                                                                                                                                                                                [-]
ControllerLockPickingToleranceDifficultyCoef          gamepad/controller: lockpicking sweet spot size: difficulty coefficient                                                                                                                                                                                    [-]
ControllerLockPickingToleranceSkillCoef                gamepad/controller: lockpicking sweet spot size: skill coefficient                                                                                                                                                                                        [-]
ControllerLockPickingToleranceSkillExpCoef            gamepad/controller: lockpicking sweet spot size: skill exponential coefficient                                                                                                                                                                            [-]
ControllerLockPickingAppropriateTolerance              gamepad/controller: the lock is considered too hard to pick, if the tolerance is smaller than this                                                                                                                                                        [-]
LockPickingCursorShakeSpeed                            how fast does cursor shake during lock picking                                                                                                                                                                                                            [-]
LockPickingCursorShakeRangeMin                        how much does cursor shake during lock picking (for min lock difficulty)                                                                                                                                                                                  [-]
LockPickingCursorShakeRangeMax                        how much does cursor shake during lock picking (for max lock difficulty)                                                                                                                                                                                  [-]
LockPickingSkillToShakeRel                            how much does the skill decrease the cursor shake (skill * this is relative to maximum/base)                                                                                                                                                              [xp^-1]
LockPickingSuccessXPMulCoef                            multiplicative constant to derive XP reward for a successfully opened lock                                                                                                                                                                                [-]
LockPickingSuccessXPDivCoef                            constant used in the denominator to derive XP reward for a successfully opened lock                                                                                                                                                                        [-]
LockPickingStealthXP                                  xp to stealth for each successful lock-pick                                                                                                                                                                                                                [-]
LockPickingAgilityXP                                  xp to agility for each successful lock-pick                                                                                                                                                                                                                [-]
LockPickingTurnBackMulCoef                            multiplicative constant to derive the turnback speed of a lock                                                                                                                                                                                            [-]
LockPickingTurnBackDivCoef                            constant used in the denominator to derive the turnback speed of a lock                                                                                                                                                                                    [-]
LockpickingSoundIntensityMin                          minimal multiplier the lockpicking minigame will generate                                                                                                                                                                                                  [-]
LockpickingRelDistanceToSoundIntensity                how relative distance influences sound                                                                                                                                                                                                                    [inten/dist]
LockpickingFailSoundIntensity                          one-shot intensity relative to the database                                                                                                                                                                                                                [inten]
LockpickingLockpickBreakChance                        base lockpick break chance                                                                                                                                                                                                                                [inten]
LockPickingFailRelativeXPMulCoef                      multiplicative constant to derive XP reward relative to the success                                                                                                                                                                                        [-]
HerbGatherSkillToCount                                multiplied by sqrt(skill level) to modify the number of collected herbs (#herb)                                                                                                                                                                            [xp^-1]
HerbGatherSkillToRadius                                multiplied by skill level to calculate radius (#herb)                                                                                                                                                                                                      [m/xp]
HerbGatherSkillToRadiusAdd                            modify the base radius of collected herbs at first skill level (#herb)                                                                                                                                                                                    [m]
HerbGatherXP                                          final XP reward for one herb gathering(#herb)                                                                                                                                                                                                              [xp]
HunterLootAmountAddCoef                                add coef, the fixed portion (#hunter)                                                                                                                                                                                                                      [-]
HunterXPKill                                          hunter skill XP gain after a kill, multiplied by the game db coef and level                                                                                                                                                                                [xp]
HunterXPLoot                                          hunter skill XP gain after a loot, multiplied by the game db coef and level                                                                                                                                                                                [xp]
ButcheringMaxDistance                                  Butchering action is shown only when player is closer than this to the animal's bounding box.                                                                                                                                                              [m]
MinAnimalWeightToWithstandGunshot                      Animals that weigh less than this will be turned into bloody mess by gunshot and have a special inventory assigned instead of their regular loot inventory.                                                                                                [lb]
AlchemyXPPerFailedBrewing                              how many XP you get when failed brew a potion                                                                                                                                                                                                              [xp]
AlchemyXPMultiplierSecondQualityPotion                multiple the basic amount of XP for brewing potion of the second quality                                                                                                                                                                                  [xp]
AlchemyXPMultiplierThirdQualityPotion                  multiple the basic amount of XP for brewing potion of the third quality                                                                                                                                                                                    [xp]
AlchemyToleranceBase                                  base brewing tolerance on level 0                                                                                                                                                                                                                          [-]
AlchemyToleranceMaxLevel                              base brewing tolerance on max level                                                                                                                                                                                                                        [-]
AlchemyRecipeStepsTolerance                            how many recipe steps might fail in order to successfully brew the recipe                                                                                                                                                                                  [-]
AlchemyTrialEndErrorPerkTolerance                      Additional tolerance gained by having Train And Error perk.                                                                                                                                                                                                [-]
AlchemyPotionBaseQualityWeight                        How much the quality of the base is reflected in the result of cooking                                                                                                                                                                                    [-]
AlchemyResourcesQualityWeight                          How much the quality of the resources is reflected in the result of cooking                                                                                                                                                                                [-]
AlchemyResultCoefToFirstQuality                        Minimum brew result coefficient to create the best possible quality potion                                                                                                                                                                                [-]
AlchemyResultCoefToSecondQuality                      Minimum brew result coefficient to create the second best possible quality potion                                                                                                                                                                          [-]
AlchemyDryHerbQuality                                  Quality of dried herb used in alchemy cooking                                                                                                                                                                                                              [-]
AlchemyFreshHerbQuality                                Quality of fresh herb used in alchemy cooking                                                                                                                                                                                                              [-]
AlchemyDecayedHerbQuality                              Quality of decayed herb used in alchemy cooking                                                                                                                                                                                                            [-]
BundleAlchemistPerkAdd                                Addition of potions created with Bundle Alchemist perk                                                                                                                                                                                                    [-]
HerbsInInventoryForFlowerPowerPerk                    number of herbs in inventory needed for FlowerPower perk to be active (#herb)                                                                                                                                                                              [#]
HerbsInHorseInventoryForHorsenipPerk                  number of herbs in horse inventory needed for Horsenip perk to be active (#herb)                                                                                                                                                                          [#]
EquippedWeightSubWithWellWornPerk                      when player has Well Worn perk, weight of items is lowered when they are equipped; equippedWeight=standardWeight*(1.0 - EquippedWeightSubWithWellWornPerk)                                                                                                [.]
MaxCloudAverageForShiningArmor                        used by perk Knight in a shining armor; this is maximal current cloud average that still allows this perk to be active                                                                                                                                    [.]
MaxPerkPoints                                          total number of perk points player will gain per stat/skill                                                                                                                                                                                                [-]
MinPerkPoints                                          no leftovers if the number of perk points would be <= than this                                                                                                                                                                                            [-]
MinLevelForPerkPoints                                  at what minimum level will perk points be earned                                                                                                                                                                                                          [-]
MinLeftoverPerks                                      preferred number of leftovers                                                                                                                                                                                                                              [-]
AutolearnCombatTechniqueReliability                    The probability that the soul will have the autolearnable combat technique perk                                                                                                                                                                            [-]
BlacksmithingMinIntensity                              minimal intensity value                                                                                                                                                                                                                                    [-]
BlacksmithingMaxIntensity                              maximal intensity value                                                                                                                                                                                                                                    [-]
BlacksmithingMinTemperature                            minimal temperature for any effectiveness                                                                                                                                                                                                                  [C]
BlacksmithingMaxTemperature                            maximal temperature for max effectiveness                                                                                                                                                                                                                  [C]
BlacksmithingMinEffectivityToQualityLoss              min effectiveness for quality loss - loss is maximal                                                                                                                                                                                                      [-]
BlacksmithingMaxEffectivityToQualityLoss              max effectiveness for quality loss - loss is minimal                                                                                                                                                                                                      [-]
BlacksmithingMaxQualityLossFactor                      maximal quality loss per stroke                                                                                                                                                                                                                            BlacksmithingMinTemperature [-]
BlacksmithingMaxCompletionGainFactor                  maximal completion gain per stroke                                                                                                                                                                                                                        [-]
BlacksmithingIntensityToStamina                        stroke intensity to stamina drain                                                                                                                                                                                                                          [-]
BlacksmithingEffectivityToXP                          effectiveness to XP gain                                                                                                                                                                                                                                  [-]
BlacksmithingStrokeGain                                stroke gain to potential                                                                                                                                                                                                                                  [-]
BlacksmithingStrokeLoss                                stroke loss to potential                                                                                                                                                                                                                                  [-]
BlacksmithingRhythmicBonus                            percentual gain to effectivity when rhythmic bonus is active                                                                                                                                                                                              [%]
BlacksmithingMinimalCover                              minimal cover value when stroke is 100 percent effective                                                                                                                                                                                                  [%]
BlacksmithingAlmostCriticalQualityOffset              quality when workpiece is almost broken                                                                                                                                                                                                                    -
BlacksmithingOverheatQualityLossCoef                  coef for quality loss during overheating effect                                                                                                                                                                                                            -
BlacksmithingFinishingXP                              XP gained after minigame was successfuly finished when quality is maximum                                                                                                                                                                                  -
BlacksmithingStamRegenMin                              regen of stamina at minimal skill level                                                                                                                                                                                                                    [-]
BlacksmithingStamRegenMax                              regen of stamina at maximal skill level                                                                                                                                                                                                                    [-]
BlacksmithingMinCondition                              min condition of product                                                                                                                                                                                                                                  [-]
BlacksmithingMaxCondition                              max condition of product                                                                                                                                                                                                                                  [-]
DiceGameTypeScoreBeggar                                Beggar game type score                                                                                                                                                                                                                                    -
DiceGameTypeScoreWagoner                              Wagoner game type score                                                                                                                                                                                                                                    -
DiceGameTypeScoreCraftsman                            Craftsman game type score                                                                                                                                                                                                                                  -
DiceGameTypeScoreCourtier                              Courtier game type score                                                                                                                                                                                                                                  -
DiceGameTypeScorePeasant                              Peasant game type score                                                                                                                                                                                                                                    -
DiceGameTypeScoreMiner                                Miner game type score                                                                                                                                                                                                                                      -
DiceGameTypeScoreNovice                                Novice game type score                                                                                                                                                                                                                                    -
DiceGameTypeScoreSoldier                              Soldier game type score                                                                                                                                                                                                                                    -
DiceGameTypeScorePriest                                Priest game type score                                                                                                                                                                                                                                    -
DiceGameTypeScoreKnight                                Knight game type score                                                                                                                                                                                                                                    -
DiceGameTypeScoreCardinal                              Cardinal game type score                                                                                                                                                                                                                                  -
DiceGameTypeScoreLord                                  Lord game type score                                                                                                                                                                                                                                      -
DiceGameTypeScoreKing                                  King game type score                                                                                                                                                                                                                                      -
DiceGameTypeScoreEmperor                              Emperror game type score                                                                                                                                                                                                                                  -
DiceAntibustHighThreshold                              if this threshold is lower than currentScore or scoreRatio use antibust right away                                                                                                                                                                        -
DiceDoubleTakeMultiplier                              double take value by which score is multiplied                                                                                                                                                                                                            -
DiceMultiplyingHighThreshold                          if this threshold is lower than currentScore or scoreRatio use antibust right away                                                                                                                                                                        -
DiceAvailableCountWeight                              weight by which available count is devided in double take                                                                                                                                                                                                  -
DiceBadgeUseThreshold                                  express in percentage how big should the gain be to use the set dice badge                                                                                                                                                                                -
DiceSetDiceAbsoluteThreshold                          Minimum score that has to be reached to use the set dice badge                                                                                                                                                                                            -
HoleDiggingDirtiness                                  Determines how dirty player will be after digging a hole/grave                                                                                                                                                                                            -
AimPainlessDelay                                      aiming without stam. loss                                                                                                                                                                                                                                  [s]
BowAimStamCost                                        after painless delay, stam loss                                                                                                                                                                                                                            [%/s]
CrossbowAimStamCost                                    stam loss                                                                                                                                                                                                                                                  [%/s]
RifleAimStamCost                                      stam loss                                                                                                                                                                                                                                                  [%/s]
AimSpreadMinRatio                                      aiming spread min relative to max - this value is used right after entering the painless zone                                                                                                                                                              [-]
AimSpreadMax                                          aiming spread due to low stam and skill - max angle - used right before all the stamina is lost                                                                                                                                                            [deg]
AimSpreadSkillDecrease                                relative decrease of MAX aim spread on max skill level                                                                                                                                                                                                    [-]
ForcedFireAimSpreadMalus                              spread added when the rpg forces the firing on low stamina                                                                                                                                                                                                [deg]
AimZoomBase                                            aim zoom (=fov multiplicative decrease) after reaching some skill level                                                                                                                                                                                    []
AimZoomBaseSkill                                      minimal skill level required to benefit from the zoom effect                                                                                                                                                                                              []
AimZoomMax                                            maximal aim zoom (=fov multiplicative decrease)                                                                                                                                                                                                            []
AimSkillToZoom                                        zoom increase by each skill level above the base                                                                                                                                                                                                          [/skill]
AimCiriticalLimitTime                                  time limit after when AI is notified about low stamina when aiming                                                                                                                                                                                        [s]
BowChargeDurationMin                                  minimum duration of bow charge animation                                                                                                                                                                                                                  [s]
BowChargeDurationMax                                  maximum duration of bow charge animation                                                                                                                                                                                                                  [s]
BowPowerToChargeDuration                              nominal charge duration for bow with power = 1                                                                                                                                                                                                            [s]
RangedWpnMinPowerCoef                                  the power coef for a really weak soul (the stats are far below requirements)                                                                                                                                                                              [-]
RangedWpnMinStrCoef                                    if the curr/req strength ratio goes below this, the power is minimal, GDD: 25/222                                                                                                                                                                          [-]
RangedWpnPowerConstA                                  used to convert strength requirements to the resulting power, GDD: 25/222                                                                                                                                                                                  [-]
RangedWpnPwrToSpeed                                    total power to launch speed                                                                                                                                                                                                                                [m/s]
RangedWpnPwrToEnergy                                  Coefficient weapon draw length to energy (lb-to-N (4.44) * drawlength (50cm) / 2 (aproximates the loss of draw weight over draw length) )                                                                                                                  [-]
RangedWpnSpeedToAttack                                attack mod deduced from impact speed                                                                                                                                                                                                                      [s/m]
RangedWpnCosThetaToAttackMin                          cos(theta) lieary lowers the attack in the range [this,1]                                                                                                                                                                                                  [-]
RangedWpnSelfHarmCoef                                  Special constant used in self harm equation.                                                                                                                                                                                                              [-]
RangedWpnOptimalDistanceToMinamal                      ratio between the database attack distance and the minimal range for the AI                                                                                                                                                                                [-]
RangedWpnLimbResistanceEffect                          Determines how much limb resistance affects arrow speed. No effect at zero. At 100, the formula becomes basically arrowWeight/limbResistance.                                                                                                              [-]
RangedWpnWeightNormalization                          Average arrow weight, used to normalize damage.                                                                                                                                                                                                            [g]
RangedWpnRadiusForMoraleHit                            Morale hit radius from gunshot fire.                                                                                                                                                                                                                      [m]
SkillToRangedWpnAIRange                                how the relative skill influences the weapon range for the AI                                                                                                                                                                                              [-]
ProjectileMaxBreakProb                                probability of breaking an arrow if a rock-solid material is hit                                                                                                                                                                                          []
MatPierceableMin                                      OBSOLETE: projectiles with stab damage can stab into                                                                                                                                                                                                      []
MatPierceableMaxArmor                                  armor of a rock-solid material                                                                                                                                                                                                                            []
MatPierceableReduction                                armor reduction per one point of piercability                                                                                                                                                                                                              []
PerceptionMinFov                                      the minimal field of view a deaf NPC will have                                                                                                                                                                                                            [deg]
PerceptionMaxFov                                      the maximal field of view a superman NPC will have                                                                                                                                                                                                        [deg]
HearingToFov                                          an increase of FOV caused by the hea stat                                                                                                                                                                                                                  [deg/hea]
MinViewRadius                                          the minimal view radius an almost blind NPC will have, also threshold for instant detection                                                                                                                                                                [m]
MaxViewRadius                                          the maximal view radius a superman NPC will have                                                                                                                                                                                                          [m]
MinViewRadiusTimeOfDayCoef                            Relative impact of night on view radius will not be worse than this.                                                                                                                                                                                      [-]
MinViewRadiusFogCoef                                  Relative impact of fog on view radius will not be worse than this.                                                                                                                                                                                        [-]
BlindViewRadiusFakeRelative                            for blinded (mostly sleeping) NPC we have to calculate stealth XP somehow, so we calculate this fake radius                                                                                                                                                [-]
VisionToViewRadius                                    an increase of FOV caused by the hea stat                                                                                                                                                                                                                  [m/vis]
MinModVisibility                                      final modified visibility stat minimum (the most invisible actor)                                                                                                                                                                                          [vis]
MaxModVisibility                                      final modified visibility stat maximum (the most visible actor)                                                                                                                                                                                            [vis]
MinModConspicuousness                                  final modified conspicuousness stat minimum (the least conspicuous actor)                                                                                                                                                                                  [con]
MaxModConspicuousness                                  final modified conspicuousness stat maximum (the most conspicuous actor)                                                                                                                                                                                  [con]
RecognitionTimePCoef                                  recognition time for a character with conspicuousness = 0                                                                                                                                                                                                  [s]
RecognitionTimeKPositiveCoef                          multiplicative coef for positive values of conspicuousness #perception                                                                                                                                                                                    [s/vib]
RecognitionTimeKNegativeCoef                          multiplicative coef for negative values of conspicuousness #perception                                                                                                                                                                                    [s/vib]
RecognitionTimeDistanceGain                            perlin gain for the distance influencing the recognition time                                                                                                                                                                                              [-]
RecognitionSpeedNotVisible                            must be negative, how the recognition is decreased                                                                                                                                                                                                        [recog/s]
PerceptionSecondaryCrowdMembers                        When the crowd around player is this large they become invisible for secondary perception                                                                                                                                                                  [alive humans]
PerceptionSecondaryCrowdRadius                        People this far from the player are considered a crowd for secondary perception                                                                                                                                                                            [m]
PerceptionSecondaryDecayTime                          Amount of time needed for NPCs to become unaware of the player after secondary perception drops to 0                                                                                                                                                      [s]
NonPlayerRecognitionTimeMod                            Multiple recognition time of everything but the player                                                                                                                                                                                                    []
CombatHitUnconsciousDepth                              depth after a combat hit                                                                                                                                                                                                                                  [depth]
CombatHitImmortalUnconsciousDepth                      depth for immortal knock-out                                                                                                                                                                                                                              [depth]
StealthAttackFailXp                                    xp gain for failed stealth kill or take-down                                                                                                                                                                                                              [xp]
StealthAttackMinXp                                    xp gain for successful stealth kill or take-down, weakest enemy                                                                                                                                                                                            [xp]
StealthAttackMaxXp                                    xp gain for successful stealth kill or take-down, strongest enemy                                                                                                                                                                                          [xp]
StealthKnockOutUnconsciousDepthBase                    the base unconsciousness depth for stealth knockout                                                                                                                                                                                                        [depth]
StealthToUnconsciousDepth                              modifies the time victim is unconscious                                                                                                                                                                                                                    [depth]
UnconsciousDepthFadeoutSpeedBase                      how fast is the depth consumed                                                                                                                                                                                                                            [depth/s]
VitalityToUnconsciousDepthFadeoutSpeed                relative vitality                                                                                                                                                                                                                                          [depth/s]
UnconsciousTimeWhenTimeIsNotRunning                    if world time is not running, skiptime can not be started when player is unconscious; screen will only fade for this long instead; this is slightly modified by some rpg stats                                                                            [s]
StealthSkillToFootstepSoundMult                        how much how much are footsteps attenuated for the max skill #perception                                                                                                                                                                                  [-/skill]
FootstepSoundMultHeadroomFactor                        multiply fsm before clamping to give it some headroom #perception                                                                                                                                                                                          []
StealthSkillToRecogTime                                how much is the required time extended on max skill level (relative) #perception                                                                                                                                                                          [-/skill]
StealthSkillToViewRadiusDecr                          how much is the view radius decreased on max skill level (relative) #perception                                                                                                                                                                            [-/skill]
StealthSneakCheckRadius                                npc query radius when sneaking, #perception                                                                                                                                                                                                                [m]
StealthSneakBaseXp                                    base xp gain when sneaking, #perception                                                                                                                                                                                                                    [xp]
StealthSneakBaseDistance                              sneaked distance that triggers stealth leveling, #perception                                                                                                                                                                                              [m]
StealthSneakXpSumCoefA                                combine xps from more npcs, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
StealthSneakXpSumCoefB                                combine xps from more npcs, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
StatXpAgilityForStealth                                agility XP gain for been undetected in stealth, #perception                                                                                                                                                                                                [xp]
StealthKillDamage                                      damage given to the victim                                                                                                                                                                                                                                [hp]
StealthKillProbCoefA                                  stealth kill/knock-out probability formula                                                                                                                                                                                                                []
StealthKillProbCoefB                                  stealth kill/knock-out probability formula                                                                                                                                                                                                                []
StealthKillProbCoefC                                  stealth kill/knock-out probability formula                                                                                                                                                                                                                []
StealthKillMinSlot                                    min slot duration for stealth kill/knock-out                                                                                                                                                                                                              []
StealthKillMaxSlot                                    max slot duration for stealth kill/knock-out                                                                                                                                                                                                              []
StealthBackoffMinTime                                  min duration for stealth backoff                                                                                                                                                                                                                          []
StealthBackoffMaxTime                                  max duration for stealth backoff                                                                                                                                                                                                                          []
StealthCooldown                                        after last detector npc stops seeing player                                                                                                                                                                                                                []
MinStealthHitSoundMultiplier                          intensity multiplier for max stealth level                                                                                                                                                                                                                []
MaxStealthHitSoundMultiplier                          intensity multiplier for min stealth level                                                                                                                                                                                                                []
TrueRelationDistThresholdRel                          distance, relative to observers maximum distance, required to see the true faction #perception                                                                                                                                                            [-/skill]
MinTrueRelationDistThreshold                          minimal distance required to see the true faction #perception                                                                                                                                                                                              [-/skill]
PerceivedSuperfactionImportanceThresholdRel            superfaction items must occupy more than this for the soul to look like the superfaction #perception                                                                                                                                                      [-]
PerceivedSocialClassImportanceThresholdRel            social class items must occupy more than this for the soul to look like the social class #perception                                                                                                                                                      [-]
MaxWeatherSoundAttenuationCoef                        0 - allow weather conditions to mute the sounds, 1 - no influence                                                                                                                                                                                          [-]
MaxHearingSoundAttenuationCoef                        minimal attenuation for non-zero hearing stat                                                                                                                                                                                                              [-]
HuntingAlarmSoundSkillToSmellRatio                    How much more valuable is full skill than smell, when computing hunting alarm sound loudness                                                                                                                                                              [-]
HuntingAlarmSoundMinimalMultiplier                    Minimal multiplier of hunting alarm sound loudness.                                                                                                                                                                                                        [-]
HuntingAlarmSoundMaximalMultiplier                    Maximal multiplier of hunting alarm sound loudness.                                                                                                                                                                                                        [-]
PerceptionPriorVisPeople                              target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorVisItems                                target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorVisCrimes                              target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorDist                                    target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionMeanDist                                    target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorConsp                                  target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorFriendRelationship                      target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorEnemyRelationship                      target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorEnemyRelationshipBonus                  target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorCha                                    target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionBaseCha                                      target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorGender                                  target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorNotHumanRace                            target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorWeapon                                  target priority estimation, #perception                                                                                                                                                                                                                    []
PerceptionPriorDead                                    dead or unconscious, #perception                                                                                                                                                                                                                          []
PerceptionPriorBoostRangedWeapon                      boost for ranged weapons (multiplied by PriorWeapon!), #perception                                                                                                                                                                                        []
PerceptionPriorCrimeLoot                              priority boost for crime #perception                                                                                                                                                                                                                      []
PerceptionPriorCrimeLockpick                          priority boost for crime #perception                                                                                                                                                                                                                      []
PerceptionPriorCrimeCarryCorpse                        priority boost for crime #perception                                                                                                                                                                                                                      []
PerceptionPriorBoostPlayer                            boost for player #perception                                                                                                                                                                                                                              []
PerceptionPriorBoostScriptContext                      Boost perception priority from soul A to soul B defined by a script context.                                                                                                                                                                              []
PerceptionInnerConeMinRelSize                          Minimal relative size of perception inner cone. #perception                                                                                                                                                                                                [-]
PerceptionInnerConeMaxRelSize                          Maximal relative size of perception inner cone. #perception                                                                                                                                                                                                [-]
PerceptionInnerConeNervousnessLimit                    When nervousness reaches this value the inner cone should be the largest. #perception                                                                                                                                                                      [-]
VisibilityDecrementDaytimeInterior                    Limited by MinModVisibility and MaxModVisibility. Implicit constant for DaytimeExterior defaults to 0. See also NightTransitionPeriod. #perception                                                                                                        [-]
VisibilityDecrementNighttimeInterior                  Limited by MinModVisibility and MaxModVisibility. See also NightTransitionPeriod. #perception                                                                                                                                                              [-]
VisibilityDecrementNighttimeExterior                  Limited by MinModVisibility and MaxModVisibility. See also NightTransitionPeriod. #perception                                                                                                                                                              [-]
VisibilityDecrementInFog                              Multiply by fog amount and add to visibility while outside. #perception                                                                                                                                                                                    [-]
VisibilityDecrementInVisArea                          Hide in tall grass. #perception                                                                                                                                                                                                                            [-]
DistractVerticalViewLimit                              While holding a decoy during the distract minigame, the player can only look this low or high.                                                                                                                                                            [deg]
InformationVersionRefresh                              If identical information is created after this amount of time, it is considered as new.                                                                                                                                                                    [s]
InformationExpirationBase                              Multiply by a modifier from crime table to get amount of time after which an information expires.                                                                                                                                                          [day]
InformationBroadcastPeriod                            Information is broadcast in a faction subtree periodically after this amount of time.                                                                                                                                                                      [day]
InformationBroadcastIgnoreRadius                      NPCs around the player will not receive information from periodic broadcasts.                                                                                                                                                                              [m]
InformationBroadcastDelay                              Fresh information will broadcast only if it is at least this old.                                                                                                                                                                                          [min]
AthleticXPAwardDistance                                award xp for traveling some distance                                                                                                                                                                                                                      [m]
HorseRidingAwardDistance                              award xp for traveling some distance on horse                                                                                                                                                                                                              [m]
CarriedBodyWeightCoef                                  how much of the carried body weight is added to the carried weight of the carrier                                                                                                                                                                          [-]
CarriedCarriedWeightCoef                              how much of the carried weight of the carried NPC is added to the carried weight of the carrier                                                                                                                                                            [-]
CarriedBodyMaxStamConsumption                          uses encumberence to interpolate from 0 to this                                                                                                                                                                                                            [-]
MinEncumberanceXPAwardDistance                        Distance that has to be covered while minimally encumbered to get StatXPStrAndVitPerDistanceEncumbered (linear interpolation with EncumberanceXPAwardDistanceMax).                                                                                        [m]
MaxEncumberanceXPAwardDistance                        Distance that has to be covered while encumbered by at least double of carry weight to get StatXPStrAndVitPerDistanceEncumbered (linear interpolation with EncumberanceXPAwardDistanceMin).                                                                [m]
ShoeHealthUpdateDistance                              shoe health is update after traveling N m                                                                                                                                                                                                                  [m]
ShoeHealthDecrease                                    status delta per traveled m                                                                                                                                                                                                                                [status/m]
HorseEquipHealthUpdateDistance                        horse equip health is update after traveling N m                                                                                                                                                                                                          [m]
HorseEquipHealthDecrease                              status delta per traveled m                                                                                                                                                                                                                                [status/m]
QuestMoneyRewardScaleConstant                          scale constant for quest reward item amount                                                                                                                                                                                                                [-]
ItemHealthPriceStatusWeight                            item health status weight price coef                                                                                                                                                                                                                      [-]
WorthlessItemPrice                                    The most despicable items are with this value or lower                                                                                                                                                                                                    [gr]
TreasureItemPrice                                      starting price of treasure items                                                                                                                                                                                                                          [grosh]
BaseItemDisappearingTime                              base game time for dropped items to auto disappear                                                                                                                                                                                                        [s]
ItemDisappearingMulti                                  multiplier 1/x - x limit(up/down) for item disappearing speed in extremes (cheap vs. expensive, small vs. large)                                                                                                                                          [s]
MaxItemDisappearingTime                                max game time for dropped items to disappear                                                                                                                                                                                                              [s]
DefaultVisVolume                                      default item size-volume that have no visibility recognition penalty                                                                                                                                                                                      [dm3]
BestVisVolume                                          object volume for maximum recognition bonus                                                                                                                                                                                                                [dm3]
StealVisVolumeConspicuousnessMin                      Minimum conspicuousness for perceptible volume of type steal.                                                                                                                                                                                              [-]
StealVisVolumeConspicuousnessMax                      Maximum conspicuousness for perceptible volume of type steal.                                                                                                                                                                                              [-]
StealVisVolumeVisibilityMin                            Minimum visibility for perceptible volume of type steal.                                                                                                                                                                                                  [-]
StealVisVolumeVisibilityMax                            Maximum visibility for perceptible volume of type steal.                                                                                                                                                                                                  [-]
StealVisVolumeWorthlessItemTime                        Steal volumes for the most despicable items will last this long                                                                                                                                                                                            [s]
StealVisVolumeTreasureItemTime                        Steal volumes for the most precious items will last this long                                                                                                                                                                                              [s]
PerceivedStateRecognitionDistanceMin                  At this relative distance in the perception cone all perceived states are recognized immediately.                                                                                                                                                          [-]
PerceivedStateRecognitionDistanceMax                  Beyond this relative distance in the perception cone all perceived states are never recognized.                                                                                                                                                            [-]
PerceivedStateThreatDistance                          Anyone closer than this with a drawn weapon is considered a threat.                                                                                                                                                                                        [m]
RestockRepairPerDay                                    Automatically repair default non-player items by this many % (up to their default value).                                                                                                                                                                  [%]
RestockPeriodSoul                                      How many days it takes to fully restock a soul's inventory from nothing to its default items. 0 to disable.                                                                                                                                                [day]
ItemOwnerFadePriceToHours                              world time hours per decigrosh                                                                                                                                                                                                                            [h/decigrosh]
ItemOwnerFadeConspicuousnessToHours                    world time hours                                                                                                                                                                                                                                          [h/con]
ItemOwnerNeverFadesToSuspiciency                      basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerFadeCoefToSuspiciencyMul                      basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerFadeCoefToSuspiciencyExp                      basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerDescFadeToSuspiciencyExp                      basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerFactionDistanceInnerRadius                    basket suspiciency calculation: items stolen closer than this get max faction distance suspiciency                                                                                                                                                        [m]
ItemOwnerFactionDistanceOuterRadius                    basket suspiciency calculation: items stolen further than this get min faction distance suspiciency                                                                                                                                                        [m]
ItemOwnerFactionDistanceInnerRadiusPerkThiefSightMod  Multiply inner radius                                                                                                                                                                                                                                      [-]
ItemOwnerFactionDistanceToSuspiciencyMin              basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerFactionDistanceToSuspiciencyMax              basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerRelationshipToSuspiciencyMin                  basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerIsShopkeeperToSuspiciency                    basket suspiciency calculation                                                                                                                                                                                                                            [-]
ItemOwnerSpatialFadeThreshold                          If distance part of basket suspiciency calculation falls below this, the item is locally faded. Tune with ItemOwnerFactionDistanceToSuspiciencyMin in consideration.                                                                                      [-]
BarterDominanceSpcWeightA                              barter dominance calculation 'a' coef                                                                                                                                                                                                                      [-]
BarterDominanceRelationshipWeightB                    barter dominance calculation 'b' coef                                                                                                                                                                                                                      [-]
BarterDominanceChaWeightC                              barter dominance calculation 'c' coef                                                                                                                                                                                                                      [-]
BarterDominanceSpcWeightD                              barter dominance calculation 'd' coef                                                                                                                                                                                                                      [-]
BarterDominanceChaBaseE                                barter dominance calculation 'e' coef                                                                                                                                                                                                                      [-]
BarterCoefWeightA                                      shopkeeper shop barter calculation 'a' coef                                                                                                                                                                                                                [-]
BarterCoefWeightB                                      shopkeeper shop barter calculation 'b' coef                                                                                                                                                                                                                [-]
BarterAngrinessCoefWeightA                            shopkeeper shop barter calculation 'a' coef                                                                                                                                                                                                                [-]
BarterAngrinessCoefWeightB                            shopkeeper shop barter calculation 'b' coef                                                                                                                                                                                                                [-]
ShopLargeTransaction                                  Percentage of total price of default items, if player spends more than this amount of money, large transaction barks are played.                                                                                                                          [%]
BarterPriceSellRepCoef                                sell reputation coef                                                                                                                                                                                                                                      [-]
BarterPriceSellRepMultip                              sell reputation multiplier                                                                                                                                                                                                                                [-]
BarterPriceSellRepBuying                              price sell vs buy mod                                                                                                                                                                                                                                      [-]
RepairShopSkillPriceMultiplier                        Ratio between skill of shopKeeper and repair price increase                                                                                                                                                                                                [-]
RepairPriceModif                                      Default repairing shop price modif                                                                                                                                                                                                                        [-]
RepairShopMinSkillForQuality2                          Minimal skill to repair item of quality 2 in shop.                                                                                                                                                                                                        [-]
RepairShopMinSkillForQuality3                          Minimal skill to repair item of quality 3 in shop.                                                                                                                                                                                                        [-]
RepairShopMinSkillForQuality4                          Minimal skill to repair item of quality 4 in shop.                                                                                                                                                                                                        [-]
RepairKitMinSkillForQuality2                          Minimal skill to repair item of quality 2 with repairkit.                                                                                                                                                                                                  [-]
RepairKitMinSkillForQuality3                          Minimal skill to repair item of quality 3 with repairkit.                                                                                                                                                                                                  [-]
RepairKitMinSkillForQuality4                          Minimal skill to repair item of quality 4 with repairkit.                                                                                                                                                                                                  [-]
RepairKitMaxSkillCapacityCoef                          Max skill coef for repair kit total capacity.                                                                                                                                                                                                              [-]
RepairKitCapacity                                      Repair kit capacity to repair                                                                                                                                                                                                                              [grosh]
RepairKitItemPerkBuffHealthThreshold                  Buffs added by repair kit perks wont be functional under this item health                                                                                                                                                                                  [-]
RazorSharpBuffHealthThreshold                          Buff on sharpened weapon will not be functional under this item health                                                                                                                                                                                    [-]
WashSoapCostMod                                        Minimum cost modifier for soap cost calculation                                                                                                                                                                                                            [-]
WashSoapCostSkillCoef                                  Skill coefficient for soap cost calculation                                                                                                                                                                                                                [-]
WashDirtLimitMin                                      Possible dirt that can be washed on the minimum skill level.                                                                                                                                                                                              [-]
WashDirtLimitMax                                      Possible dirt that can be washed on the maximum skill level.                                                                                                                                                                                              [-]
WashItemsCraftsmanshipXpReward                        XP reward to craftsmanship skill for washing items in washing minigame                                                                                                                                                                                    [xp]
AddedDirtOnCarryItem                                  Dirt added on player when picking or putting down an item through the carry item action (the sack carrying feature).                                                                                                                                      [%]
WashItemDirtPriceStatusWeight                          item dirt status weight price coef for washing                                                                                                                                                                                                            [-]
BasketSuspiciencyHaggleThreshold                      Haggle reaction 1 threshold (haggle more difficult)                                                                                                                                                                                                        [-]
BasketSuspiciencyNoDealThreshold                      Haggle reaction 2 threshold (transaction refused)                                                                                                                                                                                                          [-]
ItemHealthOverlapCoef                                  Percentual overlap between two quality intervals.                                                                                                                                                                                                          [-]
ItemQualityDecreaseProbabilityThreshold                Threshold when probability of quality decrease begins grow (relatively to overlap).                                                                                                                                                                        [-]
ItemQualityDecreaseProbabilityCoef                    Maximum probability when min health is reached (relatively to current interval).                                                                                                                                                                          [-]
ItemDestroyProbabilityThreshold                        Threshold determines HP value where prob is growing in the last quality interval.                                                                                                                                                                          [-]
ItemDestroyProbabilityCoef                            Maximal probability when item reached the lowest HP.                                                                                                                                                                                                      [-]
ItemMaxHealthDecreaseOnConsciousnessLoss              Maximum percentage of health removed from all non-quest equipped items of NPC when they die or fall unconscious.                                                                                                                                          [%]
ItemMinHealthDecreaseOnConsciousnessLoss              Minimum percentage of health removed from all non-quest equipped items of NPC when they die or fall unconscious.                                                                                                                                          [%]
RifleDestroyDamage                                    HP damage to the user when riffle is destroyed.                                                                                                                                                                                                            [hp]
ItemHealthAlmostBrokenThreshold                        Relative threshold where UI notification appears (stage 2).                                                                                                                                                                                                [-]
ItemHealthDamagedThreshold                            Relative threshold where UI notification appears (stage 1).                                                                                                                                                                                                [-]
ItemHealthDamagedBuffThreshold                        Relative threshold where buff appears in HUD.                                                                                                                                                                                                              [-]
MaximalItemQualityForDamage                            Maximal quality of item which is counted to the item damage (for decal visualization).                                                                                                                                                                    [-]
ArmorConditionThresholdForDamage                      Threshold of armor condition where armor damage is increasing.                                                                                                                                                                                            [-]
WeaponConditionThresholdForDamage                      Threshold of weapon condition where weapon damage is increasing.                                                                                                                                                                                          [-]
StashRobbedValueDecayRate                              Decay rate of value of items stolen from a stash.                                                                                                                                                                                                          [grosh/h]
StashRobbedValueBottomThreshold                        If the robbed value drops to this threshold, it is no longer considered noteworthy.                                                                                                                                                                        [grosh]
NPCRobbedValueDecayRate                                Decay rate of value of items stolen from a NPC.                                                                                                                                                                                                            [grosh/h]
NPCRobbedValueBottomThreshold                          If the robbed value drops to this threshold, it is no longer considered noteworthy.                                                                                                                                                                        [grosh]
AngrinessArmingThreshold                              If Angriness is higher, NPCs will start equipping weapons everywhere.                                                                                                                                                                                      [-]
ConfiscateItemsInRadius                                Items laying this far from the player will be considered when confiscating.                                                                                                                                                                                [m]
InvestigatingNPCRadius                                NPCs investigating this far from the player will trigger the Investigating icon.                                                                                                                                                                          [m]
CombatActiveNPCRadius                                  When NPC is closer than the value Active combat icon is used else only Danger icon is set.                                                                                                                                                                [m]
FriskProbabilityMod                                    Modifier for the frisk probability                                                                                                                                                                                                                        []
ReputationPropagationCoefCap                          Maximum propagation from faction to its parent                                                                                                                                                                                                            [coef]
FrozenRenownValue                                      Fixed value for frozen renown                                                                                                                                                                                                                              []
NPCRepWeight                                          Weight of player - npc reputation (reputation median)                                                                                                                                                                                                      []
FactionRepWeight                                      Weight of player - faction reputation (reputation median)                                                                                                                                                                                                  []
SuperFactionRepWeight                                  Weight of superfaction reputation (reputation median)                                                                                                                                                                                                      []
FactionAngrinessMinimum                                Faction angriness minimum.                                                                                                                                                                                                                                []
FactionAngrinessMaximum                                Faction angriness maximum.                                                                                                                                                                                                                                []
FactionAngrinessDecayRate                              Faction angriness decay rate. 1e-6 means decay 1->0 in about 12 days.                                                                                                                                                                                      [1/s]
FactionAngrinessPropagationCoef                        Faction angriness is propagated through space between factions.                                                                                                                                                                                            []
FactionAngrinessPropagationScale                      Faction angriness propagation distance scale.                                                                                                                                                                                                              []
FactionAngrinessPropagationCutoff                      Faction angriness propagation distance cutoff.                                                                                                                                                                                                            []
FactionAngrinessDelay                                  Time until an angriness change takes effect.                                                                                                                                                                                                              [h]
NervousnessMinimum                                    Nervousness minimum.                                                                                                                                                                                                                                      []
NervousnessMaximum                                    Nervousness maximum.                                                                                                                                                                                                                                      []
AngrinessFromNervousnessCoef                          Angriness gain from nervousness change.                                                                                                                                                                                                                    []
NervousnessDecayRate                                  Nervousness decay rate. 1e-5 means decay 1->0 in about 1 day.                                                                                                                                                                                              [1/s]
NervousnessPropagationCoef                            Nervousness is propagated through space between NPCs.                                                                                                                                                                                                      []
NervousnessPropagationRadius                          Nervousness propagation radius.                                                                                                                                                                                                                            [m]
NervousnessCourageousWeight                            Courageous characters only get this much of each nervousness change. <0, 1>.                                                                                                                                                                              []
ReputationPropagationTime                              propagation time from npc to faction/superfaction (world time)                                                                                                                                                                                            [s]
ReputationPropagationBiasTime                          random bias to propagation time (world time)                                                                                                                                                                                                              [s]
ReputationSpatialPropagationDistance                  max distance to propagate reputation to nearby factions                                                                                                                                                                                                    [m]
ReputationSpatialPrapagation                          mod amount propagated to nearby factions                                                                                                                                                                                                                  [m]
GreatReputationIconThreshold                          reputation threshold above which a faction will be very friendly with the player                                                                                                                                                                          []
HighReputationIconThreshold                            reputation threshold above which a faction will be friendly with the player                                                                                                                                                                                []
NeutralReputationIconThreshold                        reputation threshold above which a faction will be neutral to the player                                                                                                                                                                                  []
LowReputationIconThreshold                            reputation threshold above which a faction will be little hostile to the player                                                                                                                                                                            []
IndulgencePriceFactor                                  Multiply by total reconcile reputation improvement                                                                                                                                                                                                        []
IndulgencePriceMin                                    Minimum indulgence price. 0 means no reconciliation necessary                                                                                                                                                                                              [grosh]
IndulgencePriceMax                                    Maximum indulgence price.                                                                                                                                                                                                                                  [grosh]
StolenKeyExpirationTime                                NPCs change their locks after this amount of time since the keys were stolen                                                                                                                                                                              [day]
StolenKeyExpiraitionBlockRadius                        NPCs will not change a lock unless it is further from the player than this                                                                                                                                                                                [m]
StolenKeyLockChangePeriod                              NPCs take this long between checking whether they should change locks                                                                                                                                                                                      [day]
MinMorale                                              min deriv stat value                                                                                                                                                                                                                                      [cou]
MaxMorale                                              max deriv stat value                                                                                                                                                                                                                                      [cou]
SoulCourageMoraleWeight                                Weight of soul courage affecting morale                                                                                                                                                                                                                    []
ClassCourageMoraleWeight                              Weight of soul class courage affecting morale                                                                                                                                                                                                              []
BadassnessMoraleWeight                                Weight of badassness affecting morale                                                                                                                                                                                                                      []
SkirmishPredominanceWeight                            Weight of skirmish predominance affecting main morale                                                                                                                                                                                                      []
SkirmishCheckThreatLevel                              Threat level for skirmish morale checks                                                                                                                                                                                                                    []
HealthToBadassnessMinCoef                              multiplicative coef for health = 0                                                                                                                                                                                                                        [-]
OverallArmorDefenseBadassWeight                        Weight of normalized oad affecting badassness                                                                                                                                                                                                              []
OverallWeaponAttackBadassWeight                        Weight of normalized attack affecting badassness                                                                                                                                                                                                          []
OverallStatsBaddassWeight                              Weight of stats affecting badassness                                                                                                                                                                                                                      []
StrengthBaddassWeight                                  Weight of relative strength affecting badassness                                                                                                                                                                                                          []
AgilityBaddassWeight                                  Weight of relative agility affecting badassness                                                                                                                                                                                                            []
RiderBaddassWeight                                    Weight of relative rider skill affecting badassness                                                                                                                                                                                                        []
MoraleContextFadingSpeed                              Speed of Morale context increasing/decreasing to 0                                                                                                                                                                                                        []
MoraleDecisionReliability                              Reliability of morale checks                                                                                                                                                                                                                              []
MoraleLinearShiftBase                                  Biasing of morale checks                                                                                                                                                                                                                                  []
MoraleLinearShiftFactor                                Biasing of morale checks                                                                                                                                                                                                                                  []
MaxCourageMoraleContextFadingMod                      how much can courage affect morale context fading                                                                                                                                                                                                          []
MoraleForCombat                                        how much must an NPC have to not flee from combat                                                                                                                                                                                                          []
CombatAutoSyncRiposteWeight                            KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatNoBlockProb0                                    KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatNoBlockProb1                                    KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatNormalBlockProb0                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatNormalBlockProb1                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatPerfectBlockProb0                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatPerfectBlockProb1                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatPerfectBlockPowTo                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatPerfectBlockNPCvsNPCCoef                        KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatPerfectBlockZoneDistanceCoef                    KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatPerfectBlockOnRiposteCoef                        KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatSyncPerfectBlockProb0                            KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatSyncPerfectBlockProb1                            KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatMasterStrikeProb0                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatMasterStrikeProb1                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatMasterStrikePowTo                                KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatDodgeProb0                                      KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatDodgeProb1                                      KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatDodgeProbCoef                                    KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatAutoReactionDelayRangeSpread                    of the maximal range                                                                                                                                                                                                                                      []
CombatAutoTrickReactionStaWeight                      KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatAutoTrickReactionSkillWeight                    KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              []
CombatAutoTrickReactionMinDelay                        KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              [s]
CombatAutoTrickReactionMaxDelay                        KCD_TechDesignDefenseControl                                                                                                                                                                                                                              [s]
CombatAutoAggressionDiffScale                          the bigger number the bigger difference in aggresion for skill differnce                                                                                                                                                                                  [-]
ComboNextStepProbBlocked                              combo prob dec when opponent blocks                                                                                                                                                                                                                        [-]
ComboNextStepProbHit                                  combo prob dec when opponent hit                                                                                                                                                                                                                          [-]
ComboNoActionNeutralProb                              combo prob for no action                                                                                                                                                                                                                                  [-]
ComboMinProb                                          minimal combo prob when combo count > 0                                                                                                                                                                                                                    [-]
ComboMinSteps                                          minimal combo step count                                                                                                                                                                                                                                  [-]
ComboPerComboProb                                      per combo prob increase                                                                                                                                                                                                                                    [-]
ComboStepPerFen                                        per fencing level step increase                                                                                                                                                                                                                            [-]
ComboStepSyncActionMod                                modifier of combo steps when attacker is in sync action                                                                                                                                                                                                    [-]
ComboHitCancelProb                                    prob to cancel combo when hit opponent                                                                                                                                                                                                                    [-]
CombatAutoMaxAttackDelay                              mean delay between attacks for a defensive AI                                                                                                                                                                                                              [s]
CombatAutoNPCOpponentAtkDelayCoef                      shortening attack delay when opponent is npc                                                                                                                                                                                                              [%]
CombatAutoAttackDelayIncreasePerAttacker              how many times is the period increased for each attacker                                                                                                                                                                                                  -
CombatAutoAttackDelayIncreasePerAttackerHorse          CombatAutoAttackDelayIncreasePerAttacker if the victim is on horse                                                                                                                                                                                        -
CombatAutoAttackDelayIncreasePerAttackerMissile        CombatAutoAttackDelayIncreasePerAttacker if the victim has a missile wpn                                                                                                                                                                                  -
CombatAutoScaleDefensivenessDelayRel                  relative to attack delay, time to override defensiveness and go near                                                                                                                                                                                      [-]
CombatAutoAttackDelaySigma                            attack delay variation                                                                                                                                                                                                                                    [s]
CombatAutoTrickNoAttackProb                            [0-1] no attack prob for the first step                                                                                                                                                                                                                    [-]
CombatAutoTrickAttackProb                              [0-1] attack prob for the first step                                                                                                                                                                                                                      [-]
CombatAutoTrickMaxProb                                [0-1] max trick prob for the first step                                                                                                                                                                                                                    [-]
CombatAutoTrickInvalidBlockAttackMaxProb              [0-1] max trick prob for a skilled AI if the block is invalid                                                                                                                                                                                              [-]
CombatAutoTrickMinMaxDelay                            lower bound of the max delay                                                                                                                                                                                                                              [s]
CombatAutoTrickDelayVariability                        added to the lower bound                                                                                                                                                                                                                                  [s]
CombatAutoEasyZoneWeight                              [0-1] how much are easy zones favored by the lame AI (1 = favored)                                                                                                                                                                                        [-]
CombatAutoMinDefenseModeWeight                        [0-1] the lowest weight for the defense mode                                                                                                                                                                                                              [-]
CombatAutoZoneChangeDelayMinMin                        zone change timeout minimal minimum                                                                                                                                                                                                                        [s]
CombatAutoZoneChangeDelayMinMax                        zone change timeout minimal maximum                                                                                                                                                                                                                        [s]
CombatAutoZoneChangeDelayMaxMin                        zone change timeout maximal minimum                                                                                                                                                                                                                        [s]
CombatAutoZoneChangeDelayMaxMax                        zone change timeout maximal maximum                                                                                                                                                                                                                        [s]
CombatAutoOppZoneAdaptDelayMinMin                      reaction delay minimal minimum                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoOppZoneAdaptDelayMinMax                      reaction delay minimal maximum                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoOppZoneAdaptDelayMaxMin                      reaction delay maximal minimum                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoOppZoneAdaptDelayMaxMax                      reaction delay maximal maximum                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoZoneAdaptMinDefense                          minimal defense where npc begins some adaptation                                                                                                                                                                                                          [-]
CombatAutoZoneAdaptDefenseWeight                      modifier for global adaptation weight dependent on defense                                                                                                                                                                                                [-]
CombatAutoZoneAdaptMSWeight                            modifier for MS adaption weight dependent on fencing                                                                                                                                                                                                      [-]
CombatAutoClinchReactionDelayMinMin                    minimal minimum                                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoClinchReactionDelayMinMax                    minimal maximum                                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoClinchReactionDelayMaxMin                    maximal minimum                                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoClinchReactionDelayMaxMax                    maximal maximum                                                                                                                                                                                                                                            [s]
CombatAutoClinchAlternativeMinFencing                  minimal fencing level for alternative guard                                                                                                                                                                                                                [-]
CombatAutoClinchAlternativeMaxProbability              prob of transition to alternative guard on max skill level                                                                                                                                                                                                [-]
CombatAutoMasterGuardOffset                            offset to max distance                                                                                                                                                                                                                                    [m]
CombatAutoLameGuardOffset                              offset to max distance                                                                                                                                                                                                                                    [m]
CombatAutoGuardHysteresis                                                                                                                                                                                                                                                                                        [m]
CombatAutoForcedPeriodicalAttackStaminaLimit          stamina threshold                                                                                                                                                                                                                                          [-]
CombatAutoForcedComboStaminaLimit                      stamina threshold                                                                                                                                                                                                                                          [-]
CombatAutoMaxAimDuration                              the longest aim time for the lowest skill                                                                                                                                                                                                                  [s]
CombatAutoMaxAimDurationRandomAdd                      max random time added to the aim duration                                                                                                                                                                                                                  [s]
CombatAutoMoveActivityDecreasePerAttacker              my activity decrease per opponents aditinal attackers                                                                                                                                                                                                      [ma]
CombatAutoMinHuntAttackDuration                        minimal time the NPC is hunting/chasing                                                                                                                                                                                                                    [s]
CombatAutoMaxHuntAttackDuration                        maximal time the NPC is hunting/chasing                                                                                                                                                                                                                    [s]
CombatAutoMaxAtkDistOffset                            offset from max attack distance defined in percentage from attack range                                                                                                                                                                                    [%]
CombatAutoMoveProficiencyHPCoef                        HP coefficient for movement proficiency                                                                                                                                                                                                                    [-]
CombatAutoMoveProficiencySkillCoef                    Skill coefficient for movement proficiency                                                                                                                                                                                                                [-]
CombatMoveApproachSprintMinStamina                    do not allow sprint during the approach                                                                                                                                                                                                                    [sta]
CombatMovePlayerSecondaryAttackerSpeedMultiplier      Speed multiplier for someone attacking player, while player is attacking someone else.                                                                                                                                                                    [m]
CombatMovePlayerSecondaryAttackerOuterCircleTolerance  How far behind the outer circle is the secondary player enemy considered close enough to slow him down globally.                                                                                                                                          [m]
CombatMovePlayerSecondaryAttackerHuntMultiplier        Multiplier for average expected speed of getting to sweet spot (for player secondary attacker). If we are slower, hunt attack is triggered. Should be lower than CombatMovePlayerSecondaryAttackerSpeedMultiplier iff we want less frequent hunt attacks.  [m]
StealthTimeWarpSpeed                                  Stealth kill timewarp speed.                                                                                                                                                                                                                              []
TimeWarpPBFadeSpeedForPlayer                          Speed of PB time warp when player is doing PB. 1 - disabled                                                                                                                                                                                                []
TimeWarpPBFadeSpeedForOpp                              Speed of PB time warp when player has opened PB slot on riposte. 1 - disabled                                                                                                                                                                              []
TimeWarpMSFadeSpeedForOpp                              Timewarp speed during oppponent MS action.                                                                                                                                                                                                                []
TimewarpStealthPBSpeedForOpp                          Timewarp speed during sync PB slot in sync guards.                                                                                                                                                                                                        []
TimewarpSyncPBSpeedForOpp                              Timewarp speed during sync PB slot in sync guards.                                                                                                                                                                                                        []
PickpocketingMinChargeTime                            min charge time needed                                                                                                                                                                                                                                    [s]
PickpocketingMaxSkillChargeTime                        max charge time with best skill                                                                                                                                                                                                                            [s]
PickpocketingMaxSkillChargeSpeedRatio                  charge speed ratio boost with best skill                                                                                                                                                                                                                  [s]
PickpocketingItemUncoverTimePerWeight                  time to uncover item per weight unit                                                                                                                                                                                                                      [s]
PickpocketingXP                                        XP for each successful pickpocketing                                                                                                                                                                                                                      [-]
PickpocketingStealthXP                                XP to stealth for each successful pickpocketing                                                                                                                                                                                                            [-]
PickpocketingTreasurePriceXP                          additional XP gain calculated by stolen items total value                                                                                                                                                                                                  [xp/value]
PickpocketingStartedAgilityXP                          XP to agility for starting pickpocketing                                                                                                                                                                                                                  [xp]
PickpocketingFailXPMod                                XP modified on fail                                                                                                                                                                                                                                        [-]
PickpocketingNPCSleepingTimeChanceMod                  Modifies TimeChancePenalty when sleeping                                                                                                                                                                                                                  [-]
PickpocketingNPCDrunkTimeChanceMod                    Modifies TimeChancePenalty when drunk                                                                                                                                                                                                                      [-]
PickpocketingNPCHurtTimeChanceMod                      Modifies TimeChancePenalty when hurt                                                                                                                                                                                                                      [-]
PickpocketingTimeChancePenaltyBest                    penalty in pickpocketing chance in best case (s)                                                                                                                                                                                                          [%]
PickpocketingTimeChancePenaltyWorst                    penalty in pickpocketing chance in worst case (s)                                                                                                                                                                                                          [%]
PickpocketingAngleChancePenalty                        penalty in (0-1) to chance pickpocketing for each angle from optimal possition exactly from behind victim (180 max)                                                                                                                                        [%]
PickpocketingRobbedAngrinessChancePenalty              penalty in (0-1) to pickpocketing chance for each time victim was robbed before                                                                                                                                                                            [%]
PickpocketingComradePerkBonus                          max bonus in (0-1) to pickpocketing for comrade perk                                                                                                                                                                                                      [%]
PickpocketingIndicatorSharpness                        0 - precise slow change, 1 - sharp change                                                                                                                                                                                                                  []
PickpocketingDistance                                  Max pickpocketing range (not starting interactor range)                                                                                                                                                                                                    [m]
PickpocketingMisstargetingTolerance                    Time tolerange for temporary misstargeting your victim.                                                                                                                                                                                                    [ms]
PickpocketingRandomChanceRollMinCap                    Worst random rolls will alawys be capped to this minimum change 0-1                                                                                                                                                                                        [%]
PickpocketingRosetteMinSpeed                          Speed of moving between two rosette tiles at minimal thievery skill (speed is linearly interpolated between min and max by thievery).                                                                                                                      [s]
PickpocketingRosetteMaxSpeed                          Speed of moving between two rosette tiles at max thievery skill (speed is linearly interpolated between min and max by thievery).                                                                                                                          [s]
PickpocketingOneTileUncoveredAtSkill                  If thievery is higher than this but lower than PickpocketingThreeTilesUncoveredAtSkill, one random tile in rosette will be uncovered from the start.                                                                                                      [-]
PickpocketingThreeTilesUncoveredAtSkill                If thievery is higher than this but lower than PickpocketingAllTilesUncoveredAtSkill, three random tiles in rosette will be uncovered from the start.                                                                                                      [-]
PickpocketingAllTilesUncoveredAtSkill                  If thievery is higher than this, all tiles in rosette will be uncovered from the start.                                                                                                                                                                    [-]
PickpocketingLooterPerkExtraMoneyRewardMin            Min extra money reward from pickpocketed victim                                                                                                                                                                                                            [-]
PickpocketingLooterPerkExtraMoneyRewardMax            Max extra money reward from pickpocketed victim (also depends on victim social class)                                                                                                                                                                      [-]
PerkBalancedDietActivationTime                        hours until BalancedDiet perk bonuses are activated                                                                                                                                                                                                        [h]
ThunderstormBuffRainIntensity                          rain intensity threshold when Thunderstorm buff bonuses are activated                                                                                                                                                                                      [-]
PerkBloodRushDuration                                  duration of BloodRush perk bonuses after an enemy is killed with melee weapon                                                                                                                                                                              [s]
PerkUndauntedCavalierCharismaLimit                    minimal charisma for Undaunted cavalier perk activation                                                                                                                                                                                                    [-]
PerkCarriedBodyGravediggerWeightMul                    carried body weight multiplier for gravedigger perk                                                                                                                                                                                                        [-]
LocalHeroInfamousReputationThreshold                  above this rep local hero, under infamous                                                                                                                                                                                                                  [-]
PerkManlyOdourDirtinessThreshold                      above this dirtiness manly odour perk bonuses are activated                                                                                                                                                                                                [-]
PerkBrutusCombatDmgRBonusFromBehind                    brutus perk multiplicative base Dmg (CombatDmgRBonusFromBehind)                                                                                                                                                                                            []
StillBuffDuration                                      duration of standing still after which Still buff bonuses are activated (in worldtime seconds)                                                                                                                                                            [s]
PerkTauntAttackerMoraleMultiplier                      multiplier for 'combat_dodge_attacker' morale change when victim has Taunt perk                                                                                                                                                                            [-]
JailRecoveryDebuffMaxHours                            hours spent in jail after JailRecovery debuff reaches its maximal values                                                                                                                                                                                  [h]
JailRecoveryDebuffDurationMultiplier                  duration of JailRecovery debuff is calculated as jail duration * this multiplier                                                                                                                                                                          [-]
HealthFadingFromLimitValue                            health percentage to activate health fading buff                                                                                                                                                                                                          [-]
AdditionalAttackerCountForMaxFadingBuff                for AdditionalAttackerCountFading buff                                                                                                                                                                                                                    [-]
PerkLastGaspLongTermCooldown                          how fast can the perk be activated again                                                                                                                                                                                                                  [s]
PerkLastGaspShortTermDuration                          how long the buff stays on the player                                                                                                                                                                                                                      [s]
PerkLastGaspCooldown                                  how fast can the perk be activated again                                                                                                                                                                                                                  [s]
PerkNoRestForTheWickedCooldown                        how fast can the perk be activated again                                                                                                                                                                                                                  [s]
PerkNoRestForTheWickedStaminaLimit                    If horse stamina falls bellow this level the perk can be activated                                                                                                                                                                                        []
PerkUndercutCooldown                                  how fast can the perk be activated again                                                                                                                                                                                                                  [s]
HorseExhaustedStaminaLimit                            If horse stamina falls bellow this level it becomes exhausted                                                                                                                                                                                              []
HorseDropRiderStaminaLimit                            If the rider's relative stamina drops to this value then it falls from the horse                                                                                                                                                                          [%of max stamina]
PerkRageDuration                                      how long are buffs active after the perk is triggered                                                                                                                                                                                                      [s]
PerkRageHealthThreshold                                activation health                                                                                                                                                                                                                                          [%]
PerkChainStrikeMaxChain                                maximal successive strikes                                                                                                                                                                                                                                [-]
DefaultLocationMonitorHysteresis                      switch the state after this timeout                                                                                                                                                                                                                        [s]
StillAndHiddenHysteresis                              switch the state after this timeout                                                                                                                                                                                                                        [s]
SteadyAimHysteresis                                    switch on perk Steady aim after this timeout                                                                                                                                                                                                              [s]
DuringFaderHysteresis                                  the in-fader state is kept for how longer                                                                                                                                                                                                                  [s]
SleepwalkerPerkChance                                  probability for the Sleepwalker perk to trigger                                                                                                                                                                                                            []
InteriorCrouchHysteresis                              switch the perk state after this timeout                                                                                                                                                                                                                  [s]
InteriorDrunkHysteresis                                switch the perk state after this timeout                                                                                                                                                                                                                  [s]
ExteriorCrouchHysteresis                              switch the perk state after this timeout                                                                                                                                                                                                                  [s]
CrimeDoorSoundMod                                      switch the perk state after this timeout                                                                                                                                                                                                                  []
PerkLuckyFindTriggerChance                            Chance that a random item will be found                                                                                                                                                                                                                    []
BordererSprintBuffChargingDuration                    Sprint time for which the BordererSprint buff is activated                                                                                                                                                                                                [s]
BordererSprintBuffCooldownDuration                    How long the BordererSprint buff is active after finishing sprint                                                                                                                                                                                          [s]
RevenantBuffMaxHealthRegeneration                      Up to what percentage will regenerate health in revenant perk                                                                                                                                                                                              []
CreativeSoulExhaustPerSec                              Amount of rest added to player each second while in minigame with CreativeSoul perk                                                                                                                                                                        []
IsCleanBuffMaxDirtiness                                The maximum dirtiness that we consider the soul to be clean                                                                                                                                                                                                []
CleanlinessIsNextToGodlinessWashHeal                  Amount of health regenerated after washing                                                                                                                                                                                                                []
BlackArtsApprenticeBuffStartTime                      Time when buff for perk Black arts apprentice start to be activated                                                                                                                                                                                        [h]
BlackArtsApprenticeBuffEndTime                        Time when buff for perk Black arts apprentice stop to be activated                                                                                                                                                                                        [h]
FinestGoodsMinItemHealth                              Minimum item health that is considered good in Finest Goods perk buff                                                                                                                                                                                      []
TireEmToTakeEmRequiredTime                            Required time to activate buff                                                                                                                                                                                                                            [s]
NeverSurrenderBuffHealthThreshold                      HP threshold when NeverSurrender buff triggers                                                                                                                                                                                                            [%]
BedQualityModificationCap                              Bed quality modifiers (eg. perk buffs) can only increase the bed quality until this cap.                                                                                                                                                                  [%]
PerkVeteranChargeCount                                Number of charges for Veteran z kosova pole perk.                                                                                                                                                                                                          []
TheyWillNeverKnowPerkStealthXp                        XP gained to stealth skill after They will never know perk activaction                                                                                                                                                                                    [xp]
ItsaTrapPerkStealthXp                                  XP gained to stealth skill after It's a trap perk activaction                                                                                                                                                                                              [xp]
CraftsmanshipXPOverride                                Multiply XP gained for this skill                                                                                                                                                                                                                          []
ThieveryXPOverride                                    Multiply XP gained for this skill                                                                                                                                                                                                                          []
SurvivalXPOverride                                    Multiply XP gained for this skill                                                                                                                                                                                                                          []
AlchemyXPOverride                                      Multiply XP gained for this skill                                                                                                                                                                                                                          []
HoundmasterXPOverride                                  Multiply XP gained for this skill                                                                                                                                                                                                                          []
HorseRidingXPOverride                                  Multiply XP gained for this skill                                                                                                                                                                                                                          []
FullClothDirtyingOnFullSpeed                          how far do we walk with full speed (1.0 walk speed) to get 100% dirty                                                                                                                                                                                      [m]
FullClothDirtyingOnZeroSpeed                          how far do we walk with half speed to get 100% dirty (other speeds than FullSpeed and HalfSpeed are linearly interpolated)                                                                                                                                [m]
ClothDirtyingOnHorseModifier                          While on horse, dirt added to clothes per meter traveled is multiplied by this.                                                                                                                                                                            [m]
ClothesBloodSoakOnMaxBleeding                          After how many seconds will clothing become completely bloody when bleeding with max intensity (the injury has bleeding value 1), speed at lower intensity is linearly interpolated (0 at intensity 0).                                                    [s]
TransferedBloodToAttackerMin                          Minimum amount of blood transferred to attacker from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                                            [%]
TransferedBloodToAttackerMax                          Maximum amount of blood transferred to attacker from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                                            [%]
TransferedBloodToVictimMin                            Minimum amount of blood transferred to victim from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                                              [%]
TransferedBloodToVictimMax                            Maximum amount of blood transferred to victim from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                                              [%]
TransferedBloodToAttackerWeaponMin                    Minimum amount of blood transferred to attacker weapon from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                                      [%]
TransferedBloodToAttackerWeaponMax                    Maximum amount of blood transferred to attacker weapon from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                                      [%]
TransferedBloodToAttackerSecondaryWeaponMin            Minimum amount of blood transferred to attacker secondary weapon from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                            [%]
TransferedBloodToAttackerSecondaryWeaponMax            Maximum amount of blood transferred to attacker secondary weapon from an injury they inflicted in melee combat.                                                                                                                                            [%]
ButcheringBloodPerPound                                For adding blood on player when butchering animal, addedBlood = animalWeight x bloodPerPound x bloodOffset.                                                                                                                                                []
ButcheringBloodOffsetMin                              AddedBlood when butchering = animalWeight x bloodPerPound x bloodOffset, bloodOffset is random between <ButcheringBloodOffsetMin; 1> .                                                                                                                    []
FabricCombinedFoleyThreshold                          Play combined foley if fabric is the second most important surface and covers this surface ratio                                                                                                                                                          []
ChainmailCombinedFoleyThreshold                        Play combined foley if chainmail is the second most important surface and covers this surface ratio                                                                                                                                                        []
PlateCombinedFoleyThreshold                            Play combined foley if plate is the second most important surface and covers this surface ratio                                                                                                                                                            []
TrackedAreasNPCRadius                                  While tracking NPCs present in areas only consider those that are this far from the player.                                                                                                                                                                [m]
RespawnPeriod                                          a dead soul is respawned after this many days after death                                                                                                                                                                                                  [days WorldTime]
RespawnPeriodPublicEnemies                            see RespawnPeriod, used for souls from factions that are public enemies                                                                                                                                                                                    [days WorldTime]
CorpseDisappearanceTimeUndiscovered                    time before an NPC corpse is hidden when undiscovered                                                                                                                                                                                                      [seconds GameTime]
CorpseDisappearanceTimeDiscovered                      time before an NPC corpse is hidden when discovered                                                                                                                                                                                                        [seconds GameTime]
NPCSpawnMinDistanceFromPlayer                          distance from player below which a corpse will never disappear or respawned NPC appear                                                                                                                                                                    [m]
StolenGoodsForcedDiscount                              price multiplier for when merchant detects that the sold items are stolen                                                                                                                                                                                  [-]
CombatDistanceFromStartPointForForcedUncertain        distance from the point where the combat started beyond which Uncertain is forced                                                                                                                                                                          [m]
HorseWithMinStatsPrice                                price for a horse with all stats equal to zero                                                                                                                                                                                                            [groshen]
HorseWithMaxStatsPrice                                price for a horse with all stats equal to the maximum possible stat value                                                                                                                                                                                  [groshen]
HorseMinFinalPrice                                    minimum horse price                                                                                                                                                                                                                                        [groshen]
TimeBasedAchievementTRCompliantProlongation            after loading a save in which the conditions of a time based achievement are already fulfilled, you must wait this long to unlock the achievement (TRC R4126)                                                                                              [h]
PerfectionistAchievementIncomeLimit                    income needed to unlock Perfectionist achievement                                                                                                                                                                                                          [groshen]
CompanionMerchantFeeCoeficient                        price multiplier representing a percentage fee for the vendor                                                                                                                                                                                              [-]
CompanionPriceReputationScale                          reputation multiplier for price when bying/selling a companion                                                                                                                                                                                            [-]
CompanionLegalizationPriceCoeficient                  price multiplier for legalization of a companion                                                                                                                                                                                                          [-]
DogMoraleDefaultMin                                    starting value for morale (with lowest hound master skill)                                                                                                                                                                                                [-]
DogMoraleDefaultMax                                    default dog morale for maximal hound master skill                                                                                                                                                                                                          [-]
DogMoraleBuffFeed                                                                                                                                                                                                                                                                                                [mor]
DogMoraleBuffPlay                                                                                                                                                                                                                                                                                                [mor]
DogMoraleBuffPraise                                                                                                                                                                                                                                                                                              [mor]
DogMoraleBuffContextCommand                                                                                                                                                                                                                                                                                      [mor]
DogMoraleBuffPOIDiscovery                                                                                                                                                                                                                                                                                        [mor]
DogMoraleBuffKill                                                                                                                                                                                                                                                                                                [mor]
DogMoraleBuffAnimalKill                                                                                                                                                                                                                                                                                          [mor]
DogMoraleBuffFetch                                                                                                                                                                                                                                                                                                [mor]
DogMoraleBuffDistraction                                                                                                                                                                                                                                                                                          [mor]
DogMoraleBuffSigma                                                                                                                                                                                                                                                                                                [mor]
DogMoraleFromHitDamage                                morale change for full health damage                                                                                                                                                                                                                      [mor]
DogMoraleEventBuffCooldown                            how long it takes to recharge the buff                                                                                                                                                                                                                    [s]
DogMoraleDecreaseWithoutInteraction                                                                                                                                                                                                                                                                              [mor/s]
DogMoraleDecreaseWithoutInteractionFasterRelative      faster fadeout of buffed morale relative to the base speed                                                                                                                                                                                                [-]
DogMoraleIncreaseSkipTime                              how fast it grows during skiptime or fast-travel                                                                                                                                                                                                          [mor/s]
DogPOISearchRadiusMin                                  minimal search radius (for lowest hound-maser)                                                                                                                                                                                                            [m]
DogPOISearchRadiusMax                                  maximal search radius (for highest hound-maser)                                                                                                                                                                                                            [m]
DogTargetSearchRadiusMin                              minimal search radius (for lowest hearing)                                                                                                                                                                                                                [m]
DogTargetSearchRadiusMax                              maximal search radius (for highest hearing)                                                                                                                                                                                                                [m]
DogDisobeyTimeout                                      how long the dog will be unavailable after its morale reaches zero                                                                                                                                                                                        [s]
DogDisobeyMoraleThreshold                              morale must be <= this value to disobey, set to -1 to disable the feature                                                                                                                                                                                  [mor]
DogTargetPriorityBoostEnemy                            positive number will increase priority                                                                                                                                                                                                                    [m]
DogTargetPriorityBoostPrey                            positive number will increase priority                                                                                                                                                                                                                    [m]
DogTargetPriorityBoostCurrent                          implements hysteresis (new target has to have higher priority)                                                                                                                                                                                            [m]
DogCommandMoraleThreshold                              morale must be greater than this value for the dog to obey interactor commands                                                                                                                                                                            [-]
RiderDogThreatToHorseMoraleRelative                    relative to RiderThreatToHorseMorale                                                                                                                                                                                                                      [-]
ClinchBackOffDmgRWeight                                formula from DLC-8619
ClinchBackOffSkillWeight                              formula from DLC-8619
DogGuardAlarmRadius                                    Distance from enemy, where dog in Guard mode can start Alarm objective by itself                                                                                                                                                                          [m]
DogGuardAttackRadius                                  Distance from enemy, where dog in Guard mode can start MeleeCombat objective by itself                                                                                                                                                                    [m]
DogDistractInitialWaitTime                            Time after which the dog starts barking after starting the Distract objective                                                                                                                                                                              [s]
DogDistractBarkTime                                    Time after which the dog spends barking after the initial wait                                                                                                                                                                                            [s]
DogDistractFleeRadius                                  If an enemy comes any closer the dog flees.                                                                                                                                                                                                                [m]
DogDistractFleeDistance                                The distance the dog flees.                                                                                                                                                                                                                                [m]
DogFoundEventHoundmasterXp                            Amount of experience the player gets when dog found event during fast travel                                                                                                                                                                              []
DogXpAntiExploitTimeout                                After this time the dog XP antiexploit mechanism resets.                                                                                                                                                                                                  [s]
InfoTextNotificationCooldown                          cooldown for UI notification                                                                                                                                                                                                                              [s]
RPGContextInjuredHealthThreshold                      Health threshold that soul is considered as injured                                                                                                                                                                                                        [-]
RPGContextSkillIntervalVariationRelative              Variation of skill intervals when computing current skill                                                                                                                                                                                                  [%]
SoulPoolCombatLevelNormalDistributionSigma            Standard deviation of combat level normal distribution when spawning npc from soul pool                                                                                                                                                                    [CombatLevel]
SchedulerHealPerSecond                                Amount of HP healed every second that scheduler healing effect is active.                                                                                                                                                                                  [HP/s]
SchedulerSoilPerSecond                                Amount of dirt gained per second through scheduler effect.                                                                                                                                                                                                [dirt/s]
SchedulerDrunkednessPerSecond                          Amount of drunkedness gained per second through scheduler effect.                                                                                                                                                                                          [drunk%/s]
SimpleDrunkednessFadeSpeed                            Amount of drunkedness faded per second for SimpleDrunkedness                                                                                                                                                                                              [drunk%/s]
SurvivalSkillXPPerDiscoveredPOI                        Amount XP to survival gained for discovering POI                                                                                                                                                                                                          [xp]
MarksmanshipSkillXPShootingTargetHitPerDistance        Amount XP to marksmanship gained for shooting target                                                                                                                                                                                                      [xp]
PrimaryStatXPShootingTargetHitPerDistance              Amount XP to primary stat gained for shooting target                                                                                                                                                                                                      [xp]
SecondaryStatXPShootingTargetHitPerDistance            Amount XP to secondary stat gained for shooting target                                                                                                                                                                                                    [xp]
XPShootingTargetHitMinDistance                        Minimum distance in which soul get XP for shooting target                                                                                                                                                                                                  [m]
XPShootingTargetHitDistanceMod                        XP bonus modifier for distance from shooting target                                                                                                                                                                                                        [m][/spoiler]

[b][size=5]Installation[/size][/b]
[color=#d4d4d8]unzip to mods directory[/color]

[b][size=5]Usage[/size][/b]
[color=#d4d4d8]Open console, type kcse_rpgparam_ and hit tab, them you can find and edit the rpgparams just like any other vars.[/color]
[color=#d4d4d8]examples:[/color]
[code]kcse_rpgparam_BaseInventoryCapacity = 9999 # set carryweight to 9999
kcse_rpgparam_StrengthToInventoryCapacity = 100 # set 1 point in strength = 100 points of carryweight[/code]
[color=#d4d4d8]
[b]Supports setting them in user.cfg![/b][/color]

[b][size=5]Requirements[/size][/b]
[color=#d4d4d8]KCSE

[size=5][b]Source[/b][/size][/color]
[url=https://github.com/JerryYOJ/libKCD2/tree/master/Projects/ConsoleRpgParam]github[/url]