合身的装束

合身的装束

新增一些衣物(为汉斯添加小丑外套,修改了约布斯特/贝尔戈夫的披风,修改了卡蓬的狩猎头巾,衣物换色,花环变体)。修复了一些问题(卡蓬的裤子,塞缪尔的戒指)。允许为汉斯装备某些衣物预设,并可命令切换他或亨利的身体。允许在亨利或汉斯身上添加血迹和污渍。

它做什么?

  • 修复了游戏文件中存在的 卡蓬的狩猎兜帽 模型(骨骼绑定、变形、背景纹理、图标)。
  • 新增了一款 适配卡蓬头部的小丑外套 版本(原版会穿模)+ 新增了 基础小丑外套网格的替换版(修复了左侧“耳朵”的骨骼绑定)。
  • 部分修复了卡蓬的裤子穿模问题。当卡蓬穿着靴子/鞋子时,它们看起来应该像原版基础版本的样子,但当他赤脚时尺寸会略微增大。移动时可能仍会发生一些穿模,但不会像以前那样严重。包含斯卡尔德组件的模组版本还添加了一个 切换指令,让他睡觉时可以脱掉衣服(需要运行一次以启用/禁用,之后过程将自动进行)。eq_ptaceksleeppants
  • 添加了控制台指令,用于为卡蓬装备耳环(来自 我的耳环模组 ,你可以用指令循环选择)以及为他装备/卸下卡蓬的戒指eq_ptacekearrings 允许循环浏览耳环选项,具体选项取决于是否激活了身体覆盖以及激活了哪种。eq_ptacekearringsreset 将耳环重置为默认状态。eq_ptacekring 可以运行以在三个选项间循环:卡蓬的戒指、萨穆埃尔的戒指和一枚隐形金戒指。如果安装了其他用于为卡蓬装备戒指的斯卡尔德组件,该功能可能无法正常工作。eq_ptacekringreset 将其重置为由原版游戏或其他模组设置的默认状态。
  • 重新着色了一些服装物品,并将这些重新着色的物品添加到裁缝店(重新着色的物品与原版游戏中的物品是分开的,不会取代它们)。添加了一些新材质。
  • 添加了几个 眼镜物品,以适配卡蓬、伊斯特万、埃里克、萨穆埃尔、列支敦士登。这些只能通过控制台指令获得。如果安装了带有斯卡尔德组件的版本,还可以使用另一个控制台指令为这些角色装备/卸下眼镜。
  • 添加了编辑过的披风(约布斯特/伯尔戈夫的披风)。有 带布料模拟和不带布料模拟的版本,以及带布料模拟但不带变形器的版本。第一个版本看起来可能更好看,但绝对不能与大多数服装物品一起装备。第二个版本与其他衣服的兼容性更好。第三个版本是为裸体亨利准备的,因为它会与衣服穿模。如果装备某些物品导致亨利在预览中隐形,请勿装备该披风或其他服装物品。如果这样做然后再次尝试打开物品栏,游戏将会崩溃。带布料模拟(会动的裙摆和袖子)的披风是主要元凶。
  • 迷人的花环添加了变形器,使其在某些发型和光头上的外观略有不同。为另一个为女性设计的花环添加了变形器,以适应凯瑟琳的头发。斯卡尔德组件允许切换卡蓬和/或凯瑟琳身上的花环,如果它不属于他们的服装预设的话。eq_ptacekwreatheq_katewreath
  • 为亨利和卡蓬添加了身体交换功能。可能会在过场动画或任务中失效,因为它使用的是斯卡尔德而不是风暴。主要目的是为了好玩,并作为 我的动画模组 的补充。如果你想进行更永久、更可靠的交换,这个不适用。包括一个让卡蓬变秃的选项(我在测试一些东西时不小心把他弄出了这个错误,觉得他看起来很酷,尤其是戴着变形花环的时候)。添加了一些指令,用于为卡蓬和亨利添加血污/污垢(以及去除它们)。**不要在头部/头发交换期间去理发店。去理发店然后不选择/不付钱就离开会使更改永久化,注意是永久化的,[b][u]卸载模组也没用[/u][/b],只能重新加载存档。**我在本描述的“冲突与错误”下添加了关于如何“修复”这个问题的简短说明,但这只是用胶带和祈祷来修复的。如果你不想让存档被搞坏,一开始就不应该这样做。如果你去了理发店,请按“接受并付款”,这不会导致错误。
  • 添加了一些控制台指令,用于为卡蓬装备服装预设。这些是临时性的,因为在过场动画和重要的游戏时刻(如浪漫场景),可能会被他的其他预设覆盖。我主要制作这个是为了给他穿上一套符合游戏设定的日常服装。eq_jester 用来装备这套特定的服装,eq_ptacekreset 用来卸下它(或本模组的任何其他预设)。
  • 大多数服装物品都已添加到裁缝的库存中,除了:眼镜、带布料模拟的披风(因为它们可能会产生错误)、带有其他游戏标志的破坏沉浸感的披风、卡蓬的兜帽重着色版(默认兜帽添加到了魔鬼巢穴的旅店老板那里)。可能还有一些我遗漏的其他东西。
  • 原版游戏和本模组中的狩猎靴被添加到了一些鞋匠/马具商的库存中。
  • 略微编辑了萨穆埃尔/约翰的戒指(网格和骨骼绑定),以减少穿模(不会完全消失,但在我看来仍然更好)。

详情

文件

[隐藏内容]

主要文件

  • PTF + 斯卡尔德组件,用于按指令交换身体和服装物品。
  • 仅 PTF,仅添加物品。大多数自定义指令将不起作用。添加物品的指令(包括自定义指令如 eq_addall)仍将有效。

可选文件

  • 用于覆盖花环和小丑外套变形器的文件。用默认网格替换模组的网格。
  • 用于覆盖卡蓬浪漫场景服装预设设置的文件。编辑关卡数据,可能会过时,可与 Keltaria's Hans at the Forge 一起使用,但与游戏更新和其他编辑关卡的模组高度不兼容。最好不要永久安装它。这是作为模板制作的,因此它有一个不必要的斯卡尔德组件(可以编辑,以便游戏在过场动画前的对话中自动设置其他预设)。
  • 一些编辑了 UC_CaponCivil(卡蓬的默认服装预设)的可选文件。一次只能有一个生效。

关于披风和狩猎兜帽

[隐藏内容]

披风问题与变体 游戏可以向骨架添加的骨骼数量有限。由于变形器、关节附件和布料模拟会增加额外的骨骼,带有这些功能的物品更容易相互冲突。披风在其布料模拟中有很多骨骼,因此它会与大多数躯干服装物品冲突。这表现为当您装备某样东西时,亨利会隐形,并且装备的总骨骼数超过了骨骼限制。如果你在预览中看到这一点,请不要关闭物品栏,找到不会让他隐形的物品组合。即使某些身体部位被隐藏,你也能够退出物品栏,但下次你尝试打开物品栏时(或一般情况)游戏很可能会崩溃。 为了解决这个问题,我制作了每个披风的三个版本。它们可以通过外观或价格来区分。

  1. 第一个版本,带有布料模拟和一些变形器(因为它可以与某些物品一起装备,只是不能与所有物品一起装备)。如果你在运行 pappaskurtz's Pizzles of Bohemia 模组时不穿裤子,可能会出现问题。可能不会出现问题,因为这个问题不知为何不再发生了,但安全总比后悔好。
  2. 第二个版本,没有布料模拟,但有变形器。可能看起来有点僵硬,但用途最广。似乎不会与其他物品冲突。
  3. 第三个版本。有布料模拟,但没有变形器。你可以穿或不穿裤子。但是,它会与衬衫穿模,所以这更像是裸体亨利的版本。

披风和兜帽的可见性问题

  • 从技术上讲,你不应该能同时看到它们,但在我看来,如果按正确的顺序装备它们,这是可能的。当披风和兜帽同时装备时或之后不久,这个问题可能会扩散到其他颈部物品。解决方法几乎相同,即装备/卸下物品。规则似乎是:如果你想让兜帽后面的物品可见,就先装备兜帽;如果你想让其他所有物品都隐藏起来,就把兜帽作为最后一件颈部物品装备。预览物品也会影响顺序,所以要注意这一点。这是一个错误,本来可以修复,但我不想修复它,因为它允许同时穿戴狩猎兜帽和披风。
  • 另一件事,变形器。我就不详细说了,但如果狩猎兜帽与披风穿模,这可能在装备了其他一些服装物品并且披风变形变大时发生,尝试将其他兜帽与狩猎兜帽一起装备,这应该会放大狩猎兜帽。是的,我知道这相当复杂,但我怀疑是否有简单的方法可以做到。
  • 关于项圈。如果狩猎兜帽无法隐藏它们,尝试在狩猎兜帽旁边再戴一个兜帽。

新物品

[隐藏内容]

卡蓬的狩猎兜帽(原版存在,模组中已修复,粉色) wh_cheat_additem HoodHuntingCapon_m01 红色卡蓬狩猎兜帽 wh_cheat_additem HoodHuntingCapon_red 蓝色卡蓬狩猎兜帽 wh_cheat_additem HoodHuntingCapon_blue 绿色卡蓬狩猎兜帽 wh_cheat_additem HoodHuntingCapon_green 卡蓬的小丑外套(编辑过的网格) wh_cheat_additem Coat06_JesterCapon 亨利的同色系小丑外套(原版小丑外套网格) wh_cheat_additem Coat06_JesterCapon 搭配外套的小丑裤子 wh_cheat_additem HoseJoined02_CaponJester 搭配外套的小丑鞋子 wh_cheat_additem BootsAnkle06_CaponJester 闪亮白色市民外套 wh_cheat_additem Coat01_whiteirid 闪亮白色宫廷外套 wh_cheat_additem Coat08_whiteirid 闪亮白色领主长大衣 wh_cheat_additem Habit02_whiteirid 闪亮白色卡蓬紧身裤 wh_cheat_additem HoseJoinedCapon_whiteirid 闪亮白色宫廷紧身裤 wh_cheat_additem HoseJoined02_mSamuel_whiteirid 白色宫廷靴 wh_cheat_additem BootsAnkle04_mCapon_white 闪亮蓝绿色宫廷外套 wh_cheat_additem Coat08_tealirid 深蓝色花卉宫廷外套 wh_cheat_additem Coat08_bluepattern 粉色花卉宫廷外套 wh_cheat_additem Coat08_pinkwhite 红色花卉宫廷外套(已存在于 我的另一个模组 中) wh_cheat_additem Coat08_redwhite 金色马刺 wh_cheat_additem Spurs_golden 黑/黄狩猎靴 wh_cheat_additem CoolBoots_black 红/黄狩猎靴 wh_cheat_additem CoolBoots_red 红/黄狩猎靴,备用版本 wh_cheat_additem CoolBoots_red_alt 白色狩猎靴 wh_cheat_additem CoolBoots_white 灰色狩猎靴 wh_cheat_additem CoolBoots_gray 紫色狩猎靴 wh_cheat_additem CoolBoots_purple 约布斯特的披风+外套,红/黄色 wh_cheat_additem CoatPoncho_yellow 单独披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_yellow 无布料模拟的披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_yellow_nosim 无变形器的披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_yellow_simple 单独外套 wh_cheat_additem Coat08_red 约布斯特的披风+外套,暗灰/金色 wh_cheat_additem CoatPoncho_goldblack 单独披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_gray 无布料模拟的披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_gray_nosim 无变形器的披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_gray_simple 单独外套 wh_cheat_additem Coat08_golden 约布斯特的披风+外套,带有鸟图案的黑色/酒红色花卉款 wh_cheat_additem CoatPoncho_birds 单独披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_blackgold 无布料模拟的披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_blackgold_nosim 无变形器的披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_blackgold_simple 单独外套 wh_cheat_additem Coat08_birds 带有莱帕纹章的披风 wh_cheat_additem Poncho_leipa 带有莱帕纹章的披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_leipa_nosim 带有莱帕纹章的披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_leipa_simple 带有莱帕图案的披风 wh_cheat_additem Poncho_leipapattern 带有莱帕图案的披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_leipapattern_nosim 带有莱帕图案的披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_leipapattern_simple 绿色披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_green 绿色披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_basic_green_nosim 绿色披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_basic_green_simple 酒红色花卉披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_burgundy 酒红色花卉披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_basic_burgundy_nosim 酒红色花卉披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_basic_burgundy_simple 白色披风 wh_cheat_additem Poncho_basic_white 白色披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_basic_white_nosim 白色披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_basic_white_simple 带有巫师狼徽章的披风 wh_cheat_additem Poncho_bigwolf 带有巫师狼徽章的披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_bigwolf_nosim 带有巫师狼徽章的披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_bigwolf_simple 带有武士(赛博朋克2077)标志的披风 wh_cheat_additem Poncho_samurai 带有武士(赛博朋克2077)标志的披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_samurai_nosim 带有武士(赛博朋克2077)标志的披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_samurai_simple 带有杀出重围标志的披风 wh_cheat_additem Poncho_conspiracy 带有杀出重围标志的披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_conspiracy_nosim 带有杀出重围标志的披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_conspiracy_simple 带有杀出重围:人类分裂标志的披风 wh_cheat_additem Poncho_demd 带有杀出重围:人类分裂标志的披风,无布料模拟 wh_cheat_additem Poncho_demd_nosim 带有杀出重围:人类分裂标志的披风,无变形器 wh_cheat_additem Poncho_demd_simple 卡蓬的眼镜 wh_cheat_additem Spectacles_Capon 伊斯特万的眼镜 wh_cheat_additem Spectacles_Istvan 埃里克的眼镜 wh_cheat_additem Spectacles_Erik 萨穆埃尔的眼镜 wh_cheat_additem Spectacles_Sam 列支敦士登的眼镜 wh_cheat_additem Spectacles_Lich 添加改装眼镜(所有版本) eq_addspecs 添加所有服装物品,披风除外 eq_addclothes 添加带布料模拟的披风(该物品与其他衣服组合时可能产生错误) eq_addcoats 添加无布料模拟的披风(未检测到布料模拟错误) eq_addcoatsnosim 添加带布料模拟但无变形器的披风(与第一个相同,可能产生错误,但至少与阴茎模组兼容) eq_addcoatsnomorphs 添加狩猎靴重着色版 eq_addboots 添加所有物品 eq_addall 从物品栏中删除本模组列出的所有物品 eq_deleteall

控制台指令

[隐藏内容]

你可以通过在控制台中输入 eq_ 并按 TAB 键来查看所有指令。 大多数服装/身体/头发覆盖指令会立即生效,并可以在拍照模式下使用。

重置指令 [隐藏内容] eq_bodyreset eq_ptacekbodyreset 身体重置。

eq_ptacekreset 卡蓬服装预设重置。 eq_ptacekearringsreset eq_ptacekringreset 卡蓬的耳环和戒指重置。

eq_bloodreset eq_ptacekbloodreset eq_dirtreset eq_ptacekdirtreset 血污/污垢重置为0。

eq_underwearreset eq_ptacekunderwearreset 内衣重置为默认。

如果某个重置指令未在此处列出,它很可能作为切换开关使用。再次使用你用来装备该物品的指令,使用 eq_resetother 指令重置所有没有特殊重置指令的物品,或使用 eq_emergencyreset 指令一次性重置所有内容。

装备服装或头发 [隐藏内容]

卡蓬的服装预设 这与他的默认 UC_CaponCivil 预设无关,因此可能在重要的游戏时刻和过场动画期间失效。 普通预设 eq_jester eq_huntingred eq_huntingredplate eq_huntingpink eq_pinklife eq_ptaceksimple eq_ptacekangelic

不穿衬衫的预设 eq_ptacekcape eq_ptacekcapered eq_ptacekcapeleipa eq_naked 不标注为 NSFW,因为如果你不运行其他模组,他仍然穿着他的内裤。

其他 eq_ptacekattire 运行此指令以在卡蓬身上切换各种原版预设。并非所有预设都为他设计,所以有些可能看起来奇怪或穿模。 预设很多,但你可以通过复制粘贴指令快速浏览它们。在拍照模式下也可以使用此功能。 如果你想让他抬起或放下护目镜,请使用 raiseVisorOn tkop_ptacekcloseVisorOn tkop_ptacek 控制台指令(原版指令,无需此模组即可使用,也适用于其他角色,例如亨利则是 raiseVisorOn dudecloseVisorOn dude)。这在拍照模式下不会立即看到效果。

eq_ptacekreset 将服装预设重置为 UC_CaponCivil 或他当时应穿的任何预设。

头发和胡茬 [隐藏内容] eq_ptacekstubble 再次运行指令以禁用它。如果亨利被交换成卡蓬,应该对他有效。 eq_ptacekgreyhair 再次运行指令以禁用它。如果亨利被交换成卡蓬,应该对他有效。 eq_ptacekbald 再次运行指令以禁用它。如果身体交换激活,也应该有效。 eq_henrybald 再次运行指令以禁用它。如果身体交换激活,也应该有效。

其他服装物品 [隐藏内容] eq_ptacekwreath 应该会检查他头上是否戴了东西,但如果他当前的服装预设中有头盔,仍可能使他变秃。再次运行指令以卸下花环。 eq_katewreath 再次运行指令以卸下花环。

eq_underwear 循环选择亨利的内衣(反复运行指令以获取不同选项)。不适用于 Pizzles of Bohemia 模组(阴茎模组会覆盖任何内衣)。 eq_underwearreset 将亨利的内衣重置为默认。

eq_ptacekunderwear 循环选择卡蓬的内衣(反复运行指令以获取不同选项)。不适用于 Pizzles of Bohemia 模组(阴茎模组会覆盖任何内衣)。 eq_ptacekunderwearreset 将卡蓬的内衣重置为默认。

eq_ptaceksleeppants 激活逻辑,让卡蓬睡觉时装备通用裸体(原版应该是内衣)服装预设。他不会把他通常不会脱下的物品(比如裤子)放进箱子里,但一旦他睡着,这些物品就会消失。任何通过斯卡尔德装备的物品(预设除外)不应被没收。 再次运行指令以恢复正常。

eq_ptacekearrings 如果你安装了 耳环模组,则为卡蓬循环选择耳环。反复运行指令以选择不同选项。如果此功能已激活并且你将他的身体交换给亨利或伊斯特万,耳环应该会切换,但谁知道是否能正常工作。 eq_ptacekearringsreset 将耳环重置为他之前佩戴/未佩戴的状态。 eq_ptacekring 按指令装备 卡蓬的戒指(如果安装了该模组)、无网格的隐形原版戒指或萨穆埃尔/列支敦士登的戒指,具体取决于某些身体交换是否激活。运行指令以切换到不同的戒指选项。如果安装了另一个我的用于装备戒指的斯卡尔德模组,该功能可能会工作不正常,并且不会显示萨穆埃尔的戒指,在这种情况下,你将只能在可见和不可见戒指之间切换。 eq_ptacekringreset 将佩戴/未佩戴戒指的状态重置为默认。 eq_ptaceknotrings 如果你安装了 我的另一个模组,则为他装备/卸下其中的“戒指”。再次运行指令以卸下它们。

eq_ptacekspectacles 为卡蓬装备眼镜。装备什么取决于身体交换是否激活。再次运行指令以卸下它们。 eq_istvanspectacles 为伊斯特万·托特装备眼镜。未经测试。再次运行指令以卸下它们。 eq_erikspectacles 为埃里克装备眼镜。未经测试。再次运行指令以卸下它们。 eq_samspectacles 为萨穆埃尔装备眼镜。未经测试。再次运行指令以卸下它们。 eq_lichspectacles 为列支敦士登装备眼镜。未经测试。再次运行指令以卸下它们。

装备身体 [隐藏内容]

通过斯卡尔德覆盖进行身体和服装交换。可能会在重要的剧情时刻失效。

卡蓬 [隐藏内容] eq_ptacekbodyhenry 如果亨利的身體裝備在卡蓬身上,你可以使用 eq_ptacekhenryhaireq_ptacekhenrybeard 指令來循環選擇亨利的髮型和鬍鬚(運行指令以切換它們)。 eq_ptacekbodyistvan eq_ptacekbodyerik eq_ptacekbodysam eq_ptacekbodylich eq_ptacekbodyzizka eq_ptacekbodyadder eq_ptacekbodyuher eq_ptacekbodykub eq_ptacekbodymusa eq_ptacekbodybartosch eq_ptacekbodydevil eq_ptacekbodytomas eq_ptacekbodysigi eq_ptacekbodyaulitz eq_ptacekbodyhanush

eq_ptacekwetbody

eq_ptacekbodyreset

亨利 [隐藏内容] eq_istvanbody eq_erikbody eq_sambody eq_lichbody eq_ptacekbody eq_zizkabody eq_adderbody eq_uherbody eq_kubbody eq_musabody eq_bartoschbody eq_devilbody eq_bodytomas eq_bodysigi eq_bodyaulitz eq_radzigbody eq_drownerbody

eq_wetbody

eq_henrywhipped 第二次运行鞭打指令可将两处印记交换为四处。如果亨利的身體裝備在卡蓬身上,也會影響卡蓬。

eq_bodyreset

血污和污垢 [隐藏内容] eq_blood eq_ptacekblood 添加0.1血污。可以再次运行以添加更多。 eq_bloodmax eq_ptacekbloodmax 添加1血污。

eq_bloodreset eq_ptacekbloodreset 去除血污。

eq_dirt eq_ptacekdirt 添加0.1污垢。可以再次运行以添加更多。 eq_dirtmax eq_ptacekdirtmax 添加1污垢。

eq_dirtreset eq_ptacekdirtreset 去除污垢。

添加物品 [隐藏内容] 即使没有斯卡尔德组件也能工作 eq_addspecs 添加改装眼镜。 eq_addclothes 添加所有服装物品,披风除外。 eq_addcoats 添加带布料模拟的披风。 eq_addcoatsnosim 添加无布料模拟的披风。 eq_addcoatsnomorphs 添加带布料模拟但无变形器的披风。 eq_addboots 添加狩猎靴重着色版。 eq_addall 添加所有物品。 eq_deleteall 从物品栏中删除本模组列出的所有物品。

冲突和错误

[隐藏内容]

兼容性

  • 斯卡尔德版本更有可能与其他内容冲突。没有斯卡尔德组件的 PTF 版本仍可能与其他内容冲突,因为它编辑了大量 CharacterComponent 条目以添加变形器。
  • 披风和狩猎兜帽网格中的变形器可能无法与其他模组的一些自定义物品一起使用(因为在 CharacterComponent 数据中没有触发这些变形器的信息)。
  • 如果其他模组编辑了 CharacterComponent 中的变形器,可能会与本模组冲突。

错误

  • 骨骼/绑定冲突。 游戏可以处理添加到骨架上的骨骼数量是有限的,所以当数量过多时,物品/身体部位可能会开始相互冲突并消失。当你的网格中有太多变形器,或者布料模拟和关节附件中有太多骨骼时,可能会发生这种情况。简而言之,带有布料模拟的披风版本会与许多东西冲突(可能包括阴茎模组,请穿裤子或使用无变形器或无模拟的披风变体)。如果在物品栏预览中亨利的身体消失了,请不要装备它。不要脱掉裤子。如果你脱了,就把它们穿回去,关键是,当你关闭物品栏时,亨利应该是可见的,否则下次你尝试打开物品栏时游戏会崩溃。
  • 永久性的头部/头发交换。 如果你在头部/头发被交换的情况下去理发店,然后在没有选择/付费的情况下退出,更改将永久化。我的意思是永久化,就好像“卸载这个模组帮不了你,只能重新加载存档”一样。 不要在交换期间去理发店。 我不是要阻止这种情况,因为我认为如果你故意这样做可能会很有趣,因为它允许在永久改变的头上更换头发。你可以尝试按照以下精确顺序执行这些步骤来“恢复”:1. 使用 unfthef 控制台指令(它会激活到亨利默认头部和头发的临时身体交换),2. 去理发店并离开,不选择/不付费(这使得交换永久化),3. 使用 eq_bodyreset 指令(这会将身体交换布尔值重置为“false”)。这只是一个临时的补救措施,你一开始就不应该尝试在你的主存档上进行永久性交换。
  • 当你切换到物品栏中的物品时,有些物品可能会短暂出现故障或卡顿。这应该不会太明显,也不会影响游戏。如果你遇到一些破坏游戏的故障,请告诉我或将其作为错误报告。
  • 编辑过的披风和兜帽都可能存在一些绑定/穿模问题。我尽力去绑定它们,但凡事都有个限度。
  • 兜帽/项圈/披风/卡蓬的狩猎兜帽可见性。从技术上讲,它们不应该同时可见。但是,如果你按正确的顺序装备,其他物品可能会与狩猎兜帽一起出现。我认为这是一个功能,而不是一个错误,因为这样你就可以同时装备披风和狩猎兜帽,或者狩猎兜帽和绞刑索。
  • 如果你从物品栏中进行身体交换,一开始可能不会注意到变化。
  • 角色的身体交换可能与头发交换切换功能以奇怪的方式相互作用。
  • 如果一个身体交换已经激活,你可能无法执行另一个。如果发生这种情况,请使用 eq_bodyreseteq_ptacekbodyreset 命令并重试。
  • 交换成角色会将他们的服装物品添加到亨利的物品栏中。即使交换结束,这些物品也会存在。这其实不算是一个错误,但你必须自己处理这些东西。

链接

[隐藏内容] 一些有用的链接。 0Altire's KCD PAK builder 0Altire's KCD Asset finder KCD Texture Exporter by kamzik123 Modding Wiki articles on 3D and working with KCD2 textures