看到更远处的NPC和动物

看到更远处的NPC和动物

这个模组增加了NPC和动物的渲染距离,让你即使从很远的地方也能观察它们的生活。建议配合缩放模组使用。

视觉

简短模组描述

NPC/动物的突然出现总是破坏沉浸感,因此本模组通过增加NPC/动物可见(及视觉模拟)距离来解决此问题。借助《天国:拯救2》引擎的改进,你能看到更远的NPC和动物。我再次找到了正确的设置,并花费数小时创建了自适应和静态预设(供你选择)。

🔭 推荐搭配主自适应模式使用的变焦模组

若你喜欢侦察或电影化视角,可使用Zoomie相机模组。 若未使用变焦模组,自适应模式等同于“低”配置。 Zoomie相机模组 作者:MagusTheMagician


🧩 模组特性

  • 以远超原版的巨大距离看到NPC和动物。
  • 2025年11月21日 - 新增自适应版本,可根据变焦级别动态调整。仅搭配变焦模组使用(例如Zoomie相机模组 作者:MagusTheMagician)。
  • 若未使用变焦模组,自适应版本等同于低预设。
  • NPC武器将在极远距离渲染,且几乎无性能损耗。
  • 六个静态配置:从低到全模拟。推荐:选择这些版本时使用低到高配置。
  • 实验性可选附加组件,用于增加建筑物、悬崖、道路的渲染距离。可能导致帧数/卡顿问题
  • 详见下方 🧠 增强、提示、常见问题 部分。

[视频嵌入:8ZtlXS-ZiNw]


🔧 安装(手动)

  1. 必需: 启用 -devmode | 查看指南 或参阅下方 🛠️ 如何启用 -devmode 部分。
  2. 选择自适应版本一个静态预设:低、中、高、极高、极端、模拟。
  3. 解压并将所选文件夹放入您的Mods文件夹中。
  4. 完成!
  5. (可选)安装LOD附加组件。

🖥️ 性能与硬件预期

(测试系统: Intel 12600K, RTX 5080 OC'D, 64 GB 6000 MHz RAM, 4K DLSS 质量**)**

(最差情况)

  • 自适应 - 根据变焦动态增加视距
  • - 5至15帧影响
  • - 5至15帧影响
  • - 10至20帧影响
  • 极高 - 15至25帧影响
  • 极端 - 25至40帧影响
  • 模拟 - 30至50帧影响
  • 实验性可选LOD附加组件:更好的建筑物、道路、悬崖渲染距离(可能导致帧数/卡顿问题,包含轻量版以缓解此问题)

🧠 增强、提示、常见问题

  • 仅使用一个模组+一个可选组件,混合使用会导致问题。仅从动态开始。
  • 若测试此模组,打开控制台输入 e_lodmin 5 隐藏所有建筑物、树木等,e_lodmin 0 重新启用。
  • 增加树木LOD渲染(更高帧数影响):wh_e_hlodvegetationswitchingdistances=12000 6000 5000 1000
  • wh_e_hlodvegetationswitchingdistances —— 原版数值:8000 4000 2000 500
  • e_MergedMeshesViewDistRatio 我认为能增加远处小物体和岩石的渲染,可能导致帧数问题。
  • e_ViewDistRatioVegetation 我认为控制草地渲染距离,可能导致帧数问题。
  • 这些命令可放入 autoexec.cfguser.cfg 文件(在游戏属性中添加 +exec user.cfg)。

📋 兼容性

  • 除非其他模组修改了相同的cvar设置,否则本模组不应与其他模组冲突。
  • 应与任何模组兼容,因为这只是更改CVAR设置。若出现奇怪问题,请切换到低、中或高配置。

🛠️ 如何启用 -devmode

Steam

  • 属性 → 启动选项 → -devmode

Epic Games

  • 设置 → 启用额外参数 → -devmode

GOG Galaxy

  • 管理安装 → 配置 → 启动参数 → -devmode

微软商店/Game Pass

  • 快捷方式属性 → 在末尾添加 → -devmode