男性性感服饰

男性性感服饰

为了保护亨利的资产。

更新 1.3:

  • 新增穿刺变体,带有链条和阴茎环。这些物品强烈依赖 Pizzle 模组 及其 Erect 附加组件。非常感谢 pappaskurtz 允许我在其文件基础上进行构建。
  • 根据 此(NSFW) 出色的 Archie Sceiss 的艺术作品添加了一些服装。
  • 新增颈部吊袜带。可在特罗斯基的亨利储藏处或魔鬼巢穴的卡波恩箱子中找到(如果亨利还没有的话)。如果你曾经为亨利画过这个,感谢你的灵感。
  • 更改了项圈的纹理。新纹理为默认纹理,旧纹理可通过 wh_cheat_addItem CollarSpecialOld 命令添加。
  • 更改了乳头穿刺网格。现在只有一种变体,卡波恩佩戴时会略有变化。物品名称和 ID 保持不变以避免破坏预设,但本质上 NippleRingsHenry 和 NippleRingsHans 之间没有区别。
  • 进行了一些技术性更改以优化性能。

更新 1.2:

  • 新增带铃铛的马具及其无声变体。
  • 将物品与独特的锻造配方绑定。
  • 更改了所需材料。
  • 为选定物品添加了独特的锻造形状。
  • 调整了物品价格。
  • 调整了部分原版杂项物品(布料)。

这个模组是做什么的?

为游戏添加服装。

如何获取物品?

从 Zhelejov、Beta's 或魔鬼巢穴的澡堂购买,锻造物品,或通过控制台添加物品。

如何让卡波恩装备这些物品?

使用带预设的可选文件,或者使用 I really want to stay at your inn 模组将物品给他(如果模组未更新,可能无法在护具上使用)。

如果你想更改某个预设,请使用 7zip 解压该预设的存档,使用 7zip 解包 pak 文件,修改 clothing_preset__whateverpreset.xml 中的值,然后使用 KCD PAK builder 打包你的新模组。

新物品

你可以使用 lewd_addalllewd_all 命令一次性添加所有物品。

wh_cheat_addItem NippleRingsHenry
wh_cheat_addItem NippleRingsHans
wh_cheat_addItem ChastityBeltRed
wh_cheat_addItem ChastityBeltBlack
wh_cheat_addItem CollarSpecialOld
wh_cheat_addItem CropTop01_mustard
wh_cheat_addItem CropTop01_green
wh_cheat_addItem CropTop01_pearl
wh_cheat_addItem CropTop01_grey
wh_cheat_addItem CropTop01_black
wh_cheat_addItem CropTop01_yellow
wh_cheat_addItem Harness_Bells 
wh_cheat_addItem Harness_Bells_nosound
wh_cheat_addItem CollarGarter
wh_cheat_addItem CockringChain
wh_cheat_addItem CockringExcited
wh_cheat_addItem Cockring
wh_cheat_addItem NotADogCollar
wh_cheat_addItem TransparentAttire
wh_cheat_addItem TransparentAttireBirds
wh_cheat_addItem TransparentAttireGold

隐形身体部位

自 1.2 版本起,请使用 Pizzle 模组 来解决腿部被部分隐藏的问题。

冲突与错误

  • 可能与其他添加新护甲类型/装备槽位/装备部件的模组冲突。
  • 可能因未知原因与其他模组冲突,并导致某些物品显示为不可装备(已报告的错误,无法复现)。
  • 透明服装上会有类似发光或光照的反射。我认为这只是透明度的结果,但如果不降低质量,对此也无能为力。
  • 阅读评论以获取有关可能存在的错误的更多信息。我无法复现和修复它们,但它们可能会发生。

一些必备工具和资源

我的其他部分模组

关于使用 Blender 插件导出 VCloth

如果你在使用 Blender 插件导出 VCloth 模拟时遇到问题,那是因为顶点被分割了。该插件会在 UV 接缝和随机位置分割顶点。为避免随机分割,请找到插件在 AppData/Roaming/Blender Foundation 中的文件夹,找到 utils.py,将其中的 def floats_to_string 里的 precision="%.6f" 改为 precision="%.3f"。这将略微移动顶点,但能防止它们被分割。重新加载 Blender,导出你的 VCloth 模拟,然后改回所有设置,以免搞乱你非 VCloth 的导出。